*************************************************************************** Castlevania: Aria of Sorrow Оригинальное японское название - Castlevania: Minuet of Dawn В русском переводе - Кастлевания: Ария Печали Прохождение. Автор: Morris (max_grey@inbox.ru) Сайт- www.castleofdracula.com.ru *************************************************************************** На первый взгляд может показаться, что эта игра сильно отличается от тех частей вампирского сериала, с которыми вы познакомились ранее. Судите сами: действие происходит в будущем, в 2035 году. Главный герой - не накачанный мужчина с кнутом и не аристократ, владеющий магией, а обыкновенный студент Сома Круз. О Дракуле все забыли, таинственный замок Кастлевания неожиданно оказывается заперт внутри солнечного затмения. Вдобавок ко всему, о полюбившихся героях ничего не слышно. И все же это та самая, хорошо известная вам Кастлевания. Вы сразу поймете это, стоит лишь как следует поиграть в эту удивительно ладную, позитивную и необъяснимо притягивающую игру под названием Aria of Sorrow. Дерзайте, и получайте удовольствие. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Сома Круз и души. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Сможет субтильный юноша выжить в огромном недружелюбном замке, населенном монстрами всех мастей? Почему бы и нет? В комнатах обители Дракулы разбросаны оружие, доспехи и аксессуары. С сильным мечом да в хороших доспехах от любого монстра отобьешься. Но вот незадача: экипировку еще собрать надо, а враги на тебя из каждого угла лезут. Наш Сома отнюдь не Бельмонт, родовое оружие с собой в замок не захватил. С кулаками и перочинным ножиком много-то не навоюешь. Скажете, что главный герой беззащитный? А вот и ошибетесь! На самом деле у Сомы есть такое грандиозное оружие, что перед ним блекнут все мечи, ножи и пистолеты. Наш герой обладает необъяснимым умением, которое зовется Силой Поглощения Душ. Из поверженного врага то и дело вылетает душа, которая тут же, подчинившись необъяснимой силе нашего героя, вселится в его тело. С каждой поглощенной душой у парня будут появляться новые способности. Все то, что мог проделывать враг, будет уметь и Сома. Кидаться костями, как скелет, зависать в воздухе, как голова медузы, не поддаваться ядам, как пропитанный отравой червь... Во многих случаях без таких способностей невозможно преодолевать препятствия, а кое-какие необходимы для успешного завершения игры. Из любого монстра в игре можно выбить душу. Многие отдадут вам ее без проблем, а некоторых (обычно тех, чьи души больше всего нужны) придется убивать по многу раз, и лишь на двести-каком-то-там убийстве душа соизволит вылететь. Некоторые важные души заключены в специальные емкости - фиалы. Зайдя в меню и выбрав раздел Enemy, вы можете посмотреть информацию об убитых вами врагах. В том числе наличие выбитой у врага души и общее количество душ в процентах. Если вы наберете 100% душ, то заработаете очень ценный приз (но об этом после). Поглощение душ и управление ими - главнейшая особенность всей игры. Поэтому о них будет рассказано подробно, а обо всем остальном - вкратце. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Вкратце - обо всем, кроме душ. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- Статусные показатели героя. --------------------------------------------------------------------------- Здоровье (hit points, HP) - жизненная энергия. Убывает от ударов врага. Когда она закончится, наступит game over. Магическая энергия, мана (magic points, MP) - служит для проведения специальных атак, само собой, расходуясь при этом. Медленно восстанавливается по ходу игры. Опыт (experience, EXP) - очки, начисляемые за убитых врагов. Когда наберется определенное количество очков опыта, герою будет начислен следующий уровень прокачки (level). При этом его статусные показатели увеличиваются. Деньги (gold) - герой находит их в процессе игры. Нужны для покупки товаров у продавца. --------------------------------------------------------------------------- Параметры. --------------------------------------------------------------------------- Основные: Сила (strength, STR) -мощь основного оружия (меча, копья и т.д) Устойчивость (constitution, CON) - сопротивление героя вражеским атакам. Интеллект (intelligence, INT) - мощь магических атак. Удача (luck, LCK) - частота выпадения редких предметов из врагов. Вспомогательные: Атака (attack, ATK) - добавочная мощь основного оружия, у каждого своя. Защита (defence, DEF) - добавочная мощь экипированной одежды, у каждой своя. --------------------------------------------------------------------------- Статус героя. --------------------------------------------------------------------------- Good - все хорошо. Poison - отравление. Атаки героя становятся слабее в два раза. Лечится с помощью Anti-Venom. Curse - проклятие. Магическая энергия героя убывает без остатка. Лечится с помощью Uncurse Potion. Stone - окаменение. Герой не может двигаться, враги наносят двойные повреждения. Лечится постепенным "расшатыванием". Также враг Imp может наслать на вас безумие. Герой становится неуправляемым, при этом бешено наносит удары в пустоту. В таком состоянии он уязвим для других врагов. Нужно подождать, пока Imp не устанет вас держать и не отпустит. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Подробно - о душах. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- Тактическая система душ (Tactical Soul System, TSS) --------------------------------------------------------------------------- Сюда входят души, которые герой может использовать в процессе игры. Есть и отдельная группа, не входящая в TSS- Души Способностей (Ability Souls), но о них чуть попозже. Души Тактической Системы можно экипировать в любой момент игры, по желанию меняя одну душу на другую, того же типа. Для всех душ TSS существуют три категории. 1. Души Оружия (Bullet Souls) Эти души красного цвета. Применяются Сомой как дополнительное оружие, наносящее урон врагу. Приводятся в действие нажатием Вверх + Атака. Потребляют магическую энергию (ману), как "топливо". Обычно, чем мощнее и полезнее душа, тем больше магии требуется на ее применение. В связи с этим Души Оружия нужно использовать осмотрительно. 2. Души Прикрытия (Guardian Souls) Души синего цвета. Это самые сильные души игры. Каждая из них переключает Сому в своеобразный "боевой режим". В этом режиме герой может применять силу экипированной души, чтобы бить врагов, либо преодолевать преграды. Управляются Души Прикрытия кнопкой R. Одни Guardian Souls действуют, пока вы держите R, не отпуская; у других для входа в "боевой режим" нужно нажать R один раз, а чтобы выйти - еще раз. Синие души также потребляют ману, притом во много раз интенсивнее, чем Души Оружия. Так что Guardian Souls стоит использовать исключительно в необходимые для этого моменты, не тратя магию впустую. 3. Души Заклятия (Enchanted Souls) Цвет этих душ - желтый. Врагов ими не бьют. Задача Душ Заклятия - придавать герою новые свойства либо улучшать его статусные показатели. Для использования такой души достаточно просто экипировать ее. Желтые души не потребляют магию, поэтому экипированными их можно носить сколько угодно, без урона для себя. --------------------------------------------------------------------------- Души Способностей (Ability Souls) --------------------------------------------------------------------------- Это отдельная, весьма немногочисленная группа душ серебристого цвета. Заполучив такую душу, Сома приобретает новое умение. Это умение герой использует постоянно и без ограничений (хотя, зайдя в меню, при желании его можно отключить) Специально экипировать Душу Способностей не требуется. Подавляющее большинство Ability Souls обязательны для прохождения игры. По сути Души Способностей - аналог тому, что в других похожих играх серии зовется реликтами. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Заголовки для обозначения душ в тексте прохождения. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Во время игры вам будут попадаться самые разные души. Без каких-то вы сможете спокойно обойтись, а без некоторых- никак, даже если этого захотите. Многие души обозначаются прямо по тексту. Каждая из них будет охарактеризована по степени значимости: НЕОБХОДИМАЯ - душа, без которой не получится полноценно пройти игру. ВАЖНАЯ - душа, без которой не достичь некоторых областей замка. УДОБНАЯ - легко доступная душа, которая помогает герою в исследовании замка. ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ - душа, которую полезно заполучить в свой арсенал. На ее приобретение может уйти много времени. Обращайте внимание на то, каким ЗАГОЛОВКОМ помечена душа. Это поможет вам сразу понять, какая из них незаменимая, а какая просто ценная. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Общие советы по получению душ. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Душа может вылететь из монстра сама по себе. Если этого не произошло, можно выбить душу специально, по многу раз входя в комнату и расправляясь с одним и тем же монстром. Некоторые враги встречаются в единственном экземпляре, так что вероятность случайного вылета души тут ничтожно мала. Внимание! Не бейте первого встречного монстра по сто раз. Сначала осмотритесь поблизости и поищите таких же врагов. Велика вероятность, что душа из них вылетит сама по себе. Охотьтесь за душой только тогда, когда нет другого способа ее получить. Считается, что удача LCK влияет на частоту появления душ. *************************************************************************** Прохождение. *************************************************************************** Начинается игра у входа в замок, в единственной безопасной комнате. Обследовать пока можно только нижнюю ее часть. В дальнейшем, если вы увидите возвышение, на которое нельзя взобраться, запомните это место. Позже, когда получите необходимое умение, вы туда непременно попадете. Задача Сомы - найти выход из замка. А отыскать путь наружу без того, чтобы обойти весь замок вдоль и поперек, не получится (ведь так и должно быть в игре). Стоит лишь добраться до обители Дракулы, и можно снова попасть в реальный мир, зажив обычной жизнью. По крайней мере, это Сома так думает... По сюжету игры, одна вражеская душа у Сомы уже есть. --------------------------------------------------------------------------- УДОБНАЯ. Душа Крылатого Скелета (Winged Skeleton) Разновидность: Душа Оружия Назначение: Бросать во врагов метательное копье (Throws spears) --------------------------------------------------------------------------- Обследовали комнату? Ну, а теперь - вперед! *************************************************************************** Castle Corridor. Длинный коридор, ведущий в глубины замка. Враги: Axe Armor, Bat, Blue Crow, Buer, Catoblepas, Creaking Skull (босс), Ghost, Killer Doll, Killer Fish, Merman, Peeping Eye, Rock Armor, Siren, Skeleton, Skeleton Knight, Skull Archer, Tiny Devil, White Dragon, Zombie, Zombie Officer, Zombie Soldier. *************************************************************************** Преодолейте длинный коридор, заполненный ордами Зомби (Zombie). Вы попадете с широкую комнату с летучими мышами (Bat) в верхней ее части и небольшим бассейном в нижнем. Наверх вам пока не взобраться, так что сразу спускайтесь к бассейну. По дороге возьмите короткий меч (Short Sword) - отличная замена вашему перочинному ножу. Бассейн заполнен Мерманами (Merman). Эти полулюди-полурыбы беспрестанно выпрыгивают из воды наружу, так что будьте осторожны. В центре бассейна находится небольшая платформа, на которой вы увидите некий сосуд. Это фиал с душой, заключенной внутри - как раз то, что вам нужно. (Надеюсь не надо подсказывать, что следует сделать с фиалом, чтобы душа вылетела наружу?) --------------------------------------------------------------------------- ВАЖНАЯ. Душа Могильщика (Grave Keeper) Разновидность: Душа Способностей Назначение: Нажатием кнопки L совершать рывок назад. (Backdash by pressing L) --------------------------------------------------------------------------- Grave Keeper - это брутального вида мужик, знаток боевых искусств. Он одет в хламиду и носит широкую панаму на голове. Такие попадались в играх Rondo of Blood и Symphony of the Night. В этой игре встретиться с ним вам не суждено. Видимо, кто-то явился сюда до вас и об этом враге уже позаботился, заключив его душу в фиал. Но эффектный прием Grave Keeper‘а - рывок назад ( backdash, далее - бэкдэш), остался, и более того, достался вам. Просто нажмите L и убедитесь в этом. Преодолев бассейн с водяными, вы увидите проход. Зайдя туда, сразу очутитесь в Save Room - комнате для сохранения игры. Чтобы сохраниться, нужно подойти прямо к статуе и нажать Вверх. В ячейке памяти, где вы создали свою запись, сохранится текущая игра. Если бы вы ухитритесь погибнуть до того, как записались в Save Room, то пришлось бы начать игру заново, и по второму разу смотреть прелюдию и сюжетные диалоги. Чем чаще вы будете сохраняться во встречных Save Room, тем больше вероятность, что вы не потеряете призы и достижения, которые добыли во время игры. В правой части комнаты вы без проблем можете взобраться на самый верх. Там лежит плащ (Cape) Зайдите в меню и экипируйте этот аксессуар. Ваши статусные показатели чуть увеличатся, что облегчит вам прохождение игры. Дальше вам будут попадаться другие, более ценные, аксессуары, повышающие параметры вашего статуса (STR, CON, INT, LCK) Подбирайте то, что вам больше подходит, и экипируйте. Самое время продвигаться дальше. В правой части комнаты вверху находится обычный проход, а в левой части за бассейном внизу - дверь в другую локацию. Вообще-то вам нужно идти направо, но для пользы дела можно зайти и в дверь. Отворяйте ее, и вы попадете в... *************************************************************************** Underground Reservoir. Самое начало подводных пещер. *************************************************************************** Спускайтесь по вертикальному коридору в самый низ. Там возьмите Pendant. Такие кулончики то и дело будут вам попадаться по ходу игры. С их помощью можно увеличить удачу LCK. Чем выше показатель удачи, тем больше вероятность того, что из врага выпадет редкий предмет, или же вылетит душа. Правда, другие параметры (STR, CON и INT) ни Pendant, ни другие кулоны-подвески не увеличат, так что, экипировать или нет, решать вам. Пройдя дальше, вы очутитесь в горизонтальном коридоре, до половины заполненном водой. Не беспокойтесь, Сома превосходный пловец. Прыгайте в воду, и продвигайтесь к концу коридора, уворачиваясь от хищных рыб (Killer Fish). В конце коридора лежит Tasty Meat. С его помощью можно восстановить часть жизненной энергии, потерянной по вине врагов. В начале игры снадобий и полезной пищи будет попадаться немного, так что Tasty Meat тут в самый раз. В конце коридора есть проход вниз, но он заполнен водой. Плавает по воде Сома как рыба, а вот нырять он не умеет. (Да и вы бы на его месте разве нырнули в неизвестность?) Так что двигайтесь назад, в комнату с мерманами. *************************************************************************** Castle Corridor. Дальше по коридору - вглубь таинственного замка. *************************************************************************** Сохранившись, идите в верхний правый проход. Преодолев коридоры со скелетами (Skeleton) и рыцарем Axe Armor, вы увидите вход в комнату, закрытый декорированной перегородкой. Это говорит о том, что в комнате обитает босс. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Босс 1. Расшатанный Скелет (Creaking Skull) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Вам придется совершить невозможное, приложив недюжинные усилия, чтобы в схватке с этим боссом... проиграть. Скелету сто лет в обед, двигается он по миллиметру в час (даром что без ног). Обе свои атаки он применяет так медленно, что не заметить их невозможно, а увернуться не составит труда. Сразу предупреждаю, не все боссы в Арии такие простые. Большинство из них может заставить вас изрядно попотеть. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- На самом деле это даже не босс, а просто не в меру крупный враг. Он еще встретится вам в игре. Так что не отчаивайтесь, когда, прикончив Скелета, не получите душу. Позже вы обязательно встретите его и наверстаете упущенное. Расправившись с Creaking Skull, двигайтесь дальше. Вы попадете в верхнюю часть небольшого вертикального коридора. Сразу возьмите Castle Map 1. Нажав на Select, убедитесь, что на карте будут обозначены (в затемненном виде) те комнаты, которые вы еще не открыли. Проход прямо перед местом, где лежала карта - путь в Save Room. Сохранившись, спускайтесь в нижнюю часть коридора. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Вездесущего Глаза (Peeping Eye) Разновидность: Душа Заклятия Назначение: Указывает вам на участки стены, которые можно сломать. За такими стенами скрыты секретные места в игре. (Identifies breakable walls) --------------------------------------------------------------------------- Если вам улыбнулась удача и душу Peeping Eye удалось выбить раза этак с третьего- тридцатого, можете сразу ее опробовать. В нижней части коридора слева как раз находится секретная комната. Разломайте стену, и увидите проход. В тайной комнатке будет лежать Mind Up - небольшой восполнитель магической энергии. Возьмите его, и выйдя из комнатки, двигайтесь вправо. Водный коридор, в который вы попадете, похож на коридор в Underground Reservoir, в котором вы давеча побывали. Плывите до конца коридора, и, запрыгнув на выступ, выбейте из фиала душу. --------------------------------------------------------------------------- НЕОБХОДИМАЯ. Душа Летучей Брони (Flying Armor) Разновидность: Душа Прикрытия Как использовать: держать R. Назначение: Пока вы держите кнопку R в прыжке, Сома будет плавно спускаться вниз, и за счет этого дальность прыжка увеличится. (Falling speed slows down and jump distance increases) Примечание: С помощью Души Летучей брони можно увеличивать лишь дальность прыжка, но никак не высоту. --------------------------------------------------------------------------- В игре Symphony of the Night, внутри часовой башни живут коварные враги - летающие рыцари c метательными мечами наперевес. Там они, правда, зовутся не Flying Armor, а Cloaked Knight. Душу одного из них вы только что заполучили. Нырнуть в проход, и пробраться под водой до двери в конце коридора Соме пока что не суждено. Возвращайтесь обратно к Save Room и двигайтесь вверх. Вы попадете в другой вертикальный коридор, побольше, чем прошлый. Поднимайтесь на самый верх, преодолевая назойливых врагов. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Буера (Buer) Разновидность: Душа Прикрытия Как использовать: нажать R один раз. Назначение: Возле Сомы появляются два огонька, которые движутся по кругу и защищают от врагов. (Creates a revolving wall of flame) --------------------------------------------------------------------------- Добравшись до самого верха вдоль левой стены, справа вы увидите выход. Обычным прыжком вам туда не попасть. Воспользуйтесь Душой Летучей Брони и плавно перенеситесь к проходу. Вообще пользуйтесь этой душой почаще. В самом начале игры ее помощь будет просто неоценима. Пройдя маленькую комнатушку с White Dragon, попадетете в большую многоярусную комнату. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Скеледракона (White Dragon) Разновидность: Душа Заклятия Назначение: Уровень устойчивости CON увеличивается на 4 пункта. (CON is increased by 4) --------------------------------------------------------------------------- Душа Рыцаря-Скелета (Skeleton Knight) Разновидность: Душа Заклятия Назначение: Уровень силы STR увеличивается на 4 пункта. (STR is increased by 4) --------------------------------------------------------------------------- Исследуйте эту комнату, поднявшись повыше (не забывайте о Душе Летучей Брони) Слева на выступе найдете Potion - снадобье, которое может восстановить небольшую часть жизненной энергии. На другом выступе в правой части комнаты - Leather Plate, первая броня в игре. Она увеличит вашу защиту (DEF) По ходу игры вы можете найти более совершенную броню, но пока вам хватит и этой. Выход из комнаты внизу справа вы заметите сразу. Но есть еще один проход, чуть повыше первого. При желании можно зайти туда и пособирать призы. Если решитесь, то, преодолев горизонтальный коридор с Axe Armor, вы попадете в большую комнату, как две капли воды похожую на предыдущую. На самом верху на выступе лежит броня, которую вам при всем желании пока не достать. По проходу внизу направо вы попадете в комнату с White Dragon и призом, а на выступ повыше прохода, просто так не запрыгнуть получится - чересчур высоко. Но все же попасть туда можно. Встав к выступу спиной, сделайте рывок назад и тут же - прыжок. Если правильно исполните этот трюк, то, спланировав на Душе Летучей Брони, до выступа вы долетите. Там, в маленькой комнатке, еще один высокий выступ с призом. Но тут уже вариант полегче: у врага Catoblephas, что топчется по комнате, твердая спина, и можно, встав прямо на нее, запрыгнуть и взять приз. После этого всего вам нужно вернуться обратно, в первую многоярусную комнату. Пока вы не пошли дальше, обратите внимание, что в левой части комнаты под потолком есть еще один проход. Попробуйте допрыгнуть до него, а когда убедитесь, что у вас это не получится, спускайтесь в самый низ и двигайтесь направо. Пройдя длинный-предлинный коридор с привидениями (Ghost), вы попадете в нижнюю часть очередной многоярусной комнаты, на самый верх которой вам пока не взобраться. Далее, после еще одного горизонтального коридора вы придете в вертикальный коридорчик со Skeleton Knight, до верхней части которого вам опять-таки пока не добраться. Затем будет еще один горизонтальный коридор, и верхняя часть вертикального коридора, где под потолком в щели спрятан хороший меч, который вам пока не достать... Вообще трудно припомнить другую игру, где в самом начале попадается столько запретного и недоступного. Умеет Aria of Sorrow подразнить игрока! Сохранившись, спускайтесь по вертикальному коридору вниз. Там, свернув налево, вы можете прогуляться в нескольких комнат и поискать там призы. Один из призов будет денежный, целых 500 $. Возвращайтесь, и в нижней части коридора двигайтесь направо. Там вас ожидает сюжетная вставка, а после того, как герои всласть наговорятся, выход из локации Castle Corridor в... *************************************************************************** Chapel. Полутемная часовня в замке Дракулы. Враги: Axe Armor, Bat, Bone Pillar, Durga, Fleaman, Gargoyle, Ghost, Ghost Dancer, Giant Ghost, Manticore (босс), Quezlcoatl, Rock Armor, Skeleton, Skeleton Knight, Tiny Devil, Une, White Dragon, Winged Skeleton, Zombie Officer. *************************************************************************** Коридор, по которому вы идете, находится прямо под крышей здания. Если заберетесь выше, попадете на огромный чердак, где можно всласть побродить и поискать призы. Правда и монстров здесь хватает. Bone Pilllar довольно опасные враги, зато на самую верхушку Драконьей Колонны спокойно можно встать, и монстр не сделает вам ничего. Слева под самой крышей вы увидите High Potion и High Mind Up. Первый из них восстанавливает приличное количество здоровья, второй - приличное количество маны. Взять их пока не получится - не запрыгнешь. Запомните это место, чтобы прийти сюда еще раз. Если, не выходя из левой части комнаты, спуститесь чуть ниже, найдете Bamboo Sword - этакий маломощный меч. Обследовав чердак до конца, спускайтесь обратно вниз, и, отмахиваясь от привидений, двигайтесь дальше. Очутившись в огромной лестничной комнате, вы сразу нос к носу столкнетесь с Большим Привидением (Giant Ghost) --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Большого Привидения (Giant Ghost) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз. Назначение: Вокруг Сомы появляется защитный барьер. Все дистанционные атаки, посылаемые врагом в Сому, отражаются от барьера и рикошетом бьют по самому врагу. (Provides a protective barrier) --------------------------------------------------------------------------- Хотя огромный призрак и выглядит грозно, справиться с ним не составит труда- чересчур уж он медленный на поворотах. Обследовать лестничную комнату до конца вы не сможете, нижний левый угол пока недоступен. Зато можно забраться на еще один чердак. Там, в правой верхней его части, на выступе вы найдете Rapier, которая может послужить хорошей заменой вашему мечу. Вдоль правой стены лестничной комнаты по ступеням спускайтесь в самый низ. Сохранитесь в Save Room, спускайтесь по коридору вниз и сворачивайте налево. Там, миновав Une и Rock Armor, вы наткнетесь на уже знакомую декорированную перегородку. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Босс 2. Мантикора (Manticore) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Этот босс уже посложнее. Он выпускает по одному, по два либо по три плевка разом. Неизвестно, сколько раз она в вас плюнет, поэтому будьте всегда начеку и перепрыгивайте огненные атаки. Как только мантикора двинет хвостом, тут же отходите, чтобы не получить сильный удар. Прыгая по платформам, не напоритесь на шипастые "ежи", катящиеся по ним. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Когда вы покончите с боссом, выйдете из комнаты и снова войдете, нежданно-негаданно появятся новые мелкие враги. В их числе будет довольно неприятный монстр - Quezlcoatl. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Кетцалькоатля (Quezlcoatl) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень устойчивости CON увеличивается на 8 пунктов. (CON is increased by 8) --------------------------------------------------------------------------- Душа Призрачных Танцоров (Ghost Dancer) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень удачи LCK увеличивается на 4 пункта. (LCK is increased by 4) Примечание: Используйте, когда специально выбиваете из монстра душу или приз. --------------------------------------------------------------------------- Исследуйте комнату Мантикоры. В верхнюю часть ее вам пока не попасть, так же, как и в проход слева посередине. Зато в проход справа посередине попасть ничего не мешает. Вы очутитесь в маленькой комнате, по которой бродит Skeleton Knight. Запрыгнув на верхний выступ, побейте потолок. Проломив его, можете войти в тот самый, ранее недоступный, уголок комнаты с Giant Ghost. Взяв приз, возвращайтесь обратно в комнату босса и выходите через нижний левый проход. Преодолев горизонтальный коридор, вы попадете в вертикальный, заполненный Winged Skeleton’ами. Наверх и влево вам пока не попасть, а в самом низу справа - проход в... *************************************************************************** Study. Область замка, предназначенная для обучения черной магии. Враги: Arachne, Bone Pillar, Buer, Catoblepas, Durga, Ectoplasm, Evil Butcher, Fleaman, Giant Ghost, Great Armor (босс), Minotaur, Rock Armor, Skull Archer, Student Witch, Tiny Devil, Winged Skeleton. *************************************************************************** В первом вертикальном коридоре, где платформы с колючками, нужно спуститься в самый низ. Но перед этим полезно будет пройти направо, где, миновав несколько комнат, найдете неплохой меч Bastard Sword. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Зомби-офицера (Zombie Officer) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Получив удар в прыжке, вы некоторое время будете неуязвимы, и не потеряете управление героем. (Jumping while taking damage restores health) --------------------------------------------------------------------------- По пути направо вам встретится еще один проход, в который обычным прыжком не попасть. Запомните его, чтобы впоследствии туда вернуться. Итак, в самом первом коридоре спускайтесь вниз, а затем идите направо. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Минотавра (Minotaur) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень силы STR увеличивается на 8 пунктов. STR is increased by 8) --------------------------------------------------------------------------- Душа Эктоплазмы (Ectoplasm) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Герой становится невосприимчив к проклятиям. (Immunity to curses) --------------------------------------------------------------------------- В следующей многоярусной комнате идите в левый нижний проход, не обращая внимание на ящики. Пока вы не научитесь прыгать выше, они вам не пригодятся. Преодолев длинный коридор с Arachne, Fleaman‘ами и Ectoplasm, выходите в широкую комнату, где кроме Ectoplasm будут еще Rock Armor и Catoblepas. Поднимитесь в верхнюю часть комнаты и побейте стенку слева - в секретном месте найдете вкусный приз. В левой части комнаты спуск вниз. Заходите туда, и сразу сворачивайте налево - записаться в Save Room. В широкой комнате, населенной Skull Archer и Student Witch внизу слева - тупик, а внизу справа - узкий проход, в который пока что не проскользнешь. Там за стенкой лежит Ancient Book 1 (Древняя Книга 1, а попросту- Красная Подсказка). Этот фолиант влияет на то, с каким результатом вы закончите игру. Позже обязательно его возьмите. Пройдя дальше, просмотрите сюжетный диалог и двигайтесь вправо. Попав в вертикальный коридорчик, вы обнаружите три прохода. Верхний справа - комнатка с призом, нижний слева - с уже знакомой вам перегородкой. Торопиться к боссу не стоит. Сверните пока в оставшийся проход, нижний справа. Там, в небольшой комнатке, вы увидите штуку, которая доселе вам не попадалась - большую пасть неведомого зверя. Едва вы встанете к ней лицом, зубастые челюсти закроются наглухо, а как только повернетесь спиной, рот снова откроется. Бояться существа не стоит: звериная голова - это просто такая дверь в соседнюю комнату. Войти в эту дверь можно только спиной вперед. Ну, для вас это плевое дело: вспомнив о Душе Могильщика, нажатием кнопки L совершите пару рывков назад, и спокойно пройдете прямо сквозь зубастого болвана. В широкой комнате, куда вы попали, пройдя через пасть чудовища, лежит неплохое оружие Whip Sword. Это причудливый меч, стилизованный под кнут. Скорость удара у него невелика, зато длина весьма впечатляет. Как раз можно опробовать это оружие на ближайшем боссе. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Босс 3. Великая Броня (Great Armor) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Главное в схватке с Great Armor - всегда сохранять дистанцию, и, методично, не торопясь, наносить удары. С Whip Sword это будет нетрудно. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Победив босса, идите в комнатушку слева. Там вы встретите странного персонажа по прозвищу Хаммер. Поговорив с вами, он уйдет в безопасную комнату у ворот замка. Там он откроет свой магазин, где будет продавать вам различные предметы, в том числе те, которые вы не найдете ни в каком другом месте. В мангазине странного вояки всегда можно будет разжиться Potion, Mind Up, Anti-Venom и Uncurse Potion. Но фиг с ним с Хаммером, тут у нас есть фиал с душой. --------------------------------------------------------------------------- НЕОБХОДИМАЯ. Душа Мальфаса (Malphas) Разновидность: Душа Способностей. Назначение: Совершать двойной прыжок, в воздухе нажав кнопку прыжка еще раз. (Jump again in mid-jump) Примечание: С двойным прыжком персонаж прыгает выше и дальше. --------------------------------------------------------------------------- Помните человека-птицу из Симфонии? Там он звался Karasuman, вообще же он - Malphas. Наконец-то вы можете обследовать те места, до которых раньше не могли допрыгнуть. Конечно, высокую отвесную стену двойным прыжком (double jump) вам не взять, но вообще он вам очень сильно поможет. Особенно в сочетании с Душой Летучей Брони. Прыгайте, жмите R, не отпуская кнопки чуть проплывите по воздуху, затем, не отпуская R, жмите прыжок еще раз и плавно спускайтесь до упора вниз. Таким способом можно пролететь довольно большое расстояние и попасть в места, до которых не достать обычным двойным прыжком. В отличие от других игр новой школы, у вас не получится сразу после взятия двойного прыжка использовать дайвкик (divekick) - удар ногой сверху в прыжке. Эту возможность придется добывать отдельно. В общем, душу вы добыли, и в юго-восточной части замка больше делать нечего. Возвращайтесь по своим следам назад, до входа в локацию Chapel, попутно обследовав те места, в которые без двойного прыжка ранее не могли попасть. Когда придете в комнату с ящиком, вначале подтолкните этот ящик правее, запрыгните на него и возьмите приз. Затем, двигайте влево, и, спихнув в самый низ, толкайте вправо. Встав на ящик и запрыгнув с него на высокую платформу, возьмите меч Broadsword. В вертикальном коридоре, левее которого расположена длинная комната с Bastard Sword, зайдите в верхний проход и возьмите Hammer (не путать с именем владельца лавки) - очень мощное, но не слишком удобное оружие. Собрав призы, выходите обратно в... *************************************************************************** Chapel. Снова в часовню - туда, где не бывали раньше. *************************************************************************** Здесь можно не возвращаться по проторенному пути. Запрыгните в левый верхний проход (ранее недоступный). Череда коридоров приведет вас в большую многоярусную комнату, заполненную Ghost Dancer. По соседству с ней - комната, где вы сражались с Мантикорой. Если захотите сами убедиться в этом, загляните в правый нижний проход. Вдоль левой стены, над тем проходом, из которого вы явились сюда, находятся еще два. Средний приведет вас в комнатку с противоядием (Anti-Venom). Зайдя же в верхний проход, вы обнаружите портал. Подойдите прямо к порталу и нажмите Вверх. Появится карта, где вы можете выбрать другой портал для перемещения. Управлять вы можете только теми порталами, которые открыли на карте. Один портал вами уже обнаружен. Еще один откроется автоматически, чтобы вам было куда перемещаться. Он расположен недалеко от ворот замка. Нажав Вправо (Влево), выберите второй портал и кнопкою прыжка телепортируйтесь. В мгновение ока вы снова оказываетесь в... *************************************************************************** Castle Corridor. Верхние проходы. *************************************************************************** Выйдя из портальной комнаты и сразу спустившись вниз, вы окажетесь в знакомом вам коридоре, забитом зомби под завязку. Вернитесь к воротам замка, побеседуйте с подругой Миной (если захотите), а затем идите к Хаммеру. Купите у него все, что захочется и на что хватит денег. Если какие-либо найденные ранее вещи вам не нужны, можете их там же продать. Обязательно купите Castle Map 2, пригодится. Теперь, с двойным прыжком, можно всласть побегать по локации и насобирать призов там, куда не могли запрыгнуть раньше. В огромной комнате выше зомби-коридора и по соседству с порталом заберитесь на самый верх, и свернув направо, спуститесь чуть вниз. Там вы обнаружите неплохой кастет Cestus. Примерно посередине комнаты высоко-высоко на платформе лежит меч, но взять его вам даже двойной прыжок не поможет, так что не судьба. В большой лестничной комнате, через одно помещение от вертикального коридора, полного Skull Archer, Blue Crow и Buer, можно исхитриться и запрыгнуть на левый выступ, чтобы потом пройти вверх. Но, даже если вам удался этот трюк, идти туда не стоит. Вы попадете в локацию Inner Quarters, но раньше, чем нужно. Лучше идти тем путем, который создатели игры специально проработали для вас. Заодно не забудьте отправиться в первую чердачную комнату локации Chapel, чтобы взять там High Potion и High Mind Up. После того, как освоились в знакомых зонах с двойным прыжком, пора идти открывать новые пространства. Зайдите в комнату левее той, где вы сражались с Creaking Skull и поднимайтесь на самый верх. Чуть выше пролета, который вам нужно преодолеть с Душой Летучей Брони поверните налево и, спустившись ниже, возьмите копье Lance. Поднимитесь в верхнюю часть комнаты, отбившись от Siren, идите через проход наверху в маленькую комнатку, и далее - в дверь. *************************************************************************** Dance Hall. Комнаты, для изысканных ужинов, развлечений и танцев. Враги: Arachne, Bone Pillar, Catoblepas, Creaking Skull, Durga, Evil Butcher, Fleaman, Ghost Dancer, Killer Doll, Mimic, Minotaur, Nemesis, Quezlcoatl, Skeleton Knight, Tsuchinoko, Waiter Skeleton, White Dragon, Winged Skeleton, Wooden Golem, Zombie Officer. *************************************************************************** Двигайтесь влево, и в следующем, вертикальном, коридоре будут целых четыре прохода. Два из них, те, что слева, ведут в одну и ту же большую, полную Ghost Dancer комнату, так что вам подойдет любой из них. На правый верхний проход пока не обращайте внимание, он нам позже понадобится. А пока идите в самый верх, и в маленькой комнатке сразу направо - там Save Room. Пока что исследуем верхнюю часть локации. Двигайтесь налево, по пути сражаясь с Minotaur и Quezlcoatl. В тесной комнатушке, где топчется Минотавр, побейте стену слева. Обнаружится секретная комната, в которой можно взять броню. Поднявшись наверх, можете пройтись по всем комнатам верхнего этажа и поохотиться за призами. Чтобы запрыгнуть на высокие платформы, становитесь на спину Catoblephas и на голову Bone Pillar. Обязательно возьмите Mana Prism, с ее помощью можно восстановить всю магическую энергию, сколько б вы ее не потратили. Как закончите обследовать, возвращайтесь обратно к Save Room, спускайтесь ниже и, выбрав левый верхний проход, двигайтесь туда. Отмахиваясь от Ghost Dancer’ов, прыгайте по платформам к верхнему проходу налево. Попав в вертикальный коридор, сразу выходите из него через проход напротив. Миновав комнатку с двумя Кетцалькоатлями, спустившись в следующем коридоре вниз и повернув направо, придете к очередному, следующему по счету, порталу. Теперь вы сможете перенестись в локацию Dance Hall когда захотите. Кстати, отыскав портал, можно тут же перенестись через него в безопасное место, и там сохранить игру, чтобы как следует подстраховаться. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Немезиды (Nemesis) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Не позволяет врагу вас засечь. (Cloaking shield makes you invisible before enemies' eyes) Примечание: Когда вы использовав эту душу, пройдете мимо врага, он не обратит на вас внимание. --------------------------------------------------------------------------- Душа Куклы-Убийцы (Killer Doll) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома кидает куклу, которая гипнотизирует врага. (Mesmerizes the enemy) Примечание: Враг атакует брошенную куклу, вместо того, чтобы бить вас. --------------------------------------------------------------------------- От портала двигайтесь обратно к бальной комнате с призраками-танцорами. Можете вернуться по своим следам, а можете спуститься в нижнюю часть вертикального коридора и пойти направо, в любом случае попадете в нужное место. Чтобы дойти до босса, в левой нижней части бальной комнаты нужно спуститься в проход. Неподалеку от спуска вы увидите короткий меч, который кто-то засунул в узкую щель. Вы туда все равно не протиснитесь, так что - терпение - позже вы его обязательно возьмете. Покинув комнату с привидениями и спустившись вниз, вы увидите проход направо. Если свернете туда, то, пройдя долгий и опасный путь, рано или поздно упретесь в тупик. Зато там вы можете добыть полезные призы и повстречаться со старым знакомым - бывшим боссом Creaking Skull. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Расшатанного Скелета (Creaking Skull) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз Назначение: Возле Сомы появляется огромная рука с костью, которая атакует врагов. (Supports a battle from behind) Примечание: Когда вы бьете врага холодным оружием, рука с костью также наносит удар. Когда вы поворачиваетесь в другую сторону, рука не меняет своего положения. --------------------------------------------------------------------------- Душа Деревянного Голема (Wooden Golem) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Увеличивает скорость восполнения MP. (MP recovery rate is increased) --------------------------------------------------------------------------- Спускайтесь по вертикальному коридору в самый низ. Далее, двигаясь все время прямо, вы легко отыщете Save Room и комнату с боссом. Сохранитесь, и вступайте в бой. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Босс 4. Большой Голем (Big Golem) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Самое опасное в этой битве - рука, которой босс изо всех сил пытается вас долбануть. Нарваться на нее очень легко, так что будьте осторожны. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Победив босса, зайдите в комнатушку с левой стороны. Заметили что-то странное у противоположной стенки? Это Tsuchinoko - осторожный и пугливый монстр. Существует он в единственном экземпляре, и только в этой глухой комнате. Без Tsuchinoko, 100% душ в игре не собрать никак. Душу из змейки лучше выбивать не сразу после боя с боссом, а попозже, когда станете сильнее. В противном случае вы можете не успеть ее забить до того, как она зароется в пол. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО ВЫ ВЫБИТЬ. Душа Тсушиноко (Tsuchinoko) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Позволяет получить в магазине Хаммера скидку в 20% на любой товар. (Allows you to buy goods at cheaper prices) --------------------------------------------------------------------------- Ну, и как же без долгожданного фиала? --------------------------------------------------------------------------- НЕОБХОДИМАЯ. Душа Прыткого Скелета (Skeleton Blaze) Разновидность: Душа Способностей. Назначение: Позволяет по нажатию Вниз + A совершать подкат. (Slide by pressing Down + A) --------------------------------------------------------------------------- Ох, и шустрые враги Skeleton Blaze (они же Blade Master) в Рондо и Симфонии! В зеленых балахонах, быстрые, как молния, они не дают скучать своими знаменитыми прыжками и подкатами. А в этот раз с помощью подката врагам не дадите заскучать вы. С новоприобретенной способностью можно спокойно прогуляться по изученным местам и добыть призы, скрытые в узких расщелинах. Например, сосуд-восполнитель в соседнем с бальной комнатой вертикальном коридоре и неплохой короткий меч Cutall (который на самом деле Katar) в бальной комнате. Помните, в локации Study тоже был узкий проход и Красная Подсказка за ним. Можно сходить за ней прямо сейчас, портал вам в этом поможет. Скользнув подкатом внутрь, хватайте книгу. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Красная Подсказка (Ancient Book 1) гласит: Первая из душ - это демон с адским огнем. (The first spirit is a demon from hell fires) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Таинственно, и, в общем, ничего не понятно. Но врага, подходящего под описание, мы пока еще не встречали. А значит, все впереди. Можете пройти еще левее, правда, ничего это не вам не даст: проход перекрыт, а кнопка, открывающая путь, находится с той стороны. Поэтому возвращайтесь обратно, в бальную залу локации Dance Hall. Самое время двигаться дальше. Выходите из комнаты с привидениями-танцорами через любой из двух проходов в соседний вертикальный коридор. Единственный путь, который мы пока не исследовали - верхний проход направо (прямо под Save Room). Туда-то нам и надо. Зайдите в горизонтальный коридор, с помощью подката проскользните под низким сводом потолка и, раздавая удары Минотаврам, двигайтесь дальше. В конце коридора побейте участок потолка прямо над подсвечником и чуть правее люстры. Вы откроете проход в секретную комнату и... пока что можете лишь полюбоваться на него. Запрыгнуть туда не получится, высота слишком большая. Запомнив это место, открывайте дверь и проходите в... *************************************************************************** Inner Quarters. Внутренние апартаменты короля вампиров. Враги: Arc Demon, Chronomage, Curly, Disc Armor, Durga, Headhunter (босс), Imp, Killer Doll, Kyoma Demon, Lightning Doll, Nemesis, Persephone, Student Witch, Valkyrie, Witch. *************************************************************************** Поднявшись в верхнюю часть вертикального коридорчика и свернув вправо, не спешите двигаться дальше. Сломав пол, вы откроете проход вниз, в скрытую комнатку. Расчистив ее от врагов и подобрав приз, опять-таки не торопитесь уходить. Проверьте на прочность стену справа, и вы откроете еще одну секретную комнату. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Персефоны (Persephone) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: держать R Назначение: С ее помощью Сома высасывает из врага энергию волшебным пылесосом, по крупицам восстанавливая свое здоровье. (Absorb enemies' HP with a magical item) Примечание: Такой способ восстановления энергии можно использовать для экономии potion‘ов. --------------------------------------------------------------------------- Душа Ведьмы (Witch) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз. Назначение: Сома выставляет щит, предохраняющий от выстрелов врага. (Repels bullets with shield) --------------------------------------------------------------------------- Выйдя из секретный комнат, исследуйте вертикальный коридор. В самом верху его вы обнаружите целых четыре прохода. Зайдя в левый нижний, тут же наткнетесь на самого удивительного монстра в замке - белого кролика, словно шагнувшего со страниц "Алисы в стране чудес". Сходство довершают часы, которые кролик сжимает в лапах. Правда, в "Алисе" пушистый персонаж был милым обаятельным растяпой, а в игре это довольно ушлый (если не сказать - паскудный) малый. Каждый раз, как вы подойдете ближе, он переводит стрелки на часах, вспышка, и... неведомая сила переносит вас обратно ко входу в коридор. Очевидно, кролик умеет манипулировать временем (кстати, зовется он Хрономагом, Chronomage). Не отчаивайтесь, и на него найдется управа (в виде подходящей души, естественно). С оставшимися тремя проходами никаких заморочек нет. Справа и пониже - комнатка с врагами, слева и повыше - очередная Save Room, а справа и повыше - проход к боссу. Не забыв сохраниться, идите направо, чтобы вступить в бой. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Босс 5. Охотник за Головами (Headhunter) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Первый серьезный босс в игре. Уникальный вражина, хобби которого - собирать головы своих жертв и вешать их над камином. Перед тем, как пойти в атаку, Headhunter приращивает на пустые плечи одну из голов, видоизменяя при этом и тело. Сначала он предстанет перед вами в образе светской дамы. Тут ничего сложного нет: просто забейте его побыстрее. Когда демон прирастит к плечам голову старой ведьмы, схватка станет посложнее. Запомните обе дальнобойных атаки, чтобы их успешно избегать, и постарайтесь не натыкаться на бабку в прыжке. Последняя схватка - и образ хищной ящерицы. Вот тут будет по-настоящему жарко. Быстро, как только можно, реагируйте на все атаки босса, уворачиваясь от них. Как можно реже подходите к нему близко, метко нанося точечные удары. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Из поверженного Охотника ВСЕГДА вылетает... --------------------------------------------------------------------------- УДОБНАЯ. Душа Охотника за Головами (Headhunter) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Увеличивает все показатели (кроме LCK) в зависимости от количества собранных вами душ. (Collect souls to increase strength) Примечание: Не обязательно должны быть души разных монстров. Если вы набрали по многу душ нескольких монстров, душа Headhunter тоже подействует. --------------------------------------------------------------------------- Пройдя комнату босса насквозь, попасть в большую залу. В правом нижнем углу этой залы расположен небольшой бассейн. Над ним- платформа. Запрыгнуть туда у вас не получится при всем желании. Пока что не торопитесь, и исследуйте комнату, а кроме нее еще и тупиковый коридор, который начинается в нижней части комнаты слева. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Киома-Демона (Kyoma Demon) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Использовав эту душу, Сома на время становится неуязвимым против атак врага. (Temporary invincibility) Примечание: Эта душа действует по типу кувшинчика в Castlevania и лаврового листа в Castlevania 2: Simon’s Quest на NES. --------------------------------------------------------------------------- Обратите внимание на монстра Curly, а точнее, на его название. *************************************************************************** Необходимое отступление. Как известно, игра, о которой все это время идет речь, под оригинальным названием сначала была выпущена в Японии. Ну а Aria of Sorrow - это американская версия игры, адаптированная локализаторами специально для западных игроков. В ходе этой адаптации были изменены почти все оригинальные имена и названия, присутствующие в игре. Часто после таких переделок возникают различные недочеты и ошибки. Так вот, AoS в этом плане крупно не повезло: такого количества несуразиц не встречалось ни в какой другой игре серии. Ляп насчет меча Katar, поменявшего свое правильное индийское название на Cutall, уже был отмечен выше (кстати, название Cutall перекочевало и в Dawn of Sorrow - последующую игру серии). Ну а с монстром Curly получилась чистейшая трагикомедия.Изначально он звался Кали (Khali), в честь черной богини зла, о которой слышали даже люди, слабо знакомые с мифологией Древней Индии. Локализаторы, судя по тому, что обозвали зловещее исчадие ада забавным мультяшным имечком, даже голливудский фильм об Индиане Джонсе посмотреть не сподобились. Смешнее всего, когда имя Curly начинают дословно переводить с английского на русский. Грозная богиня ни с того ни с сего становится Кудряшкой, Волосаткой или, вообще непонятно почему, Птичкой. Конец отступления. *************************************************************************** --------------------------------------------------------------------------- ВАЖНАЯ. Душа Кали (Curly, в девичестве Khali) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: держать R Назначение: Превращает Сому в зловещего Демона, который обрушивается на врагов. (Transforms into a demon that rushes at enemies) --------------------------------------------------------------------------- Если присмотритесь к Демону, в которого превращается Сома, увидите ту самую многорукую богиню Кали, над которой столь незаслуженно поглумились локализаторы игры. Душа Кали может сильно облегчить схватку с любым боссом. Обойдя комнату с бассейном, вернитесь обратно к месту, откуда вы вошли, и двигайтесь в ближний проход наверху. Вы попадете в наружную часть замка, на крышу. Поднимайтесь по наклонным скатам вверх, разбираясь по пути с Curly и Disc Armor ‘ами. Прогулка на открытом воздухе будет недолгой, на самом верху вы упретесь в тупик. Но проделали весь этот путь наверх вы не зря: в награду достанется мощный отравленный меч Hrunting и очередной фиал с нужной душой. --------------------------------------------------------------------------- НЕОБХОДИМАЯ. Душа Ундины (Undine) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Ходить по воде. (Walk on water surfaces) --------------------------------------------------------------------------- Монстра по имени Ундина в других играх вы не встречали. Хотя, может, и встречали, но под каким-то другим именем. В любом случае, то, как выглядит этот монстр, остается загадкой. Главное, что теперь вы можете воплотить в жизнь знаменитую песню Наутилуса, и сделать то, чего так жаждал апостол Андрей - пройтись по воде. Проверив новую способность на ближайшем водоеме - бассейне, о котором говорилось раньше. Стоя на водной поверхности, вы легко можете запрыгнуть на платформу, что когда-то была для вас недосягаема. Взбирайтесь туда, меняйте душу Ундины на другую Душу Заклятия по вкусу - на суше способность ходить по воде вам не нужна - и двигайтесь дальше через проход у правой стены комнаты наверху. По вертикальному коридору спускайтесь вниз. Если повернете налево, то, преодолев длинный горизонтальный коридор с зеркалами, вы откроете на карте очередной портал. Вернувшись назад, спускайтесь в нижний выход. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Лилит (Lilith) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень интеллекта INT увеличивается на 8 пунктов. (INT is increased by 8) --------------------------------------------------------------------------- В правой части длинного коридора, полного Persephone и Lilith, помимо прохода, откуда вы тут появились, существует еще три (левая часть коридора - тупик с призами). Сразу загляните в проход у правой стены в полу, там комнатка, где враги и призы. Если пройти направо, то вы, покинув локацию Inner Quarters, попадете в другую, под названием Top Floor. Там вам доступен будет лишь один коридор, потому что в проход под потолком никак нельзя запрыгнуть. Выйдя из коридора с другой стороны, вы рано или поздно попадете в одну из больших лестничных комнат знакомой вам локации Castle Corridor. Ну, если в локации Top Floor нам пока нечего ловить, то и идти туда нет смысла. Пройдите по коридору с Persephone и Lilith примерно до середины, и спускайтесь вниз. Там, в маленькой комнатке, пройдя через дверь, вы снова выйдете в... *************************************************************************** Castle Corridor. С новыми возможностями - в новые места. *************************************************************************** Это здесь можно было бы запрыгнуть снизу на неудобный верхний выступ, использовав трюк с Душой Летучей Брони. Тогда бы мы пересекли Inner Quarters от конца к началу, и никакого выигрыша при таком прохождении бы не получили. Впрочем, при повторном прохождении, если хотите попробовать разные пути по замку, можете и так идти... Места вокруг знакомые, и вы не заблудитесь. Поворачивайте налево, проходите комнатку с White Dragon, спускайтесь вниз по длинному вертикальному коридору, и обязательно навестите Save Room. Дальше ваш путь лежит вниз и направо, в водный коридор (тот, где вы нашли Душу Летучей Брони). Как только дойдете до прохода на потолке, активируйте Душу Ундины и, запрыгнув на платформу, двигайтесь вверх. Можете пока не торопиться идти в незнакомые места. По желанию, вернитесь в похожий водный коридор, тот, что недалеко от входа в замок, поблизости от Save Room и бассейна с merman’ ами. Там есть похожий проход в потолке. Забравшись туда, в тупиковой комнате вы можете взять Elfin Robe - накидку, добавляющую неплохой бонус к вашему уровню INT. Так или иначе, не без помощи Души Ундины, в коридоре, где лежала Душа Летучей Брони, взбирайтесь наверх, а там - направо, прямиком в... *************************************************************************** Floating Garden. Висячие Сады, подлинное чудо природы, воспроизведенное Замком Хаоса. Враги: Altair, Bone Pillar, Cockatrice, Dead Warrior, Devil, Disc Armor, Golem, Gorgon, Julius Belmont (босс), Imp, Kicker Skeleton, Mandragora, Manticore, Red Crow, Ripper, Werewolf. *************************************************************************** Висячие Сады - одна из самых причудливых локаций во всей игре. Большая часть комнат располагаются как бы отдельно от всего замка. Если, нажав Select, просмотрите карту, то поймете, что я имел в виду. С непривычки локация может показаться запутанной, но, внимательно изучив местность, вы поймете, что пройти в нужную область замка будет достаточно просто. Войдя в Floating Garden, вы сразу попадете в огромное пространство, состоящее из четырех, очень похожих одна на другую, комнат. Не взбираясь наверх, вы можете, двигаясь направо, пересечь две нижние комнаты, вплоть до Save Room, а, прыгая по платформам, заберетесь и в две верхние. Если посмотрите на карту, то увидите, что эти четыре комнаты образуют квадрат. Поэтому назовем их: - левая верхняя, - левая нижняя, - правая верхняя, - правая нижняя. Исследовав все эти комнаты, вы найдете хорошие призы и сразитесь с новыми врагами. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Кокатриса (Cockatrice) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Выстреливает окаменяющие лучи. (Fires a beam of petrification) Примечание: Можно за секунду нейтрализовать сильного врага. --------------------------------------------------------------------------- Душа Мертвого Воина (Dead Warrior) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Вы можете мгновенно прервать удар основным оружием, использовав Душу Оружия. (Deflect normal attacks by pressing Up + R) Примечание: Обычно, когда вы наносите удар мечом, копьем или другим холодным оружием, применить любую Душу Оружия вы можете не раньше, чем Сома закончит свой замах. С Душой Мертвого Воина вы можете бить врага специальными атаками когда угодно и без проблем. --------------------------------------------------------------------------- Душа Красного Ворона (Red Crow) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень интеллекта (INT) увеличивается на 4 пункта. (INT is increased by 4) --------------------------------------------------------------------------- Душа Красного Ворона по силе уступает Душе Лилит, зато выбивается чаще. --------------------------------------------------------------------------- Душа Горгона (Gorgon) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень устойчивости CON увеличивается на 12 пунктов. (CON is increased by 12) --------------------------------------------------------------------------- В верхних комнатах можно встать на спину Gorgon‘а и запрыгнуть на обломок колонны. Забравшись на самый верх правой нижней комнаты, обследуйте ее левую часть и отыщите Castle Map 3 - последний кусок карты замка. Остерегайтесь врагов Imp. Они могут наслать на вас безумие, из-за которого вы долгое время не сможете управлять вашим героем. Сбивайте Imp’ов заблаговременно. Когда изучите все четыре комнаты, спуститесь в самый низ и сохранитесь в Save Room. Теперь самое время двигаться дальше. Поднимитесь в правую верхнюю комнату и заходите в правый проход. Вы попадете в одну из Плавающих Комнат (нажмите Select, чтобы увидеть, как она расположена на карте). Исследуйте ее. Пройдя вправо, вы попадете во вторую, похожую, комнату. Ее тоже исследуйте. ------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Мандрагоры (Mandragora) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Издавая крик, звуковой волной убивает врага. (Kills enemies with scream) Примечание: Бить Мандрагору нужно точно в момент, когда скелет вытащит ее из земли, но не раньше. Иначе вы убьете скелета, а не саму мандрагору. --------------------------------------------------------------------------- Не торопитесь выбивать душу из Мандрагоры. Лучше сделать это попозже, когда наберете высокий уровень силы. Вы можете не успеть уничтожить растение до того, как оно издаст вопль, да и сами серьезно пострадаете от ее атаки. Итак, проходя Плавающие Комнаты слева направо, вы рано или поздно попадете в коридор, где летают орлы Altair, держащие в лапах зловредных Рипперов (Ripper). Как можно быстрее доберитесь до середины коридора и спуститесь вниз, иначе орлы забросают Ripper‘ами, и вам мало не покажется. Спустившись, сразу идите налево в Save Room, и, сохранившись, двигайтесь вправо. Сразу же вам попадется на глаза Ногастый Скелет (Kicker Skeleton). Постарайтесь выбить из него душу, благо, это нетрудно. --------------------------------------------------------------------------- ВАЖНАЯ. Душа Ногастого Скелета (Kicker Skeleton) Разновидность: Душа Способностей. Назначение: Проведя двойной прыжок и нажав Вниз + A в воздухе, вы наносите удар ногой сверху. (Kick during a double jump by pressing Down + A) --------------------------------------------------------------------------- Вот, наконец, у вас и появился замечательный прием- дайвкик (divekick) Сделав двойной прыжок и в воздухе нажав Вниз + A, вы можете оттолкнуться ногой от врага, прыгнув в безопасное место. Более того, можно специально подманить врага, и, оттолкнувшись от него, запрыгнуть на такую высоту, куда бы вы никогда не попали с обычным двойным прыжком. Можно нажать Вниз-Вперед + A, тогда получится прыжок с ударом ногой по диагонали. Отталкиваться дайвкиком можно не только от врагов, но и от подсвечников, люстр и прочих разбиваемых предметов. Далее, если вы не хотите тратить время на то, чтобы собрать 100% душ, следующие несколько абзацев можете не читать. Если же вы твердо решили извлечь из игры как можно больше полезного, и упорно охотитесь за душами всех монстров по пути, прочитайте обязательно. Как собрать больше душ (начало фрагмента) *************************************************************************** Soul Eater Ring - в середине игры! Кольцо Soul Eater Ring усиливает вероятность, что из убитого врага вылетит душа. Как только вы экипируете кольцо, души начнут появляться в два раза чаще. Одно но - хваткий Хаммер уже добыл кольцо раньше вас, и теперь продает его за баснословные 300 000 $. Хотя деньги можно сколько угодно выбивать из светильников, на сбор крупной суммы всегда уходит очень много времени. Если у вас есть Душа Тсушиноко, можно скостить цену Soul Eater Ring до 240 000 $. Но и это очень много. Как же побыстрее заработать денег и пораньше достать Soul Eater Ring. С того момента, как вы заполучили Душу Ногастого Скелета, можно воспользоваться интересным способом добычи денег для покупки кольца. Вы будете зарабатывать деньги, когда вас... бьют. Помните вход в локацию Inner Quarters, коридор с минотаврами и секретных проход через потолок? Раньше вы не могли туда запрыгнуть. Теперь же у вас есть Душа Ногастого Скелета. Сделайте двойной прыжок в воздухе, оттолкнитесь дайвкиком от ближайшего подсвечника, подпрыгните выше, оттолкнитесь от люстры под потолком и заскакивайте наверх. Этот прием можно повторить неограниченное число раз. В небольшой верхней комнате вам встретятся Catoblephas, White Dragon и мешок с деньгами. Не пытайтесь его взять! Вместо этого вдарьте по мешку хорошенько. На самом деле это не деньги, а замаскированный враг - Мимик. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Мимика (Mimic) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: С каждым вражеским ударом у вас прибавляются деньги. (Increases money as damage is incurred) --------------------------------------------------------------------------- Заполучили душу Мимика? Дальше дело техники. Найдите удобную Save Room и рядом с ней просто подставляйтесь врагу, чтобы он вас бил. Когда жизненной энергии почти не станет, бегите в Save Room, там восстановите HP и все по новой. Комнату сохранения лучше всего выбрать возле какого-нибудь сильного врага, или возле места с острыми шипами. Главное - не забывать сохранять результат и не умирать от ударов врага раньше времени. И не забудьте снять с себя всю экипировку, чтобы вражеские атаки отнимали побольше. Да, кстати, не забудьте в комнате с Мимиком взять Sherman Ring (на самом деле Shaman Ring, ох уж эти локализаторы!) С этим кольцом увеличиваются очки опыта во время ходьбы. Какое-то время на сбор суммы в 240 000 $ (+ попытки выбить Душу Мимика и Душу Тсушиноко) у вас несомненно уйдет. Но способа, быстрее чем этот, на ранних этапах игры, вы не найдете. А заработаете денег и добудете Soul Eater Ring - души будут вылетать быстрее, и все потраченное время с лихвой окупится. *************************************************************************** Как собрать больше душ (конец фрагмента) Итак, вы находитесь в месте, где Ногастый Скелет и Save Room. Если спуститесь вниз, увидите черную завесу у входа налево. Подойдя к ней поближе, сразу убедитесь, что пройти туда не получится. Поднимайтесь снова наверх, и, пройдя две новых Плавающих Комнаты (см. карту), выходите в левую верхнюю комнату из уже знакомых вам четырех. --------------------------------------------------------------------------- ВАЖНАЯ. Душа Дьявола (Devil) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: держать R Назначение: Превращает Сому в зловещего Демона, который обрушивается на врагов. (Transforms into a demon that rushes at enemies) --------------------------------------------------------------------------- Душа Мантикоры. Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: держать R. Назначение: Превращает Сому в зловещую Зверюгу, которая обрушивается на врагов. (Transforms into a magical beast that rushes at enemies) --------------------------------------------------------------------------- Души Кали, Дьявола и Мантикоры отличаются разве что внешним видом превращаемого монстра. В Дьяволе, кстати, кроме названия, ничего грозного и нет. А с Мантикорой будет сражаться полегче, чем с ее товаркой-боссом. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Голема (Golem) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень силы STR увеличивается на 12 пунктов. (STR is increased by 12) --------------------------------------------------------------------------- Сохраните игру. Вам нужно снова прогуляться по Плавающим комнатам, но уже справа налево. Снова идите в левую верхнюю комнату, и идите, никуда не сворачивая. Вы минуете две знакомые Плавающие Комнаты, и попадете в третью, где раньше не бывали. Расправившись с врагами, доберитесь до выхода слева посередине, и открывайте дверь. *************************************************************************** Clock Tower. Темная зловещая часовая башня, кратчайший путь в обитель Дракулы. Враги: Bomber Armor, Death (босс), Devil, Disc Armor, Golem, Great Armor, Gremlin, Harpy, Lightning Doll, Medusa Head, Needles, Siren, Valkyrie. *************************************************************************** Просмотрев сюжетную вставку, двигайтесь влево. Дальше сплошь пойдут узкие коридоры, шипы на стенах и на полу, шестеренки, падучие платформы и узкие щели. Здесь придется очень активно уворачиваться от летающих Медузьих Голов. Учтите, что золотые головы одним касанием превращают в камень, а от этого можно серьезно пострадать. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Медузьей Головы (Medusa Head) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: держать R. Назначение: Способность зависать в воздухе. (Ability to stop in mid-air) --------------------------------------------------------------------------- Душа Куклы-Молнии (Lightning Doll) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Позволяет посылать во врага молнии движением пальца. (Discharges lightning from its fingertips) Примечание: Одна из мощнейших Душ Оружия за всю игру. --------------------------------------------------------------------------- Итак, от начала локации идите влево, вниз, снова вниз, вправо, и снова вниз. Самое время сохраниться, ведь справа - долгожданная Save Room. Кстати, в этом месте можно подзаработать денег, с Душой Мимика нарываясь на шипы. От Save Room идите влево. Там вас ждет еще одна сюжетная сценка, и подводный проход внизу. Нырнуть туда вы все равно не сможете (но, как уже догадались, это временно) Поэтому, не задерживаясь, минуйте водный путь, продолжая двигаться влево. Миновав маленькую комнатку с Bomber Armor и выйдя в вертикальный коридор, экипируйте любую дальнобойную красную душу (Душу Оружия) и издали (чтобы не напороться на шипы) побейте стену слева. В обнаруженной секретной комнате возьмите Mystletain - очень хороший меч из святого дерева. Он наносит неплохой урон созданиям Тьмы, а это, как правило, самые мощные и опасные из ваших врагов. Выйдя из секретной комнатки, поднимайтесь вверх, затем идите направо, прямо, наверх, налево, наверх, направо, снова наверх, и, свернув налево, попадете в маленькую комнату с помостом и двумя Lightning Doll. Шипы закончились, но враги смирнее не стали. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Гремлина (Gremlin) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень удачи LCK увеличивается на 8 пунктов. (LCK is increased by 8) --------------------------------------------------------------------------- По традиции игр серии Кастлевания, из часовой башни можно попасть в Главную башню замка - резиденцию самого Дракулы. Нужный проход как раз имеется, слева от комнатки с двумя Lightning Doll и помостом. Вот только, пройдя туда (в локацию Top Floor), вы наткнетесь на каменную перегородку. Железный шар на цепи, с помощью которого можно эту преграду сломать - вот незадача - находится аккурат с той стороны. Так что вход в обитель главного вампира нам пока заказан. Но ничего плохого в этом нет. Взобравшись на помост в комнате с двумя Куклами-Молниями, идите наверх. Там встретите еще одного старого знакомого, бывшего босса. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Великой Брони (Great Armor) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз. Назначение: Уровень силы STR увеличивается на целых 120%. (STR is increased 120%) Примечание: В этом режиме очень быстро расходуется мана. --------------------------------------------------------------------------- Пройдя направо, в вертикальном коридоре, минуя Harpy, поднимитесь наверх. Заглянув направо, сохранитесь, а затем двигайтесь к боссу. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Босс 6. Смерть (Death) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Этот босс может оказаться очень сложным. На первой его форме нужно наносить точные удары прямо по косе, и всегда быть начеку, чтобы не наткнуться на один из летающих серпов. Почаще используйте подкат. Когда пойдут лучи из пола, бегите, не останавливаясь, и смотрите, чтобы вас не загнало в угол. На второй форме атаки Смерти очень мощны, но избегать их не особенно трудно. В момент, когда босс швыряет косу на манер бумеранга, просто присядьте. Если он метнет косу по потолку, прыгайте заранее, иначе можете не успеть уйти от удара. Когда Смерть понесется на вас с косой наперевес, сохраняйте хладнокровие. Если босс высоко над землей, пригнитесь; если низко, прыгните в противоположную сторону, лучше всего с диагональным дайвкиком. В момент гибели Смерти не стойте по правую сторону, иначе вас может задеть брошенная коса. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Вам обязательно достанется... --------------------------------------------------------------------------- УДОБНАЯ. Душа Смерти (Death) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз. Назначение: Из воздуха появляются многочисленные серпы и атакуют врага. (Attacks enemies using sickles) --------------------------------------------------------------------------- Та самая знаменитая атака Смерти. Во многих играх серии она осложняла вам жизнь, а теперь вы можете использовать ее в своих целях. Дальше ваш путь лежит в комнатку слева от обители Смерти, где находится фиал, а в нем... --------------------------------------------------------------------------- НЕОБХОДИМАЯ. Душа Сциллы (Skula, на самом деле Scylla) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Позволяет перемещаться под водой. (Allows you to walk while underwater) --------------------------------------------------------------------------- Кто из игравших в Symphony of the Night, не знает босса Сциллу? Настало время воспользоваться и ее душой. Теперь можно без труда обследовать подводные коридоры замка. Начните с прохода, который мы видели во время прогулки по часовой башне. Когда вернетесь туда, советую вам проследовать направо к Save Room и сохраниться. Там, куда вы отправитесь, в шипах и Головах Медузы недостатка нет, так что от гибели вы можете и не уберечься. Экипировав Душу Сциллы, смело ныряйте в самый низ. Под водой вы можете плавно подниматься на какую угодно высоту, а двойного прыжка у вас не будет. Опустившись на самое дно вы увидите два прохода по обеим сторонам бассейна, в котором сейчас находитесь. Идите вначале налево, там можно добыть хорошие призы. Путь этот достаточно сложный, но, если сохранились в Save Room поблизости, терять вам нечего.. Зайдя в проход посередине вертикального коридора справа, очутитесь в комнате с шипами и огромными маятниками. Перепрыгивайте с одного маятника на другой, не попадаясь на зловредные Медузьи Головы, и в конце пути найдете меч Burtgang. Преодолев узкие проходы с шипами на потолке и в полу, в маленькой комнате внизу слева вы найдете отличную броню Pitch Black Suit. Возвращайтесь к бассейну, и, миновав его, двигайтесь направо. В нижней части третьего по счету вертикального коридора по правой стороне - портал. Пройдя от портала налево, вы покинете локацию и попадете в уже ставший родным ... *************************************************************************** Castle Corridor. Путь к водному резервуару. *************************************************************************** Спрыгнув вниз, вы увидите, что очутились ближе к концу локации, в знакомом вертикальном коридоре со Skeleton Knight. Так или иначе, эти места вы уже знаете. Поверните налево, и возвращайтесь к ближайшей Save Room, возле водяного коридора, где вы брали Душу Летучей Брони и поднимались в Floating Garden. Самое время нырнуть под воду. (Можете пока зайти к Хаммеру и купить у него броню Armor of Water, которая хорошо защищает от водяных атак. Эта броня лежит и в одной из подводных комнат, где вы ее впоследствии можете найти) Экипируйте Душу Сциллы, погружайтесь на дно и продвигайтесь к двери. *************************************************************************** Underground Reservoir. Водная зона, сеть многочисленных тоннелей, пронизывающая пространство под замком. Враги: Arc Demon, Bat, Big Golem, Cagnazzo, Dead Crusader, Disc Armor, Dryad, Fish Head, Flesh Golem, Gargoyle, Giant Worm, Gorgon, Imp, Killer Fish, Mandragora, Man-Eater, Medusa Head, Merman, Needles, Nightmare, Poison Worm, Skeleton, Sky Fish, Slime, Tiny Devil, Triton, Ukoback, Une. *************************************************************************** Попав в большую комнату подземного коллектора, исследуйте ее с начала до конца. Для подводных путешествий пользуйтесь Душой Сциллы. Не забывайте также про Душу Ундины, ведь в некоторые места вы можете попасть, лишь стоя на водной поверхности. В нижней части комнаты вы найдете проход. Пока что туда не идите. --------------------------------------------------------------------------- УДОБНАЯ. Душа Рыбьей Головы (Fish Head) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Позволяет выстреливать во врагов одиночными файерболами. (Shoots fireballs) Примечание: Одна из самых доступных и эффективных красных душ в игре. --------------------------------------------------------------------------- Запрыгните на самый верх. Примерно посередине комнаты, на высоком выступе лежит Milican’s Sword. Не очень сильный меч, зато от его ударов враг может превратиться в камень. После того, как возьмете меч (двойным прыжком и Душой Летучей Брони это можно сделать), двигайтесь вправо и выходите из комнаты. В следующей комнате вас уже поджидают враги. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Кошмара (Nightmare) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: С помощью этой души можно вызывать Кошмары из кромешной тьмы, натравляя их на врага. (Summons nightmares to use as weapons) Примечание: Эта душа обладает широким радиусом поражения и приличной убойной силой. --------------------------------------------------------------------------- Сами Кошмары - это черные-пречерные лошади, что несутся во весь опор, посекундно возвращаясь на одно и то же место. Как и Catoblephas, сумеречному скакуну можно заскочить на спину. Правда, есть шанс во время движения Кошмара свалиться с него и от удара пострадать. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Мясного Голема (Flesh Golem) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Позволяет восстанавливать HP, поглощая несъедобные вещи (Rotten Meat, Spoiled Milk) (Enjoys eating the oddest things) --------------------------------------------------------------------------- В следующей комнате вы наткнетесь на пересохшее русло и лодку, стоящую на вершине спуска. Столкните лодку вниз, быстро запрыгивайте на нее и, когда суденышко подлетит вверх, оттолкнувшись, запрыгните на высокую платформу. С земли запрыгнуть туда не получится. Старайтесь встать точно на середину лодки. Если взгромоздитесь на нос или корму, во время движения непременно соскользнете. Если обследуете нижнюю часть комнаты, увидите запертый в небольшом отсеке пистолет Handgun. Да, в этой Кастлевании есть и огнестрельное оружие. Достать вы его, правда, не сможете. Хотя пистолет находится в этой комнате, попасть в замурованное пространство можно только через проход в полу, а туда вы доберетесь нескоро. Учтите, всяческие перегородки и запоры на карте не обозначаются. То есть, по плану замка, проход из этой комнате вниз - есть, а на самом деле туда никак не проберешься. И таких подвохов в локации будет предостаточно. В общем, карте здесь верить нельзя. Поднявшись на самый верх и повернув влево, в тупике наткнетесь на довольно мощного врага - Архидемона. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Архидемона (Arc Demon) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: От ударов врага прибавляется MP. (Restores MP as damage is inflicted upon him) --------------------------------------------------------------------------- Душа Тритона (Triton) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень силы STR увеличивается на 16 пунктов. (STR is increased by 16) --------------------------------------------------------------------------- Здесь никаких призов нет, поэтому, спустившись пониже, двигайтесь направо. Миновав маленькую комнату, вы попадете в другую, побольше. Сквозного прохода здесь нет. Все, что надо сделать -пособирать призы и тем же путем вернуться назад. Сразу прыгайте на платформу и в правой части комнаты запрыгивайте в проход под потолком. Там, на самом верху, вы найдете Ancient Book 3, она же... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Желтая Подсказка: Третья душа - это прекрасный ночной кошмар. The third spirit is a beautiful nightmare. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Монстра по прозванию Ночной Кошмар (Nightmare), вы уже встречали. Но он никаким боком не "прекрасный". Да и душа у него не желтая, а красная. Значит, не то. Ответ н а загадку пока еще впереди. В самом низу комнаты пройдите влево, и там спускайтесь вниз. Продолжая двигаться влево, вы окажетесь в огромной комнате с водопадом. Но туда вы не пройдете: вход намертво перегорожен колонной. В качестве утешения вам достанется Super Potion - настойка, с помощью которой можно восстановить всю жизненную энергию разом. Делать нечего, берите Super Potion и возвращайтесь назад. Кстати, карта снова вам покажет, что тут якобы можно пройти. Ох, не верьте... Плывя под водой вдоль правой стены большой комнаты, вы обнаружите два прохода: в самом верху и в самом низу. В верхнем, пройдя чуть вправо, вы найдете Rune Ring - очень полезное кольцо. Если его экипировать, магическая энергия будет восстанавливаться быстрее. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Большого Червя (Giant Worm) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Пока вы стоите, не двигаясь, медленно восстанавливается HP. (When motionless, HP are gradually restored) --------------------------------------------------------------------------- Нижний проход ведет в узкий вертикальный коридор. Опустившись там до самого дна, побейте стену справа. В секретной комнатушке лежит катана Osafune. Из-за длинного лезвия ей удобно бить врагов, особенно мелких и подвижных, вроде Голов Медузы. Хотя сила удара у нее невелика, хороший радиус поражения решает все. Ну вот, все нужное добыли. Теперь возвращайтесь по своим следам в... *************************************************************************** Castle Corridor. Проходя мимо... *************************************************************************** По знакомому пути идите к бассейну с мерманами. Там, посетив Save Room, идите налево в... *************************************************************************** Underground Reservoir. Продолжим путешествие по подводным тоннелям *************************************************************************** В этом коридоре мы брали Tasty Meat в самом начале игры. Воспользовавшись Душой Ундины, запрыгните в верхний проход и возьмите Elfin Robe, если не брали ее до того. Добравшись до конца коридора, ныряйте в знакомый вам, ранее недоступный, спуск. Там, минуя Needles, двигайтесь в самый низ. Свернув налево и преодолев там Man-Eater, в комнатке вы можете взять "ледяной" меч Rahab’s Sword. После этого идите направо. Первое, что нужно сделать в вертикальном коридоре - это спуститься чуть ниже и войти направо, в Save Room. Сохранившись, осмотрите сам коридор. В нем есть два прохода направо: в самом верху и в самом низу. Оба пути приведут вас туда, куда нужно. Нижний путь - короткий и прямой, верхний - длинный и окольный. Имеет смысл пойти по верхней дороге и там все обследовать. Кроме вышеназванных проходов есть еще один посередине слева и один в самом низу. Тот, что посередине ведет в крохотную комнатку с врагом и призом. Если же спуститесь в ход внизу, попадете в огороженную часть длинного горизонтального коридора. Все, что вы сможете сделать в этой огороженной части - протиснуться подкатом в узкий лаз и взять там Mana Prism. А в сам горизонтальный коридор придется двигаться обходным путем (карта по-прежнему вам врет) Итак, выбрав в вертикальном коридоре верхний, окольный, путь, вы попадете в очередную большую комнату. Живущие там Мертвые Крестоносцы (Dead Crusader) с помощью щита блокируют ваши удары просто намертво. Поэтому драться с ними нужно так: подойти поближе, и, когда скелет замахнется мечом, нанести удар и сразу рвануться назад бэкдэшем. Повторяйте этот же прием, пока враг не падет. Также можно бить скелетов с прыжка дайвкиком по голове, но это способ рискованный. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Мертвого Крестоносца (Dead Crusader) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень устойчивости CON увеличивается на 16 пунктов. (CON is increased by 16) --------------------------------------------------------------------------- Перед тем, как покинуть комнату, соберите в ней призы. В следующей комнате вы увидите проход наверх. Это тот самый проход, что мы видели, войдя в Underground Reservoir с другой стороны. Раз мы там уже были, то идти наверх незачем. В вертикальном коридоре спускайтесь в самый низ. Посередине справа вы увидите проход, там комната с пересохшим водоемом и дохлая Killer Fish. Это ничего особенного не означает, просто такая деталь интерьера. Попробуйте выбить из Killer Fish душу, здесь это сделать удобнее, чем где-либо еще. Враги-растения Une очень любят бросать повсюду свои семена и ими размножаться. Убивайте их без промедления, иначе вскоре от хищной зелени шагу некуда будет ступить. Внизу, свернув налево, запишите игру в Save Room. Место это, кстати, хорошо использовать для накопления денег с помощью Души Мимика. Пройдя налево, остановитесь и подождите пару секунд. Видели, мелькнуло что-то? Это Летающая Рыба (Sky Fish) - один из самых таинственных и хитро запрятанных врагов в игре. Чтобы получить 100% душ, без убийства этого врага не обойтись. Летает он как реактивный самолет, и достать его можно, лишь замедлив время. А такие штучки пока что умеет проделывать лишь кролик-Хрономаг. Пройдя чуть вперед, наткнетесь на Большого Голема, которого из босса понизили до простого врага. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Большого Голема (Big Golem) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз Назначение: Прикрывать спину Соме, нанося врагам удары огромной рукой. (Punches enemies) --------------------------------------------------------------------------- Разобравшись с големом, продолжайте двигаться влево. Вы попадете в многоярусную комнату, где на пологих спусках расположились нахальные Disk Armor, по стенам ползают слизни (Slime), а внизу по дну водоема бродят Merman. В самом низу, проход налево - это тот самый прямой путь из вертикального коридора. Можете пойти по нему, записаться в уже знакомой Save Room и вернуться обратно. Но будьте осторожны - в узком пространстве враги Nightmare и Une могут здорово осложнить жизнь. Отгоняя Merman, выходите из многоярусной комнаты понизу направо. В маленькой комнатке первым делом забейте скелета, пока он не вытащил из земли мандрагору, иначе непременно пострадаете от ее крика. Не становитесь прямо под слизнем (Slime), иначе он упадет прямо на голову. В следующей большой комнате повсюду летают золотые Головы Медуз, так что будьте осторожны. Сначала прыгайте вниз. Остерегайтесь мерманов - вместе с Медузьими Головами они могут доставить неприятности. В длинной комнате справа, где живет Man-Eater, найдете Armor of Water - броню, защищающую от атаки водой. Теперь вам нужно по платформам забраться на самый верх, в левую часть комнаты. Выше пола, над бассейном в углублении скалы спрятался Arc Demon. Экипируйте святое оружие и забейте гада как можно быстрее, иначе рискуете потерять много здоровья (а если нарветесь на Голову Медузы и превратитесь в камень, так и вообще - погибнуть). Прыгайте на широкий выступ с бассейном, экипируйте Душу Ундины и заскакивайте в проход налево (если хотите экстрима, просто попытайтесь дайвкиком оттолкнуться от летящей медузьей головы и прыгнуть выше) Там комната с порталом. Можно воспользоваться им, и, перенесясь в безопасное место, сохранить игру. Покинув портальную комнату, снова прыгайте в самый низ и идите налево. Помните узкий лаз, где вы подкатом брали Mana Prism? Так вот, сейчас вы находитесь в том коридоре, который был виден оттуда. Пересекайте его из конца в конец, преодолевая многочисленных Triton и Gorgon и одинокого Poison Worm. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Ядовитого Червя (Poison Worm) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Сома становится невосприимчив к ядам. (Immunity to poison) --------------------------------------------------------------------------- В вертикальном коридоре обитает монстр, душа которого вам бы очень пригодилась. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Горгульи (Gargoyle) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Сома становится невосприимчив к окаменению. (Immunity to petrification) --------------------------------------------------------------------------- Если вам удастся заполучить эту душу (Горгульи отдают ее с большой неохотой), золотые медузьи головы враз потеряют всю свою крутизну. Не снижаясь по вертикальному коридору, двигайтесь сразу налево. Там вас ждет душераздирающая сюжетная сценка (впоследствии, когда попадете в комнату у ворот замка, сразу увидите, что там кое-что изменилось). Как пройдете левее, спуститесь под воду, там справа можете перехватить приз. Далее, поднявшись на поверхность, заходите в дверь. *************************************************************************** The Arena. Гладиаторская арена, область для зрелищных кровавых боев. Враги: Arc Demon, Bael, Balore (босс), Beam Skeleton, Dead Crusader, Erinys, Gargoyle, Giant Skeleton, Gladiator, Killer Mantle, Lilith, Lubicant, Medusa Head, Red Minotaur, Skull Millione, Succubus, Weretiger. *************************************************************************** В большой комнате поднимайтесь на самый верх, минуя многочисленных врагов. --------------------------------------------------------------------------- ВАЖНАЯ. Душа Мантии-Убийцы (Killer Mantle) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Наносит удар, при котором показатель HP врага меняется на показатель его MP, и наоборот. (Ability to swap HP and MP of enemies) Примечание 1: Если у врага очень много HP, но чрезвычайно мало MP, Душа Мантии-Убийцы - единственное оружие, которым можно легко убить. Примечание 2: Не применяйте эту душу на врагах с большим показателем MP, иначе произойдет все с точностью до наоборот. --------------------------------------------------------------------------- С Душой Мантии-Убийцы поэкспериментируйте с разными врагами. Каких-то монстров будет удобно убивать с ее помощью, каких-то - не очень, а некоторых - очень не. Поднявшись еще выше, сразу загляните направо, там портал. Воспользуйтесь им, если нужно, а затем двигайтесь влево. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Скармиглионе (Skull Millione, до локализации Scarmiglione) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Наносит удары ядовитыми когтями, постепенно отравляя врага. (Weakens its enemies with its poisoned claws) --------------------------------------------------------------------------- Пройдя чуть вперед, запрыгните в верхний проход. Вы попадете в шахту лифта. Подъемник не работает, поэтому придется топать наверх пешком. В левом проходе обитает много врагов: Red Minotaur, Killer Mantle и Weretiger. Красного Минотавра с помощью Души Мантии-Убийцы можно снести одним ударом. Атаки Тигров-Оборотней (Weretiger) хорошо отбиваются мощным двуручным мечом. В конце пути вы упретесь в колонну. Взяв мощный огненный меч Laeviathan, возвращайтесь назад. Laeviathan по силе примерно такой, как Rahab’s Sword, но здесь он предпочтительнее, потому что многие враги, такие как Killer Mantle, слабы против огненных атак. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Красного Минотавра (Red Minotaur) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Позволяет наносить удары гигантским топором. (Swings an oversized axe) Примечание: Самая мощная Душа Оружия во всей игре. --------------------------------------------------------------------------- Покинув лифтовую шахту и продолжив путь налево, вы увидите подъем вверх и спуск вниз. Наверх вам запрыгнуть не удастся (хотя, если подманить поближе Killer Mantle и оттолкнуться от нее дайвкиком, все-таки можно). Спускайтесь, и сразу налево - в Save Room. Справа от комнаты сохранения расположена еще одна, главная, шахта лифта. Здесь на исправном подъемнике вы можете спуститься туда, куда вам заблагорассудится. На трех этажах расположены четыре комнаты: три справа, одна слева. Все четыре прикрыты знакомыми декорированными перегородками. Но босс сидит лишь в одной из комнат - той, которая слева. Туда вам надо зайти обязательно. В остальных комнатах и без босса опасностей хватает. Там придется либо продираться через толпы врагов, либо выполнять причудливые трюки. Наградой за испытания станут полезные призы. Посещать эти комнаты не так чтобы обязательно. Но призы там действительно стоящие, да и испытания послужат неплохой проверкой ваших умений в игре. Итак, по порядку: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Первый сверху этаж. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Чтобы дойти до конца пути, вам придется перебить кучу Лубикантов (Lubicant). Раньше уже встречались похожие на них враги, но эти будут посильнее. Сражаться с ними непросто из-за ограниченного пространства для маневров. Ни в коем случае нельзя стоять близко к статуям. Каменные истуканы будут подставлять вам то руку, то ногу, нанося приличные повреждения. Старайтесь делать так, чтобы вас атаковало не больше одного Лубиканта зараз. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Лубиканта (Lubicant) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Чем меньше у вас здоровья, тем больше становится сила STR. (Gains strength as it loses HP) Примечание: Душа Лубиканта хороша против мощных врагов и боссов, при условии, что вы не будете попадать под их удары. --------------------------------------------------------------------------- Чтобы добыть заслуженный приз, вам придется сломать кусок стены, что преграждает путь. Для этого нужно раскачать огромный железный шар на цепи. Ударами меча подталкивайте шар, когда он, описав дугу, замрет в воздухе (помните, как качались на качелях в детстве? Здесь то же самое) Пробейте отверстие, заходите в следующую комнатку и - внимание - сразу замрите! Если с ходу ломанетесь внутрь, обязательно напоретесь на шипастую гильотину, которая в тот момент будет опускаться вниз. Избежав опасности, возьмите отличную броню Olrox’s Suit и возвращайтесь назад тем же путем, благо, обратно идти будет легче. Не забудьте перед походом в следующую комнату сохраниться, а то как бы чего не случилось... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Второй сверху этаж. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Одно из самых сложных испытаний за всю игру. Здесь надо преодолеть длинную комнату с шипами, прыгая по платформам-конвейерам и избегая золотых медузьих голов. Если угораздит напороться на одну из них, вы или сразу упадете на шипы, или свалитесь на дорожку-конвейер, которая снесет вас опять-таки на шипы. И в том и в другом случае вы получите чудовищные повреждения. Душа Горгульи будет здесь очень кстати. Вдобавок к Головам Медуз, вас будут преследовать Эринии (Erinys), а также сверхнадоедливый Архидемон. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Эринии (Erinys) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Увеличивает зарабатываемые очки опыта на 120% (Increases experience points by 120%) --------------------------------------------------------------------------- Эринии - посланницы небес, потому святое оружие против них малоэффективно. В середине пути вам обязательно нужно привести в действие переключатель, чтобы сменить направление движения дорожки-конвейера и без помех протиснуться в узкий проход. Кстати, гадкий Архидемон появляется именно там, некстати перекрывая проход своей тушей. Преодолев этот ад, заходите в маленькую комнатку, при этом не забывайте о гильотине. В углу возьмите солидный меч Balmung. Он тяжеловат в использовании, но достаточно мощен. Balmung‘ом удобно совершать резкие выпады вперед, доставая врага на большом расстоянии. Возвращайтесь назад по тому же маршруту. Один раз вы его уже прошли, значит дальше будет легче. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Этаж третий сверху, комната справа. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Тут можно вздохнуть спокойно. Хотя здесь и бродит множество Beam Skeleton, но скрыться от них легко, а ввязываться в бой никто не заставляет. Здесь нужно выполнить несложный аттракцион. Сначала прыгаете на платформу, и вас переносит к статуе. На каждом из памятников расположена сработанная из камня крестовина джойстика. На каждом направлении этой мраморной крестовины (вправо, влево, вверх, вниз) будут загораться огоньки, и вам в то же время нужно нажимать на своей, игровой, крестовине, в требуемую сторону. Если клацнете не туда, весь аттракцион начнется сначала. Как только разберетесь что к чему, преодолеть испытание будет очень просто. В комнатке (осторожно, гильотина!) лежит Rare Ring. Если вы оденете это кольцо, враги станут чаще ронять редкие предметы. Путь назад будет для вас просто прогулкой. Ну, теперь самое время отправиться к боссу. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Этаж третий сверху, комната слева, и... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Босс 7. Большая Летучая Мы... упс, поправочка! Босс 7. Балор (Balore) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Если сражаться с ним "в лоб", босс может доставить очень много неприятностей. Всегда держитесь одной стороны комнаты, не переходя в другую, чтобы вам угрожала одна рука босса, а не обе сразу. Балор всегда метит кулаком точно в то место, где находитесь вы, поэтому, ускользайте от удара в самый последний момент, но так, чтобы не напороться на торчащий кулак. Почаще подпрыгивайте, чтобы удар обеих рук Балора пришелся в воздух, сразу после этого делайте подкат в сторону, минуя удар кулаком сверху. На второй фазе битвы Балор начнет стрелять из второго глаза лучами, вызывая потоки огня. Тут нужно не просто скакать вверх, а перепрыгивать через несущийся на вас огонь, иначе нарветесь на следующий поток. С Душой Медузьей Головы можно превратить битву со второй формой Балора в самое настоящее избиение. Все же не думаю, что вам будет его жалко. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- УДОБНАЯ. Душа Балора (Balore) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома наносит мощнейший удар кулаком. (Packs a deadly punch) --------------------------------------------------------------------------- И в комнате за боссом... --------------------------------------------------------------------------- НЕОБХОДИМАЯ. Душа Большой Летучей Мыши (Giant Bat) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз. Назначение: Позволяет превращаться в летучую мышь и летать по воздуху. (Transforming into a bat gives you the ability to fly) Примечание: Душа Большой Летучей Мыши забирает много MP, так что летайте осмотрительно. --------------------------------------------------------------------------- Свершилось! С этой минуты вы можете попасть в абсолютно любую точку замка. Высота больше не будет для вас преградой. Выходите из маленькой комнатки, а позже, просмотрев сюжетную сценку - из комнаты Балора. Теперь, с Душой Большой Летучей Мыши, вы можете попасть в проход наверху. Там вы ничего, кроме врагов и призов, в принципе, не найдете. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Баэла (Bael) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень интеллекта INT увеличивается на 12 пунктов. (INT is increased by 12) --------------------------------------------------------------------------- На одного из тамошних монстров стоит обратить особое внимание. Суккубы - похотливые демоны, предстающие перед людьми в образе прекрасных женщин. Завлекая несчастную жертву в свои объятия, адские создания высасывают из людей жизненную энергию. Секундочку, а не тот ли это "прекрасный ночной кошмар", о котором гласила Желтая Подсказка? Ура! Можете себя поздравить, один из ответов на главную загадку игры найден. --------------------------------------------------------------------------- НЕОБХОДИМАЯ. Душа Суккуба (Succubus) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Во время атак обычным оружием вы поглощаете HP врага, увеличивая свою жизненную энергию. (Absorbs enemies' HP when an ordinary attack is delivered) --------------------------------------------------------------------------- С этого момента ничего не мешает вам, пройдя к порталу, попутешествовать по замку, собирая те призы, которые раньше достать не могли. В локации Chapel, где вы сражались с боссом Manticore, заберитесь на самый верх. Там найдете Tallhammer - мощное и тяжелое оружие. Не правда ли, глуповато звучит - Tallhammer, "высокий молот" какой-то? Еще бы, ведь в оригинале он Thor’s Hammer, Молот Тора, стало быть. Не чтят мифологию локализаторы, не чтят... В Castle Corridor, в комнате по соседству с ближайшим от ворот замка порталом, взлетите на верхнюю платформу, и там возьмите Vjaya, Меч Молнии. Он хорош уже тем, что наносит по два удара за один взмах. Заодно, в той же Castle Corridor, в вертикальном коридоре слева от Chapel, левее Save Room вы можете проникнуть Летучей Мышью в узкий лаз и взять там неплохую катану Yasutsuna. Помните, в одной из комнат этой же локации на выступе лежала броня, до которой не получалось допрыгнуть? Это Armor of Fire, хорошо защищающая от атак огнем. Возьмите ее. Хотя можете и не брать, купив такую же у Хаммера. Поскольку вы умеете летать, уже не составит никакого труда пробраться на самый верх Главной Башни локации Top Floor и сразиться с тем, кто уселся на трон Дракулы. Но можно не торопиться, посетив перед походом две небольшие дополнительные локации. Там вы добудете нужные души и запасетесь хорошим оружием. Выходите из локации Arena снова в... *************************************************************************** Underground Reservoir. Посетим - и пройдем дальше. *************************************************************************** Пройдя направо к вертикальному коридору, спускайтесь в самый низ. Как спуститесь, побейте стену слева, в секретной комнате лежит съедобный приз. Дальше двигайтесь направо. *************************************************************************** Underground Cemetery. Подземное кладбище, обитель нечистой силы. Враги: Alura Une, Biphron, Cagnazzo, Flame Demon, Legion (босс), Ripper, Werejaguar. *************************************************************************** Как только вы войдете в локацию, сразу столкнетесь нос к носу с врагами. Не двигаясь с места, тут же разберитесь с Werejaguar и Biphon. Когда пройдете чуть вперед, откуда не возьмись появится Flame Demon. Он похож на Devil и Arc Demon, но отличается ярко- красным цветом. Красный цвет... Красная Подсказка? =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Помните? Первая из душ - это демон с адским огнем. (The first spirit is a demon from hell fires) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Сомнений не остается: огненный демон - как раз тот самый. Его душа - --------------------------------------------------------------------------- НЕОБХОДИМАЯ. Душа Огненного Демона (Flame Demon) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома швыряет во врагов тройными файерболлами. (Burns enemies to a crisp with its ultra hot flames) --------------------------------------------------------------------------- Осталось найти Синюю Подсказку и узнать об третьей по счету душе, Душе Прикрытия. Двигайтесь все время прямо. На блеклые человеческие фигуры не обращайте внимания, они пока что не принесут вам вреда. Когда упретесь в комнату босса, возвращайтесь чуть назад, поднимайтесь выше и зайдите направо, в Save Room. После этого можете заглянуть и в левый проход, добыв там приз. А теперь - слепленный из фигур нераскаявшихся грешников, страшный... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Босс 8. Легион (Legion) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Страшный - это еще не значит трудный. Вот только долгий... Когда босс, двигаясь прямо на вас, окончательно прижмет вас к стенке, прыгайте наверх, оббегите пространство по кругу и ждите, пока Легион сам к вам подплывет. Где бы вы не находились, он обязательно будет двигаться в вашу сторону, иногда меняя направление. *************************************************************************** Внимание! Если вы прикончите босса, разбив скорлупу не до конца, душа из него не вылетит. Обязательно очистите ядро Легиона до конца , разбив все 4 части скорлупы, иначе души вам не видать! *************************************************************************** Когда от босса останется только ядро, лучше всего держаться к нему поближе и равномерно наносить удары, иногда ускользая подкатом. Тогда босс не будет мячиком прыгать по всей комнате, и битва завершится намного быстрее. --------------------------------------------------------------------------- УДОБНАЯ. Душа Легиона (Legion) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Выстреливает россыпью лазерных залпов. (Fires an array of lasers) --------------------------------------------------------------------------- Из комнаты босса пройдите в вертикальный коридор и увидите там два прохода: вверху и внизу. И в одном, и в другом вы найдете кое-что интересное. Наверху вам достанется Gold Ring. Как только вы экипируете это кольцо, враги то и дело будут ронять мешки с деньгами. В нижнем же проходе обнаружится... --------------------------------------------------------------------------- ВАЖНАЯ. Душа Галамота (Galamoth) Разновидность: Душа Способностей. Назначение: С этой минуты любые фокусы со временем вам не страшны. (Recognize places in which time has been stopped) --------------------------------------------------------------------------- Кто не знает Самого Мощного Монстра всех времен и народов - Галамота? Только Сома Круз может овладеть его первозданной силой (а о том, КТО смог совладать со зверюгой и заключить его душу в фиал, вообще думать боязно) Галамоту подчиняются многие монстры, в том числе и кролик-Хрономаг. Самое время сходить в Inner Quarters и на законных основаниях дать нахалу по ушам. Когда будете идти обратно, увидите, что врагов вокруг стало больше. Женщину-цветок Алура Уне (Alura Une) так вообще сложно не заметить. Когда она будет пытаться ужалить вас своими стеблями, ищите широкую щель между ними, становитесь туда и бейте. Стебель, ползущий по земле, просто перепрыгивайте. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Алура Уне (Alura Une) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: держать R Назначение: Очень быстро восстанавливает HP. (Restores health) Примечание: Эта душа лечит быстрее чем какая-либо другая, но при этом забирает много маны. --------------------------------------------------------------------------- Отправляйтесь к ближайшему порталу (в The Arena), оттуда переноситесь во Внутренние Апартаменты (Inner Quarters), и направляйтесь в знакомый коридор. Сколько бы не колдовал кролик с часами, на вас это ничуть не подействует. Зато хороший удар мечом по нему окажется весьма действенным средством. --------------------------------------------------------------------------- ВАЖНАЯ. Душа Хрономага (Chronomage) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: С этой душой Сома может останавливать время на 5 секунд. (Ability to stop time) Примечание: Душа Хрономага действует так же, как и в самый первых Кастлеваниях - часы. --------------------------------------------------------------------------- С этого момента ничего не мешает вам пойти в локацию Underground Reservoir и выбить душу из Летающей Рыбы (Sky Fish). Удобнее всего сделать это в комнате с Большим Големом (Big Golem). Поблизости от нее Save Room, где вы можете восстановить потраченную ману. Чтобы достать Sky Fish, нужна хорошая реакция: остановить время надо точно в момент, когда враг покажется на экране. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Летающей Рыбы (Sky Fish) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: держать R Назначение: Помолившись, Сома увеличивает силу STR и удачу LCK на некоторое время. (While praying, both LCK and STR increase for a moment) Примечание: Эту душу удобно использовать против сильных врагов, выбивая из них по многу HP за короткое время. --------------------------------------------------------------------------- Пройдя коридор с Хрономагом, заходите в запретную комнату. Там, преодолевая Persephone, Lightning Doll и Imp, поднимайтесь на самый верх. В чердачной комнате, забив приставучего Архидемона, возьмите усиленный магией меч Dainslef и долгожданную Синюю Подсказку. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Она гласит: Вторая душа принадлежит королю летучих мышей. The second spirit is the King of Bats. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- А ведь душа-отгадка у вас уже есть - Душа Большой Летучей Мыши. Итак, с этого момента найдены все три ответа на главную загадку игры: --------------------------------------------------------------------------- - Красная душа принадлежит Огненному Демону. - Синяя Душа - Большой Летучей Мыши. - Желтая душа - Суккубу. --------------------------------------------------------------------------- Теперь вы можете завершить игру с самой лучшей концовкой. Но сначала нужно добраться до вершины Главной Башни, а пока заглянем еще в одно местечко. Через портал перенеситесь в Underground Reservoir, и в комнате с Головами Медузы направляйтесь в правый верхний проход. С Душой Большой Летучей Мыши можно спокойно пробраться туда по воздуху, без труда ускользая от золотых голов. В горизонтальном коридоре вы встретите Дриад (Dryad) Не бейте их святым оружием. Дриады очень устойчивы к святости. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Дриады (Dryad) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Когда Сома кидает яблоко во врага, оно прорастает на нем и отнимает HP, прибавляя жизненную энергию Соме. (Grows stronger by stealing HP from its enemies) --------------------------------------------------------------------------- Высоченную комнату с водопадом вам уже довелось увидеть - из-за колонны, когда добывали Желтую Подсказку. Наконец-то вы до нее добрались. Для начала взлетите летучей мышью в самый верх. Через проход в потолке вы попадете в тайник, где лежит пистолет Handgun. Теперь у вас появилась возможность пострелять во врагов. Правда, выстрел из пистолета несравнимо слабее, чем удар мечом. Так что лучше расстреливать врага исключительно издали. Далее, пролетев вдоль левой стены, на самом верху найдете комнату с Ronginus’ Spear - очень мощным, но довольно тяжелым копьем. У правой стены за водопадом посередине - комната с призом, который охраняет Мясной Голем. Теперь попробуйте пройти направо через водопад. Не получилось? Да, в засекреченную локацию так просто не проберешься. Если часто приходить к воротам замка и посещать Мину, рано или поздно она даст вам подсказку насчет того, что тут надо делать. Но обойдемся и без нее. Экипируйте Душу Ундины + синюю душу любого из трех монстров: Кали, Мантикоры, Дьявола. Встаньте подальше от водопада, разгонитесь по воде как следует, и, если разовьете большую скорость, то обязательно проскочите сквозь поток. Подхватив броню Eversing, заходите в дверь. *************************************************************************** Forbidden Area. Огороженная зона, доступная немногим. Враги: Alura Une, Cagnazzo, Dryad, Fish Head, Flame Demon, Gargoyle, Harpy, Killer Fish, Mimic, Mudman, Poison Worm, Werejaguar. *************************************************************************** Врагов тут в достатке. Особенно опасайтесь Грязюков (Mudman) Внимательно смотрите на землю перед собой. Если увидите бугорок, значит здесь и прячется грязевой враг. Бейте гада без предупреждения. И не давайте Mudman‘у себя одурачить. Частенько он прячется в землю, из-за чего может показаться, что враг уже убит. И, когда вы, вконец расслабившись, двигаетесь вперед, тут же налетаете на него. Не введитесь, бейте вражину не переставая, пока он не падет. Добравшись до вертикального коридора, поднимитесь на самый верх. Свернув направо, увидите ту самую преграду, что помешала вам пройти сюда из локации Study, когда брали Красную Подсказку. Встав на кнопку, уберите барьер. Теперь путь в Study открыт. Можете пройти туда и сохраниться в ближней Save Room. Двигаясь по Forbidden Area направо, вы придете к затонувшему кораблю. Экипируйте Душу Сциллы, ныряйте на самое дно и слева побейте стену. В подводной секретной комнате лежит лучший меч в игре - Claimh Solais. Это один из самых сильных мечей, с большим радиусом удара, и при этом он очень легок и прост в обращении. Мало того, он обладает святостью, а значит, порождения Тьмы против него будут слабы. Можно сказать, Claimh Solais обладает всеми лучшими качествами, какие только есть у всех мечей в игре. Перебравшись через разбитый корабль, двигайтесь вправо, затем по коридору вниз и налево. По пути, минуя Flame Demon и Mudman, разбивайте сундуки с деньгами. В вертикальном коридоре, как войдете, сразу увидите сундук. В нем как раз таки не деньги, а целая куча Ripper‘ов. Хотите - бейте по нему, хотите нет, о главном, я предупредил. Повыше справа - маленькая комнатка. В ней лежит денежный мешок и золотой меч Joyseuse. Меч настоящий, а вот мешок - поддельный. Это уже знакомый вам Mimic. Если в свое время вы не заполучили его душу, то самое здесь удобное место для того, чтобы ее добыть. Больше нам в этой части замка делать нечего. Возвращайтесь к порталу и переноситесь в знакомые места. Подведем итоги. Главная загадка игры разгадана, нужные души вы можете заполучить когда угодно, хорошим оружием вы запаслись. Пора идти в неисследованные районы замка. Порталом перенеситесь в Inner Quarters? Далее все время прямо, вниз, все время направо, и придете в... *************************************************************************** Top Floor. Верхнее этажи замка, обитель самого Дракулы. Враги: Bael, Basilisk, Erinys, Gargoyle, Graham (босс), Final Guard, Iron Golem, Lubicant, Red Minotaur, Stolas, Succubus. *************************************************************************** Превращайтесь в летучую мышь и взлетайте наверх. Когда перенесетесь в следующую комнату, сразу, не превращаясь обратно, летите в правый выход. Враги там мощные, и, если в ходу попадете под их удар, проблем не оберешься. В следующей комнате вам встретится Последний Страж (Final Guard) - мощный и очень опасный враг. Он похож на Great Armor, но во много раз сильнее. Если не хотите сражаться с ним, проще всего пролететь над его головой летучей мышью. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Последнего Стража (Final Guard) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: держать R. Назначение: Появляется щит, который блокирует все атаки. (Guards against enemy attacks) Примечание: В момент использования щита Сома не может двигаться (+ затраты маны) --------------------------------------------------------------------------- Душа Василиска (Basilisk) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Увеличивает защиту CON, при этом уменьшая силу STR. (Defensive strength increases and offensive strength decreases) --------------------------------------------------------------------------- Поднявшись выше и миновав Basilisk, вы попадете в вертикальный коридор. Справа в нем три прохода. Нижний и верхний ведут в маленькие комнатки с призами, а средний - прямиком к порталу. Советую перенестись в безопасное место и сохраниться. Вокруг очень злые враги, так что стоит подстраховаться. Преодолев вертикальный коридор и разобравшись с Lubicant, двигайтесь влево. Там вам попадется проход наверх. Если вы хотите побыстрее добраться до конечной точки пути, сразу поднимайтесь туда. Если же решили обследовать замок до конца, двигайтесь налево, а вверх поднимитесь чуть позже. Итак, если решились, то идите влево. Девушек, которые жалобно просят у вас помощи, бейте не раздумывая - это суккубы, они так пытаются вас надуть. Войдя в следующую комнату, обнаружите диковинного врага - совиного принца Stolas. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Столаса (Stolas) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Уровень интеллекта INT увеличивается на 16 пунктов. (INT is increased by 16) --------------------------------------------------------------------------- Stolas опасен тем, что призывает Эриний и Dead Crusader‘ов, натравляя их на вас. Если ничего не предпринять, врагов наберется столько, что они заполонят комнату. Поэтому постарайтесь вынести Столаса как можно быстрее. В следующей комнате, дойдя до упора налево, побейте потолок. Откроется очередная секретная комната, где лежит электрическое копье Gungner. Спустившись ниже, разберитесь с Final Guard и идите направо. Попав в небольшую комнату, можете сразу спуститься вниз, а можете пойти вправо, и, там разнеся в клочья (а может, облетев сверху) Final Guard‘а, взять Satan’s Ring. Это кольцо прилично усиливает ваши показатели (недаром у него такое громкое название!) В итоге вам все равно придется спускаться вниз. Разобравшись с Erinys, Red Minotaur и Succubus, и пройдя направо, вы опишете полный круг, выйдя в уже знакомые места. Что ж, двигайтесь дальше, к порталу, а оттуда - к подъему наверх, о котором уже говорилось выше. По сравнению со скопищем врагов внизу, здесь, в верхней части Top Floor, просто рай земной. Succubus, Gargoyle и Bael - это все-таки не Final Guard‘ы. Поднимайтесь по лестницам наверх, в вертикальный коридор, а там пройдя выше, справа заходите в Save Room и запишите игру. Осталось лишь обследовать пространство близ лестницы, ведущей в Обитель Дракулы. Тщательно осмотрите все проходы справа. Там вы можете перехватить пару-тройку призов. Один из проходов ведет прямиком в часовую башню. Раньше вы не могли им воспользоваться из-за стены, преграждавшей путь. Теперь ничто не мешает вам раскачать чугунный шар и проломить преграду. Можете пройти обратно в часовую башню, если, конечно,захотите. Сохранившись, заходите в один из нижних левых проходов. Вы попадете во внутренний двор Главной Башни замка. Сразу спрыгивайте в самый низ и, миновав Basilisk, спускайтесь в проем. Враг, который встретится вам на пути, зовется Железный Голем (Iron Golem). Ни одна атака на него не действует, любой ваш удар отнимает у него лишь 1 HP. Убить гада обычным способом - задача абсолютно нереальная, ведь здоровья у железяки целых 10 000 HP! Сядьте за игру вечерком и начните его бить - к утру как раз закончите. Как же получить из монстра душу? Помните, Душа Мантии-Убийцы меняет количество HP врага на количество его же MP. Нанесите вражине этой душой всего ОДИН удар - и несокрушимый Железный Голем повержен! Вот как все просто на самом деле. --------------------------------------------------------------------------- ХОРОШО БЫ ВЫБИТЬ. Душа Железного Голема (Iron Golem) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Удары врага не отбрасывают Сому в сторону. (Withstand a lot of damage without flinching) Примечание: Через врагов можно просто пробегать, само собой, тратя при этом HP. --------------------------------------------------------------------------- Показав голему с помощью Души Мантии-Убийцы, кто здесь главный, пройдите к правой стене и как следует ее побейте. В секретной комнате вы обнаружите фиал, в котором заключена очередная, последняя. Душа Способностей: --------------------------------------------------------------------------- УДОБНАЯ. Душа Гиппогрифа (Hippogriph) Разновидность: Душа Способностей. Назначение: Взмывать в воздух на большую высоту, нажав R в прыжке (или Вверх + R с места) (Perform a high jump by pressing R in mid-jump) --------------------------------------------------------------------------- Помните, как в Симфонии Гиппогриф резко взмывал вверх? Теперь и вы так можете. Перемещаться по воздуху, взлетая ввысь как ракета- намного более быстрый способ, чем использование Летучей Мыши. Да и магическая энергия при этом не тратится. Испробуйте новую способность, облетев суперпрыжками все пространство внутреннего двора. В верхней части комнаты слева возьмите темный меч Kaladbolg. Запрыгните в верхний проход и в пространстве под лестницей пособирайте призы. Теперь самое время вернуться к комнате сохранения и записать игру. После этого нужно пройти на самый верх вертикального коридора, мимо неживого рыцаря с мечом - налево, и дальше, по лестнице - в обитель Главного Вампира. *************************************************************************** Внимание! Если вы сразитесь с боссом, не экипировав перед боем: Красную Душу- Огненного Демона (Flame Demon); Синюю Душу - Большой Летучей Мыши (Giant Bat); Желтую Душу- Суккуба (Succubus) - то вы окончите игру раньше времени и не с самой лучшей концовкой. Чтобы пройти игру полностью, вам обязательно надо экипировать все три вышеперечисленные души, и не снимать их, сражаясь с боссом. *************************************************************************** =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Босс 9. Грэхем (Graham) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Первая битва с самозванцем, вообразившим себя Дракулой, опасна тем, что можно не угадать, какую из своих атак враг применит после телепортации. Ожидая черных шаров, можно нарваться на тройной файерболл, и наоборот. Однако с хорошим двуручным мечом у вас проблем не возникнет: файерболлы вы будете просто сносить, а на адские шары всегда есть время среагировать. Вторая форма псевдо-Дракулы не слишком сложна, но из-за однообразия действий легко можно расслабиться и пропустить вражескую атаку. Битва с третьей формой - самая долгая. Почти все сражение нужно проводить сидя, чтобы не напороться на одну из огромных рук. Излучатель наверху всегда будет наносить удары в то место, где находитесь вы. Поэтому, выждав некоторое время, резко ускользайте от смертоносного луча подкатом. Когда будете уверены, что руки босса вам не угрожают, бейте псевдо-Дракулу точно в голову, подпрыгивая на месте. Как и в бою с Балором, если не будете совершать ошибок, победа достанется вам легко. Меч Claimh Solais - лучшее оружие в этом бою (как впрочем, и во всей игре) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Если вы заблаговременно не экипировали три нужные души, то после победы над Грэхемом можете откинуться на спинку стула и посмотреть окончание игры. А, насладившись этой, второстепенной, концовкой, загружайте Aria of Sorrow снова, чтобы завершить историю Сомы Круза уже по-настоящему. Итак, Грэхем побежден, нужные души при вас, и... Тут начинается такое! Ну, в принципе, о том, что произойдет с главным героем игры, всем уже давным-давно известно. Благодаря постоянным обсуждениям на форумах это давно уже не секрет. Многие из тех, кто пока даже толком не знает самой игры Aria of Sorrow, уже обо всем в курсе. Но, чтя традицию, о том, что произошло в тронном зале, я, умолчу. Все сюжетно важное вы узнаете из самой игры. Когда ваш герой окончит разговор, выходите из залы через вторую дверь, налево. Там небольшая комнатка, и дальше хода нет. Все, замок кончился, обследовать больше нечего. Возьмите Dracula’s Tunic - лучшую броню в игре. Бейте по фиалу, и вам достанется великолепная душа - --------------------------------------------------------------------------- УДОБНАЯ. Душа Черной Пантеры (Black Panther) Разновидность: Душа Прикрытия. Назначение: Не отпуская R, вы движетесь с огромной скоростью, создавая перед собой воздушную волну, опасную для врагов. (Generates shock waves while you dash) Примечание: Слабых врагов вы будете сбивать на лету, а вот при столкновении с сильными противниками можно пострадать. --------------------------------------------------------------------------- Черные Пантеры появлялись еще в самой первой Кастлевании на NES. Они всегда были очень быстрыми существами.Поэтому с Душой Черной Пантеры вы сможете развивать фантастическую скорость. Теперь вы можете нестись по коридорам замка словно метеор. А, не забывая о Душе Гиппогрифа, можно нестить вперед прямо по воздуху, при желании "прилепляясь" к потолку. Поздравляю вас, замок благополучно пройден до конца. Следующая ваша цель - измерение Хаоса. Добраться дотуда можно через одну из Плавающих Комнат, ту, в которой орлы, Рипперы, Ногастый Скелет и Save Room. Путь туда перекрыт облаком первозданной тьмы, которое вы уже могли видеть раньше. После события, которое произошло в тронном зале, вы без труда можете эту тьму миновать. По знакомому пути идите в нужную Плавающую Комнату. Обязательно сохраните в Save Room игру, затем двигайтесь направо и вниз, смело проходите через барьер, и в следующей комнате... приготовьтесь к схватке. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Босс 10. Джулиус Бельмонт (Julius Belmont) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- В этой битве нужна очень хорошая реакция. Никогда не бейтесь с Джулиусом "в лоб" Старайтесь наносить точные удары и сразу уходите в сторону. Особенно это важно во время второй фазы битвы, когда босс начнет использовать специальные атаки. В бою с Бельмонтом удобен меч Balmung из-за мощи и длины, а также меч со свойствами огня, воды, молнии, тьмы, но ни в коем случае не святой меч. Душа Черной Пантеры в этом бою никогда не будет лишней. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- После завершенной битвы, выйдя из комнаты, вы окажетесь возле ворот в Измерение Хаоса. Это последняя комната в замке. Нажмите Select, и, если вы не пропустили ни одной комнаты, о которых говорилось в прохождении, карта будет раскрыта на 100%. Входите во врата и - вперед, в не обозначенную на карте Реальность Хаоса! *************************************************************************** Chaotic Realm. Измерение, где правит первозданный Хаос. Враги: Alastor, Basilisk, Beam Skeleton, Chaos (босс), Dead Crusader, Demon Lord, Erinys, Final Guard, Fish Head, Giant Skeleton, Gladiator, Iron Golem, Lubicant, Medusa Head, Mimic, Red Minotaur, Shadow Knight, Slime, Stolas, Succubus, Triton. *************************************************************************** Комната слева - Save Room, а на комнату справа попросту можете не обращать внимание. Ваш путь - прямо над воротами, наверх. Далее проблем с ориентированием не будет - дорога к боссу здесь одна, заблудиться никак нельзя. В этом месте собрались самые сильные враги, из тех, что встречались вам в замке. Кроме того, вы встретите трех новых монстров - Alastor, Demon Lord, Shadow Knight. С душами этих врагов вы как раз наберете заветные 100% всех душ. Итак, вы собрали 100%. Получив душу последнего врага - Shadow Knight - вернитесь назад в вертикальный коридор, где вам впервые встречается Alastor (призрачная фигура с огромным мечом) В этом коридоре поднимитесь наверх, и, не обращая внимание на Erinys, зайдите в комнатку слева. Там вы обнаружите законную награду. Кольцо Хаоса (Chaos Ring) позволит вам безгранично использовать собранные вами души. С этим кольцом мана будет заполняться очень быстро, ни а мгновение не заканчиваясь. Вы сможете использовать сильнейше из ваших души так же просто, как обычное оружие. Без сомнений, чтобы получить такой ценный приз, стоит помучиться со сбором душ. Рано или поздно вы придете ко входу в обитель самого Хаоса. Сохранитесь, и отправляйтесь во врата, в ваш последний бой. *************************************************************************** Внимание! Чтобы получить вторую, самую плохую, концовку, достаточно просто проиграть Хаосу в битве. Если проиграете второй раз, чтобы не смотреть титры, нажмите Reset и начните битву снова. *************************************************************************** =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Boss 11 (final) Chaos. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Первая форма. Как только вы появитесь, неведомая сила похитит у вас все души (кроме Душ Способностей) и заключит их в статуи. Каждый тип душ будет у отдельной статуи. Для победы над первой формой вам надо сокрушить все три - Статую Оружия, Статую Прикрытия и Статую Заклятия. В начале битвы вы не можете использовать души, поскольку они у вас украдены. Но когда уничтожите какую-либо статую, все похищенные ею души снова вернутся к вам. В первую очередь сосредоточьтесь на Статуи Прикрытия, у нее самая опасная атака. Наносите удары и перепрыгивайте через летящего дракона. Попутно не забывайте о кристаллах, которыми вас атакует Статуя Оружия, отбивайте их ударами меча. Статуя Заклятия, кроме того, что наводит на вас прицел для оставшихся двух статуй, ничем не опасна, ее можно оставить на потом. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Вторая форма. Если не злоупотреблять potion‘ами - это самая сложная битва в игре. Даже несмотря на то, что вы снова можете использовать души в бою с врагом. Чтобы одолеть босса, вам надо бить по сфере в самом центре Хаоса. С уничтожением каждого из четырех "глаз" по бокам Хаоса сфера становится чуть слабее. Все же два верхних глаза не стоит трогать, это гарантированный способ получить кучу вражеских ударов. Внимательно следите за тем, в каком порядке появляются шипы вокруг сферы, чтобы без проблем от них ускользнуть. Никогда не забывайте о кристаллах, появляющихся с четырех сторон, отбивайте их ударами. Следите за летающим драконом, и опасайтесь большого кристалла, который он время от времени выплевывает. Claimh Solais поможет здесь больше, чем какой-либо другой меч. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Но всему на свете рано или поздно приходит конец. Закончится и эта битва... Поздравляю, вы прошли игру с самой лучшей концовкой. Наслаждайтесь диалогами в завершение игры. Если у вас 100% душ, в конце герои произнесут еще несколько добавочных фраз. *************************************************************************** Hard Mode. *************************************************************************** После того, как пройдете игру, можете испытать свои силы в усложненном режиме (hard mode). Замок тот же, но враги станут посильнее и урону будут наносить побольше. Зато создатели игры приготовили вам сюрприз: несколько очень ценных призов, доступных только в хард-режиме. Вы отыщите их по ходу игры. - кастет Kaiser Knuckle. Он будет лежать в локации Study, в секретной комнате недалеко от места с Красной Подсказкой, по соседству с Melon. - накидка самой Смерти Death's Robe. Локация Clock Tower, в одном из вертикальных коридоров, не доходя до помоста с двумя Lighting Doll, в щели. Чтобы взять это одеяние, понадобится Душа Большой Летучей Мыши. - коса самой Смерти Death's Sickle. Локация Clock Tower, по соседству с комнатой Смерти. Чтобы взять это оружие, понадобится Душа Большой Летучей Мыши. - в меру мощный пистолет Silver Gun. Вы его найдете в Arena, когда преодолеете испытания на Втором Сверху Этаже. Там же рядом лежит Balmung. - аксессуар Tear of Blood. Когда подниметесь летучей мышью над лестницей, ведущей в обитель Дракулы-Грэхема, на самом верху справа вы этот предмет найдете. *************************************************************************** Boss Rush Mode. *************************************************************************** После прохождения игры с лучшей концовкой, будет доступен режим Boss Rush Mode. Он включает в себя поединки с боссами на время. Прямо из ячейки, в которой записали свою игру, вы можете войти в Boss Rush Mode и по очереди сразиться со всеми главными монстрами игры. Если закончите битву за короткое время, можете заработать приз: - если затратите на прохождение от 5 до 6 минут, вам достанется меч Excalibur; - от 4 до 5 минут - энергетическое ружье Positron Riffle; - а если справитесь быстрее, чем за 4 минуты - сверхбыстрый меч Valmanway. Если все три приза вы уже заработали, по второму разу давать их не будут. В следующем прохождении независимо от результата вы получите просто Potion. Тот же самый Potion достанется вам в случае, если на Boss Rush Mode потрачено больше 6 минут. От себя добавлю: призы это хорошо, но всласть повоевать и отработать технику забивания боссов на практике - еще лучше. *************************************************************************** Julius Mode. *************************************************************************** Начните игру, введя в качестве имени Julius. Вы получите возможность сыграть за второстепенного героя игры - Джулиуса Бельмонта. Этот режим похож на ранние игры серии, где нет инвентаря, экипировки и приема стимуляторов, таких как potion. Здесь нет диалогов и сценарных сюжетных ходов. Вам нужно просто обследовать замок, дойдя в итоге до главного босса (для Джулиуса это - Грэхем) и победив его. Несколько особенностей этого режима: - Джулиус может восстанавливать потраченную энергию только в Save Room; - Джулиус владеет двойным прыжком, дайвкиком, подкатом и суперпрыжком с самого начала игры; - Вместо бэкдэша Джулиус делает рывок вперед, проходя прямо сквозь врага и не получая при этом повреждений. Во многих ситуациях этот прием будет очень полезен. Можно делать и более привычный рывок назад, для этого просто одновременно нажмите Назад + L; - У Джулиуса есть четыре типа специального оружия: святая вода, топор, крест и всесокрушающий Огромный Крест. Весь этот арсенал Джулиус носит с собою с начала игры; - Как и в случае Сомой, спецоружия Джулиуса потребляют магическую энергию. Но в отличие от Сомы, энергия Джулиуса не восполняется сама по себе. Восстановить ее можно только с помощью сердец и Save Room. - Изначально у Джулиуса 800 HP, и эта величина сохраняется на протяжении всей игры. Зато после убийства босса увеличивается устойчивость Джулиуса к вражеским атакам, а также сила удара кнутом. Поэтому сражаться с боссами в игре жизненно необходимо. *************************************************************************** *************************************************************************** Приложение. *************************************************************************** Души врагов, не упомянутые в тексте прохождения. --------------------------------------------------------------------------- Душа Летучей Мыши (Bat) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома атакует врага круговой воздушной волной. (Attacks using supersonic waves) --------------------------------------------------------------------------- Душа Зомби (Zombie) Разновидность: Душа Заклятия. Назначение: Будучи отравленным, вы становитесь не слабее, а, наоборот, сильнее. (Becomes stronger when poisoned) --------------------------------------------------------------------------- Душа Скелета (Skeleton) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома швыряет кость вверх по дуге. (Throws bones) Примечание: Кости летят по той же траектории, что и топор в обычной Кастлевании. --------------------------------------------------------------------------- Душа Мермана (Merman) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Выстреливать во врага водяной струей. (Fires a water pistol) --------------------------------------------------------------------------- Душа Топорной Брони (Axe Armor) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома бросает во врага топором. (Throws axes at enemies) Примечание: Топор летит почти так же, как крест в обычной Кастлевании. --------------------------------------------------------------------------- Душа Скелета-Лучника (Skull Archer) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Пускать во врага стрелы. (Fires enchanted arrows) --------------------------------------------------------------------------- Душа Рыбы-Убийцы (Killer Fish) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Напустить на врага хищную рыбу. Работает только под водой. (Attacks enemies underwater. Perishes when out of water) --------------------------------------------------------------------------- Душа Драконьей Колонны (Bone Pillar) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: держать R. Назначение: Сома извергает из рук волну пламени. (Radiates flame) --------------------------------------------------------------------------- Душа Синего Ворона (Blue Crow) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Напускать на врага ворона (Attacks by flying crows at enemies) Примечание: По принципу действия эта душа схожа с основным оружием Марии в Chi No Rondo. --------------------------------------------------------------------------- Душа Солдата-Зомби (Zombie Soldier) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Бросать во врага ручные гранаты. (Throws hand grenades) --------------------------------------------------------------------------- Душа Привидения (Ghost) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Запускает во врага призрачную субстанцию в два потока. (Summons a spirit that will fight evil) --------------------------------------------------------------------------- Душа Сирены (Siren) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Запускать во врага убийственными нотами песни. (Song casts a spell upon enemies) --------------------------------------------------------------------------- Душа Мини-Дьявола (Tiny Devil) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Запускать во врага тройной поток энергии. (Creates a blade vortex around its foes) --------------------------------------------------------------------------- Душа Дурги (Durga) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Запускать во врага катаной. (Throws katanas) --------------------------------------------------------------------------- Душа Булыжной Брони (Rock Armor) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Швырять во врага булыжники. (Tosses boulders at enemies) --------------------------------------------------------------------------- Душа Ведьмы-Практикантки (Student Witch) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Напускать на врага кошку. (Releases a lethal cat that runs full-speed at enemies) --------------------------------------------------------------------------- Душа Арахны (Arachne) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Запускать во врага паутиной. (Ensnares enemies using a sticky web) --------------------------------------------------------------------------- Душа Флимена (Fleaman) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Напускать на врага Флимена. (Hops around madly) --------------------------------------------------------------------------- Душа Злого Мясника (Evil Butcher) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Бросать во врага острые ножи. (Throws sharpened butcher knives) --------------------------------------------------------------------------- Душа Катоблепас (Catoblepas) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: держать R. Назначение: Сома извергает во врага поток окаменяющего газа. (Breathes a petrifying cloud into the air) --------------------------------------------------------------------------- Душа Скелета-Официанта (Waiter Skeleton) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Бросать во врага горячим блюдом карри. (Slings hot curry at its foes) --------------------------------------------------------------------------- Душа Валькирии (Valkirie) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Выставлять вперед огромный меч для удара по врагам. (Slashes enemies with its sword) --------------------------------------------------------------------------- Душа Альтаира (Altair) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Напускать на врагов орла. (Summons and hurls eagles) --------------------------------------------------------------------------- Душа Импа (Imp) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз. Назначение: Призывает Импа в качестве спутника-фамильяра. (Summons "Imp", the familiar) --------------------------------------------------------------------------- Душа Волка-Оборотня (Werevolf) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Запускает огненную волну по земле. (Creates a fountain of magical fire) Примечание: Нельзя использовать, когда вы в воздухе. --------------------------------------------------------------------------- Душа Дисковой Брони (Disk Armor) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Запускает во врагов диском циркулярной пилы, закрепленным на веревке. (Shreds enemies to bits with a spinning disc) --------------------------------------------------------------------------- Душа Гарпии (Harpy) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Запускает во врага тройным потоком острых перьев. (Shoots out razor-like feathers) --------------------------------------------------------------------------- Душа Бомбовой Брони (Bomber Armor) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома бросает во врага бомбу, которая через секунду взрывается. (Astounding amount of destructive power) --------------------------------------------------------------------------- Душа Уне (Une) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома бросает во врага хищным растением. Через секунду из земли появляется побег-жало, который наносит жертве повреждения. (Buries land mines throughout its turf) --------------------------------------------------------------------------- Душа Морского Ежа (Needles) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Располагает в воздухе морских ежей. Через какое-то время они взрываются, осколками нанося врагам повреждения. (Tosses mines into the air that explode at fixed intervals) --------------------------------------------------------------------------- Душа Пожирателя (Man-Eater) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома выстреливает во врага медленно летящим кружком энергии. (Shoots a ripple laser) --------------------------------------------------------------------------- Душа Слизи (Slime) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Выстреливает во врага комками слизи, которые рикошетят от стен. (Hurls slimeballs at enemies) --------------------------------------------------------------------------- Душа Кагнаццо (Cagnazzo) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз. Назначение: Перед Сомой появляется фигурка демона, которая бьет врагов кулаками параллельно с ним. (Punches enemies) --------------------------------------------------------------------------- Душа Риппера (Ripper) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Запускает нож, который впивается во врага, нанося множественные повреждения. (Stabs enemies with a blood-soaked knife) --------------------------------------------------------------------------- Душа Ягуара-Оборотня (Werejaguar) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома наносит врагу сильный удар кулаком. (Packs an extremely powerful straight punch) --------------------------------------------------------------------------- Душа Укобака (Ukoback) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Располагает в воздухе огоньки, которые наносят повреждения врагам, когда те на них натыкаются. (Sets fires in mid-air) --------------------------------------------------------------------------- Душа Бифона (Biphon) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Вызывает широкий поток огня, стелящийся по земле. (Shoots out a series of exploding fireballs) Примечание: Как и в случае с Душой Волка-Оборотня, Душу Бифона нельзя использовать, когда находишься в воздухе. --------------------------------------------------------------------------- Душа Тигра-Оборотня (Weretiger) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Сома наносит врагу мощный апперкот. (Packs an extremely powerful uppercut) --------------------------------------------------------------------------- Душа Грязюка (Mudman) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Швыряет во врага комком грязи. (Slings mud at enemies) --------------------------------------------------------------------------- Душа Лазерного Скелета (Beam Skeleton) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Выстреливает мощным лазерным лучом. (Fires a deadly beam) --------------------------------------------------------------------------- Душа Аластора (Alastor) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз. Назначение: Призывает Аластора в качестве спутника-фамильяра. (Summons "Alastor" the familiar) --------------------------------------------------------------------------- Душа Громадного Скелета (Giant Skeleton) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Швыряет во врага огромным черепом. (Throws giant skulls) --------------------------------------------------------------------------- Душа Гладиатора (Gladiator) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Бросает во врага колесом. (Throws wheels at enemies) --------------------------------------------------------------------------- Душа Лорда-Демона (Demon Lord) Разновидность: Душа Оружия. Назначение: Посылает во врага шары тьмы. (Unleashes a furious barrage of magic upon enemies) --------------------------------------------------------------------------- Душа Рыцаря Теней (Shadow Knight) Разновидность: Душа Прикрытия. Как использовать: нажать R один раз. Назначение: Перед Сомой появляется фигура Рыцаря Теней, которая атакует врагов мечом параллельно с ним. (His shadow fights beside him) *************************************************************************** На этом и заканчивается прохождение Aria of Sorrow. Надеюсь, вместе с тем, что производные от слова "душа" повторяется в тексте невообразимое количество раз, оно получилось по-настоящему душевным. С замечаниями и предложениями обращайтесь по адресу max_grey@inbox.ru Удачи!