*************************************************************************** Castlevania: Portrait of Ruin. Автор: Morris (max_grey@inbox.ru) Сайт - www.castleofdracula.com.ru *************************************************************************** =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Вступление. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Вы играете за двух молодых людей: Джонатана Морриса, в чьих жилах течет кровь легендарных охотников на вампиров, и Шарлотту Олин, обладающую незаурядными способностями к магии. С начала игры Джонатан вооружен легендарным кнутом Vampire Killer. Но этот кнут он не может еще использовать в полную силу, и пока что величайшее оружие будет в его руках не сильнее обычной плетки. Шарлотта же носит с собой солидную книгу Enciclopedia, которая является ни чем иным, как сборником заклинаний. В течении игры можно управлять одним из героев, а можно вести вперед двоих персонажей одновременно. В последнем случае одним из персонажей (основным), управляете вы, а другим – компьютер. При игре за двоих можно переключаться с одного героя на другого. Стили ведения боя у Джонатана и Шарлотты различны. Парень специализируется на физическом оружии, тогда как у девушки лучше получается магия. У каждого из двух героев своя отдельная экипировка. В игре часто встречаются предметы, предназначенные только для Джонатана (броня, шлемы) и только для Шарлотты (платья, вуали). Оружие эти герои тоже используют разное. Общими для обоих персонажей являются линейка здоровья (HP) и линейка магии (MP) Как только вы получаете вражеский удар, здоровье (HP) истекает. Когда шкала HP опустеет целиком, оба персонажа погибнут, и вам придется начать игру с какого-то момента заново. Магическая же линейка (MP) пустеет, когда вы используете против монстров специальное оружие или заклинание. В отличие от HP, MP со временем восстанавливается. На протяжении игры можно зарабатывать общие для обоих героев очки опыта (Exp), которые начисляются за убийство врагов. С каждым заработанным уровнем опыта (level) происходит прокачка героев, и их статусные показатели, включая уровень HP и MP, повышаются. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Статусные показатели героев. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Нажав Select, на верхнем экране вы можете посмотреть свои данные, а также данные о последнем противнике, которого вы убили. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Параметры героев. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Параметрами героев мы назовем те статусные показатели, которые можно увеличивать или уменьшать путем смены экипировки. Основные параметры, присущие самому персонажу: STR - Strength. Сила удара. CON - Constitution. Устойчивость к физическим атакам врага. INT - Intelligence. Сила магических атак или атак спецоружием. MND - Mental Strength. Устойчивость к магическим атакам врага. LCK - Luck (Affects Item Droprate). Удача, что означает вероятность выпадения призов из врагов. Вспомогательные параметры, присущие предмету, который экипирует персонаж: ATK - Attack Power. Сила атаки экипированного вами оружия. DEF - Defense. Степень защиты экипированной вами одежды. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Меню игры. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Нажав на паузу, вы попадете в игровое меню. В левой его части расположены основные разделы: Equip – тут вы можете увидеть снаряжение героя: основное и вспомогательное оружие, броню, головные уборы, обувь, аксессуары. Можно менять экипировку, «снимая» с героя одну вещь и «одевая» на него другую. Use Item – набор предметов, используемых в игре. Это снадобья для восстановления сил, противоядия, еда, а также предметы, используемые как ключ в прохождении игры. Suspend – зайдя сюда, владельцы DS могут прервать игру, чтобы позже загрузить ее, сохранив все свои достижения. Config – посмотреть управление в игре и при необходимости поменять его. Talk – ознакомиться с диалогами Джонатана и Шарлотты, в которых излагаются полезные советы по прохождению игры. Relics – список реликтов, найденных в игре. При желании можно отключить тот или иной реликт. Guides – набор отдельных подменю, где можно посмотреть данные об убитых вами врагах, о найденных предметах, о спецоружиях с заклинаниями и об игровых квестах. Maps – здесь вы можете посмотреть карты замка и отдельных локаций, раскрытые вами в игре. Чуть ниже вы можете посмотреть: - время, в течении которого вы проходите игру; - процент от раскрытия карты; - количество набранных очков опыта; - очки, оставшиеся до достижения очередного уровня опыта; - количество набранных вами денег. Справа находятся портреты героев (можно выбрать одного или второго героя, чтобы увидеть его арсенал) Ниже портретов вы можете посмотреть набранный вами уровень (level) опыта и количество пунктов здоровья (HP) и магии (MP), которое у вас на данный момент. Еще чуть ниже сообщается количество убитых вами врагов. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Недуги персонажей. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Когда ваши герои находятся в хорошей форме, их состояние обозначается как Good. Но на протяжении игры враги могут нанести вам такие повреждения, из-за которых вы можете частично или полностью утратить боеспособность. 1. Отравление (статус: Poison) Самый распространенный недуг в игре. Симптомы: Медленно отнимается здоровье, атаки становятся значительно слабее. Как спастись: При отравлении нужно принять противоядие (Anti-Venom). Оно лечит мгновенно, но количество его ограничено. Также в игре можно добыть заклинания, нейтрализующие яд, и аксессуары, предохраняющие от отравления. 2. Проклятие (статус Curse) Симптомы: Опустошается линейка магической энергии, и герой не может пользоваться спецоружиями и заклинаниями. Как спастись: Принять зелье для снятия проклятий (Cure Curse) Как и в случае с отравлением, бутылочки с зельем могут закончиться. Для борьбы с проклятием, как и в случае с отравлением, существуют нужные заклинания и аксессуары. 3. Окаменение (статус: Stone) Герой закован в камень. Симптомы: Полная неподвижность, вражеские атаки наносят очень большой урон. Как спастись: Постепенно расшатывать плененного героя, пока каменная скорлупа не лопнет. Если второй персонаж свободен, переключиться на него и сразу разбить камень. В игре можно найти экипировку, которая дает иммунитет к окаменению. 4. Безумие (условный недуг без статуса) Одержимость врагом Imp. Симптомы: Герой становится полностью неуправляемым. Он, не двигаясь с места, наносит удары в пустоту, или же бежит вперед, не реагируя ни на какие препятствия. И то и другое продолжается в течение долгого времени. Как спастись: Подождать, пока все это закончится. Если второй персонаж свободен, есть шанс, что он собьет того Imp, что вызвал у вас безумие. В любом случае, будьте осторожны с этими неприятными врагами. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Атрибуты оружия. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Любое оружие, и физическое, и магическое, имеет свои атрибуты. Знать это в первую очередь важно для того, чтобы атаковать врагов. Монстры могут бить сильны к какому-либо атрибуту, а могут быть и слабы. В первом случае говорят, что у монстра сопротивление (резист) к чему-либо, а во втором случае – что у него слабость против чего-либо. Подбирая нужную экипировку, можно эффективнее сражаться с врагами. Зайдя в меню, можно посмотреть, против чего силен, а к чему слаб какой-либо из побежденных вами монстров. Ориентироваться в меню вам придется по картинкам, здесь же даны пояснения на словах. По порядку следования в меню: 1. Удар (Blunt) 2. Кнут (Whip) 3. Колющее и режущее оружие (Piercing) 4. Огонь (Fire) 5. Лед (Ice) 6. Молния (Lightning) 7. Тьма (Dark) 8. Святость (Holy) 9. Яд (Poison) 10. Проклятие (Curse) 11. Окаменение (Petrify) Любая ваша магия имеет один или несколько атрибутов. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Спецоружия, заклинания, совместные заклинания. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Кроме основного оружия, герои могут атаковать врагов и специальными способами, тратя при этом магическую энергию (ману). Джонатан использует различные физические атаки, так называемые спецоружия (sub-weapon) В их число входят метательные ножи, топоры, сюрикены и прочие подобные предметы, а также рукопашные удары и атаки с использованием психокинетической энергии. Шарлотта же использует магию, иными словами, заклинания (spell) Это потоки огня, разряды молний, вспышки света, а также превращение в некоторых животных, лечение и временный подъем сил. Вдобавок ко всему существуют особые заклинания, которые Джонатан и Шарлотта применяют вдвоем. Это так называемые совместные заклинания (Dual Crush) С помощью этих, самый мощных в игре, заклинаний, можно нанести врагу сильнейший урон. Приобретать все это вы будете постепенно, находя в течение игры и получая в награду за выполненные задания. Спецоружия и заклинания экипируются. Учтите, что использовать их надо экономно, иначе закончится вся магическая энергия и вы останетесь лишь с холодным оружием. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Мастерство спецоружий Джонатана. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Изначально спецоружия Джонатана не очень сильны. При использовании они постепенно прокачиваются, пока не достигнут уровня Мастера (Master) Прокачанное до Мастера спецоружие изменяет внешний вид и становится эффективнее в использовании, чем было до этого. Зайдя в меню Guides в раздел Skill, вы можете посмотреть количество очков, которые необходимо набрать какому-либо из спецоружий до уровня Мастера. Чтобы прокачать спецоружие, достаточно атаковать им врага один раз, а потом добить этого врага любым способом. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Магическая шкала заклинаний Шарлотты. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- У Шарлотты магия сильна изначально, и всю игру по силе остается такой же, как была. Но у заклинаний есть свое ограничение – по времени. У каждого из них есть магическая шкала, и пока она не заполнится до конца, заклинание не будет сформировано (скастовано). На некоторые заклинания требуется довольно много времени, чтобы их скастовать. Если враг вас в этот момент атакует, заклинание прервется. Можно сделать вашу магию в два раза более мощной и более эффективной, чем обычно. Для этого нужно, формируя заклинание, держать, не отпуская, кнопку атаки. При этом шкала, заполнившись до конца, начнет мерцать. Когда мерцание дойдет до конца шкалы, отпустите кнопку атаки, и Шарлотта нанесет по врагу полновесный удар. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Реликты. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- В течение игры вы будете находить предметы, которые будут добавлять вашим героям новые способности. Такие предметы зовутся реликтами (relic) Приобретя способность, вы можете использовать ее без ограничений (если не считать потребление маны спецударами Джонатана, которые выполняются комбинацией клавиш). При желании можно зайти в меню и отключить тот или иной реликт. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Save Room и Portal Room. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Время от времени вам будут встречаться комнаты со статуей, из которой исходит сияние. В такой комнате (Save Room) вы можете сохраняться на протяжении игры. Статуя – это Save Point, точка сохранения. Подойдя к сияющему изваянию, нажмите Вверх, и вы сохраните все свои достижения, попутно восстановив здоровье и ману. Записавшись в самой первой Save Room , вы сохраните все данные, что вводили перед началом игры. В дальнейшем при сохранении вас будут спрашивать, хотите ли вы переписать данные в текущей ячейке и сохраниться, или нет. Для мгновенного перемещения по локации предназначены порталы. Вы можете переноситься из одного портала в другой. Чтобы это проделать, нужно зайти в портальную комнату (Portal Room) и подойдя к сиянию, нажать Вверх. После этого вам следует выбрать нужный портал и переместиться. Доступны будут только те порталы, которые вы открыли на карте. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Магазин и Shop Points. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- В течение игры выбудете находить деньги. На эти деньги можно покупать у священника различные предметы, которые могут пригодиться вам в игре: снадобья, броню, оружие, различные аксессуары и даже заклинания. Разброс цен в лавке большой: что-то будет стоить дешево, а что-то очень дорого. Изначально не все товары будут вам доступны. Многие вещи будут появляться впоследствии по прохождению этапов игры. Часть предметов появляется после того, как вы заработаете некоторое количество очков, которые присваиваются за покупки в магазине (Shop Points) Чем чаще вы будете покупать товары в магазине, тем больше очков вы будете зарабатывать. Когда вы заработаете 1,000 Shop Points, в продаже появится Powdered Milk Как заработаете 2,000 - Miko Dress 3,000 - Silk Negligee 5,000 - Feather Gear 10,000 - Paludamentum 20,000 - Spiked Mail 25,000 - Magical Ticket 30,000 - Holy Claymore 50,000 - Record 5 Посмотреть текущее количество очков можно, войдя в режим покупок и нажав R. Ну а теперь само… =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Прохождение. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- В начале игры вы управляете Джонатаном. По нажатию кнопки B ваш герой совершает прыжок, по нажатию Y – атакует. Кроме этого, нажав L, вы можете делать рывок назад, что помогает уходить от вражеских атак. Идите направо, и из рощицы попадете в локацию… --------------------------------------------------------------------------- Entrance --------------------------------------------------------------------------- Подойдя к закрытым воротам замка, сразу спускайтесь вниз. Увидев мерцающий синий куб, сразу же берите его. Это Change Cube, один из реликтов – предметов, расширяющих способности персонажей игры. Возьмите его, и с этого момента вы можете играть за Шарлотту, попеременно переключаясь с нее на Джонатана кнопкой X. Взобравшись наверх, слева вы увидите плиту, с помощью которой можно открыть ворота и пройти в замок. Рядом с плитой расположен еще один реликт – Call Cube. Когда вы возьмете реликт, персонаж встанет на плиту, и тут обнаружится, что веса одного человека мало, чтобы, нажав на рычаг, открыть ворота. Но на выручку придет Call Cube с его замечательным свойством – теперь можно играть обоими героями одновременно. Нажатием кнопки A вызовите второго персонажа, и вдвоем встаньте на рычаг. Ворота откроются, и вы сможете беспрепятственно войти в замок. Пробираясь по аллее, ведущей ко входу в помещение замка, опробуйте свое оружие на маячащих поблизости зомби (Zombie). Имейте в виду, «боевой книгой» Шарлотты можно дотянуться до врага только с очень близкого расстояния, поэтому в самом начале игры лучше бить монстров Джонатаном. Двигаясь вправо, вы попадете в комнату, где увидите три выхода – направо, вниз, и вверх, причем верхний проход перекрыт с противоположной стороны, и пока для вас бесполезен. Спустившись пониже, возьмите книгу Tome of Arms 1. Экипируйте его, и, начиная с этой минуты, вам не придется мучиться с неудобным оружием Шарлотты. Боевое лезвие, которое выдвигается из книги, разя врагов, намного эффективней самой обычной книги Enciclopedia. Неподалеку вы найдете Short Sword – короткий меч, предназначенный для Джонатана. Это оружие мощнее, чем такой Vampire Killer, что у вас сейчас, но по дальности атаки явно ему проигрывает. Так что распоряжайтесь мечом по своему усмотрению. Спустившись в самый низ, ударьте стену слева. Оттуда выпадет Beef Jerky, которой можно восстановить часть жизненной энергии. Двигаясь направо, придете в комнатку с Save Point. Сохраните игру. Пока что у вас один путь – направо. Вы окажетесь в длинном коридоре, огороженном обломками колонн. Разбивая покрытые сетью трещин участки каменной кладки, идите вперед, и – внимание! – неожиданно там, где вы только что прошли, появится… --------------------------------------------------------------------------- Behemoth – демонический бык из глубин ада. Преследует жертву, круша все на своем пути. --------------------------------------------------------------------------- Ваша задача – успеть добежать до конца коридора и запрыгнуть на возвышение, пока бык вас не затоптал. Активируйте второго персонажа, с ним вы будете быстрее разрушать по пути преграды. В конце коридора бык, проломив стену, уберется восвояси, а вы, спрыгнув вниз, идите направо через освободившийся проход. В вертикальном коридорчике возьмите Knife – метательный нож, первое из спецоружий Джонатана (чтобы применить спецоружие, нажмите Вверх + Y) Проход справа – комнатка с Save Point, верхний правый проход пока недоступен – персонажам не под силу туда допрыгнуть, равно как и взять расположенный там реликт. Есть еще проход вверху слева, вам как раз туда. Преодолейте коридор со скелетами. Если повезет, то из какого-нибудь костяного монстра выпадет заклинание Summon Skeleton. С помощью этой магии Шарлотта может призывать скелетов, забрасывающих костями врагов. Следующая комната – часть внешней стены замка. Войдя туда, вы сразу обнаружите большую статую и возвышение, куда снизу допрыгнуть нельзя. Тут же находится реликт Wait Cube. Взяв его, вы сможете делать второго персонажа неподвижным (убрав его, а потом нажав вниз + A) Запрыгните на статую, установите на ней напарника этим способом, а затем, соскочив вниз, подтолкните статую к верхнему этажу. Неподвижный партнер не будет спрыгивать за вами вниз. Как закончите толкать, переключайтесь на второго персонажа, и им запрыгивайте наверх. Справа лежит Raging Fire – первое из доступных заклинаний Шарлотты. Взяв его, вы научитесь разить врагов всполохом пламени. Как и у Джонатана, заклинания Шарлотты выполняются нажатием Вверх + Y. Над героиней появляется шкала энергии, как только она заполнится, заклинание будет готово. Если, начав кастовать заклинание, держать, не отпуская, кнопку атаки, то шкала, заполнившись до конца, начнет мерцать. Тогда заклинание будет бить по врагу с удвоенной силой. (В дальнейшем, когда будет идти речь о применении заклинаний Шарлотты, будет подразумеваться, что они скастованы до самого максимума) В следующем коридоре вы столкнетесь с боевой броней Axe Armor. Из нее можно выбить спецоружие Axe – знаменитый метательный топор из предыдущих частей Кастлевании. Это одно из самых полезных оружий в игре. Если не удастся выбить Axe сразу, не отчаивайтесь: по пути вы встретите много Axe Armor, а вероятность получить от них спецоружие очень велика. Пройдя коридор, вы попадете в просторную залу со статуями и огромной люстрой на потолке. По ходу игры вы будете часто возвращаться в это место, так что назовем его центральной комнатой замка. Внизу, нажав на плиту, вы можете открыть тот самый проход, который видели внизу перед коридором с Behemoth. Слева вверху – комнатка с порталом. Перед входом в эту комнату вы найдете Head Guard – первый головной убор в игре, предназначенный для Джонатана. Экипировав его, вы повысите уровень защиты (DEF) Во время игры вам будут попадаться и более эффективные головные уборы, не забывайте их экипировать. Внизу слева расположен узкий проход, в который вам пока не попасть. Поднявшись наверх, в чердачной комнате возьмите Book of Spirits. С ней вы получите возможность видеть имя того врага, с которыми ведете бой. Возвращайтесь в центральную комнату и идите направо. В следующей комнате появится таинственный призрак, который представляется вам как Ветер. Призрак будет давать вам задания, за выполнение которых вы получите различные призы, как оружие с заклинаниями, так и новые возможности. Первый урок Ветра нужно выполнить обязательно, все последующие – по желанию. Призы, что дает Ветер, будут вам очень полезны, и нигде в игре вы таких призов не найдете . Поэтому выполнять все квесты призрака очень рекомендуется. Надо сказать, что в этом прохождении квесты пронумерованы в порядке следования, а не в том порядке, в котором они обозначаются в меню игры. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Урок Ветра. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- 1. Preparations. The priest should have some useful things for you in the next room. Get the potion and map. В соседней комнате купите у священника снадобье (potion) и карту замка. --------------------------------------------------------------------------- Награда – реликт Lizard Tail (герои приобретают возможность делать подкат по нажатию вниз + B) В дальнейшем вы можете покупать у монаха все необходимое для прохождения игры: снадобья, броню, оружие, различные аксессуары и заклинания. Сперва товаров в лавке будет немного, но со временем их ассортимент будет пополняться. Из тех вещей, что полезно покупать во время игры, стоит выделить все спецоружия, все заклинания, меч Holy Claymore, топор Golden Axe, Magical Ticket и Master Ring. Итак, теперь вы можете делать подкат, как Джонатаном, так и Шарлоттой. Самое время проскользнуть в верхний узкий лаз в левой части центральной комнаты, и проникнуть к первой из магических картин, созданных художником Браунером (Brauner). Нужно во что бы то ни стало обезвредить ее, и для этого вам придется отправиться в саму картину, вовнутрь. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Первая из картин Браунера. City of Haze. Дневной пейзаж викторианской Англии. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- С этого момента вы внутри картины. Заблудиться здесь на самом деле весьма сложно: если не считать небольших ответвлений, то путь вперед только один. По узким улочкам идем от одного здания к другому, позже через подземный коридор попадаем в большое здание, напоминающее дворец. И так, пока не исследуем всю картину. Итак, двигайтесь по коридору вперед. Когда зайдете в первое здание и подниметесь по вертикальному коридору в следующую комнату, загляните в верхний левый проход. Та комната, куда вы попадете – не что иное, как склад мясника: повсюду развешаны освежеванные туши, колбасы и сосиски. Запомнив это место, идите дальше, но не забудьте взять для Шарлотты Kirtle. Экипируйте это платье, оно увеличит статусные показатели вашей героини, в частности, защиту (DEF). Покинув комнату-склад, сразу отыщите поблизости Leather Cuirass для Джонатана, нужный для той же цели, что и платье – для Шарлотты. В дальнейшем вы будете находить и другие, более ценные предметы одежды, экипируйте их, чтобы ваши статусные показатели были выше. Не забывайте и об аксессуарах, таких, как, Clover Tiara (для Шарлотты), которую вы нашли на входе. Выходите из первого здания. Обратите внимание на врага Andras. Из него могут выпасть два полезных предмета: Biker's Jacket и Falchion. Как средство защиты Biker’s Jacket не очень хорош, но он прибавляет целых два пункта силы (STR), а это полезно на ранних этапах игры. Двуручный же меч Falchion – самое мощное оружие из тех, что можно поблизости добыть (мощнее, чем Claymore, о котором будет сказано дальше). Но просто так эти призы не выпадают. Так что, если вы хотите сразу же получить одну из этих вещей, придется проявить недюжинное упорство и терпение, выбивая их из одного и того же врага снова и снова (или же вам очень сильно повезет и приз выпадет сразу) Войдя во второе здание, не забудьте повернуть направо и сохранить игру в Save Point. Интересный и забавный враг - Zaccino. Этот тип, похожий на британского аристократа, увидев одного Джонатана, с ходу попытается проткнуть вас мечом (что очень неприятно) Но если вы не будете прятать Шарлотту, то этот утонченный демон встанет на одно колено и протянет девушке букет с признанием в любви. И, вместо ответа получив от вас полновесный удар, он даже не обидится. Из Zacchino можно выбить неплохой меч Cutlass. Пройдя три прямых коридора, вы попадете в большую комнату. Сразу двигайтесь вправо, и за перегородкой увидите двуручный меч Claymore. Пробравшись в правую часть комнаты, возьмите его. Этот меч намного мощнее, чем Short Sword и Vampire Killer, но при атаке он сковывает движения Джонатана, и вообще для обращения с таким оружием требуется навык. Зато двуручный меч делает очень широкий размах, и таким ударом можно достать врага, атакующего сверху. Из комнаты ведут два выхода – правый верхний и правый нижний. Загляните сначала в нижний, там небольшая комната, в которой вы найдете Rush – первое (и самое слабое) из совместных заклинаний Джонатана и Шарлотты. Это не что иное, как град ударов, который наши герои вместе обрушивают на врагов. Совместное заклинание приводится в действие по нажатию Вверх + X. Итак, вам в правый верхний выход. Но не торопитесь уходить. Ближе к левому нижнему углу комнаты начните наносить удары по полу. Рано или поздно вы пробьете дыру, и обнаружится секретный проход. Спускайтесь туда. Внизу вы увидите проход влево, там комната с барной стойкой и скелет-бармен. Возьмите Cream Pie – спецоружие, позволяющее Джонатану швырять во врагов пирожными. Это средство можно использовать разве что для забавы, а для настоящего боя оно явно слабовато. Выйдя из комнаты, подойдите к правой стенке вертикального коридорчика и поколошматьте ее. Там вы найдете еще один секретный проход. В комнате сразу возьмите Paper Airplane – бумажный самолетик, который Джонатан может пускать во врагов, такое же смешное спецоружие, как и предыдущее. Пройдя вперед, увидите буфетную стойку и шесть пирожных на витрине. Цена каждого пирожного (слева направо): 1, 10, 50, 100, 500 и 1000 монет. Проделайте следующий трюк. Нанесите удар по кассовому аппарату на стойке, чтобы выдвинулся ящичек. Затем, убедившись, что шкала MP у вас заполнена доверху, разбейте люстру, висящую прямо над аппаратом. Из люстры вывалится монета, упадет в ящичек, и с витрины вам выдвинется одно из пирожных. Так вы купите пирожное по какой-либо цене. По какой – зависит от достоинства монеты, упавшей в ящичек. Монеты бывают в 1, 10, 50 и 100. Последние два пирожных вам просто так не достать: монет в 500 и 1000 в игре нет. Взятое вами пирожное исчезает с витрины. Зато, когда вы съедите какое-либо из пирожных, оно снова там появится, и так будет происходить всегда. В дальнейшем это вам пригодится. Покинув секретную комнату и выйдя обратно в большую, идите в верхний правый проход. Спустившись по вертикальному коридору вниз, двигайтесь направо. В следующей большой комнате, вверху слева найдете Leather Whip – ваш первый боевой кнут в игре (Vampire Killer, как мы помним, Джонатан активировать не может, потому этот кнут сейчас в нерабочем состоянии) Повыше увидите Potion, снадобье, восстанавливающее часть потраченной энергии. Теперь вам надо вниз. Но полезно будет зайти сначала направо, в третье, совсем маленькое, здание. В большой комнате вверху слева вы найдете проход к порталу, а внизу справа выйдите из здания в тупичок, где можете взять Holy Lightning. Это совместное заклинание, позволяющее Джонатану и Шарлотте наносить врагам удары расходящимися в стороны из центра молниями. Возвращайтесь в предыдущее здание, и там спускайтесь вниз, в подземку. Если очень сильно повезет, то из врага Peeping Eye может выпасть волшебный головной убор Eye for Decay. Надев его, ваш герой сможет видеть секретные места и проходы (почти все из них описываются в этом прохождении). Спустившись в самый низ, загляните налево в Save Room, а затем идите направо. Вы попадете в очень длинный заброшенный подземный коридор, который к тому же и заколочен. Просто так его не пройти. Тут же вы увидите вагонетку и рычаг. Запрыгните на вагонетку, поставьте на нее вашего партнера, сделав его неподвижным (как в замке, в эпизоде со статуей), затем спрыгивайте, ударяйте по рычагу и тут же как можно быстрее переключайтесь на напарника. Если все получится как надо, вы на вагонетке стремглав помчитесь вперед, и, снеся все преграды, мгновенно доберетесь до конца коридора. Если захотите, можете пройти обратно по освободившейся подземной дороге ровно до середины пути, а затем нанести несколько ударов по потолку, открыв секретный проход наверх. Но попасть туда вы пока не сможете, потому что запрыгнуть на столь большую высоту вашим героям не по силам. В следующем вертикальном коридоре поднимитесь наверх и сверните направо, там будет очередной портал. В этом же коридоре пройдите в комнату выше, там в узком проходе на полу лежит булава (Mace, нечто среднее между двуручным мечом и топором), а поблизости найдете Gale Force – заклинание, позволяющее Шарлотте стрелять во врагов потоком вихревой энергии. Здесь есть еще проход наверх, но с той стороны он перекрыт. Выйдя из комнаты по тому же пути, по которому пришли и спустившись по вертикальному коридору обратно вниз, двигайтесь направо. Сразу же вы попадете в комнату, где лежит Skill Cube – очень полезный реликт, который позволяет вам использовать магию (спецоружие) партнера, не переключаясь на него. Для этого нужно нажать кнопку R. Но имейте в виду, что таким образом у вас не получится «зарядить» заклинание Шарлотты до максимума. В следующем вертикальном коридоре сверните направо, и в комнате с Save Point сохраните игру. Дальше идите вверх и снова направо. В первой по счету дворцовой зале ничего особо интересного вы не найдете, зато во второй вам нужно подняться на самый верх, перейти в левую часть комнаты и побить потолок. В маленькой секретной комнатке наверху вы найдете Nun’s Shoes. Экипируйте эти туфли Шарлотте. Потом, когда отыщете что-нибудь более ценное, ни в коем случае не продавайте их. Эти туфли, как и другие вещи со словом Nun в названии, вам в дальнейшем еще понадобятся. Дальше будет один горизонтальный коридор и один вертикальный, к последнему из них примыкают две комнатки: в одной Save Point, в другой портал. Обязательно сохранитесь в Save Room. После этого идите наверх и влево. Вход в следующую комнату вроде бы наглухо закрыт, но стоит подойти поближе, барьер отодвинется сам, как бы приглашая вас войти. Это означает, что в комнате вас поджидает босс. --------------------------------------------------------------------------- Dullahan - жестокий, свирепый рыцарь с головой отдельно от тела. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Dullahan. Атаковать босса с верхней платформы на первый взгляд заманчивая перспектива. Но учтите, что он очень любит наносить точный удар по диагонали, делая это место небезопасным. Всегда будьте готовы сделать подкат, когда босс начнет готовиться к прыжку. От летающих голов лучше всего спасаться движениями вперед-назад. Чтобы уберечься от своры летящих «головастиков», отойдите от босса чуть дальше, чем на расстояние кнута и присядьте. --------------------------------------------------------------------------- После победы над боссом и последовавшим за ней диалогом вам нужно будет исследовать оставшуюся часть картины и вернуться обратно в замок. Для пущей надежности возвратитесь к последней точке сохранения и запишитесь там, иначе в случае гибели вам придется биться с боссом заново. После этого двигайтесь влево. Найденный вами на пути реликт Acrobat Cube даст вам новый прием – прыгнуть на плечи напарника, и, оттолкнувшись, взлететь выше. Самое время опробовать эту способность в дворцовой зале рядом с возвышением, преграждающим путь. Но сначала в правой части комнаты пробейте дыру в полу, и, спрыгнув в секретную комнатку, возьмите приз – Tuxedo Coat. Перепрыгнув возвышение, не торопитесь уходить. Поднимитесь наверх, и в самом верху идите в левый проход. Возьмите там Thick Glasses. Когда эта вещь станет не нужна, ни в коем случае не продавайте ее. Она вам впоследствии пригодится. До конца комнаты вам дойти не удастся, потому что в узкую щель, расположенную на высоте от пола, человеку не пробраться никак. Меч, лежащий в углу (Milican’s Sword) пока что вам недоступен. Выходите из комнаты, спускайтесь обратно вниз и идите налево. Попав в следующий вертикальный коридор, спуститесь вниз, там в небольшой изолированной комнате найдете Axe. Топор (не путайте со спецоружием Джонатана), предназначенный для рукопашного боя – очень мощное оружие, и благодаря небольшой скорости может наносить два удара за взмах. Но при всем при том это очень тяжелое оружие и сковывает движения еще сильнее, чем двуручный меч. Вернувшись наверх, поднимитесь выше и сверните налево. Не забудьте по пути прихватить ботинки Moonwalkers, обув которые, ваш герой будет делать рывок назад (backdash) более длинный, чем обычный. После пары горизонтальных коридоров вы попадете в следующую дворцовую залу, где, поднявшись в верхнюю правую его часть, обязательно возьмите Long Sword. Это быстрое, достаточно мощное и удобное оружие. Воспользуйтесь им, если, конечно, вы спокойно относитесь к тому, чтобы подпускать противников к себе поближе. Это оружие играет важную роль в игре, так что не повторяйте ошибку сотен геймеров со дня, когда Portrait of Ruin начала шествовать по миру. Не продавайте его! Достать такой меч больше нигде нельзя. А впоследствии он вам еще пойдет на пользу. Как и Thick Glasses, как и Nun’s Shoes. Вот только в отличие от вышеупомянутых вещиц, Long Sword не такая заметная штука. Вот и продают, считая его ненужным оружием, а потом локти кусают. Выбравшись из дворца на свежий воздух, идите влево. Вы увидите карету, а возле нее очередной реликт. Это Push Cube – средство, позволяющее вам толкать тяжелые предметы вдвоем. Навалитесь на карету, а затем призовите на помощь напарника. Вместе вы сможете отодвинуть ее, освободив проход вниз. Если вы пойдете налево, рано или поздно придете в тупик, где много Axe Armor и заклинание Con Boost, позволяющее Шарлотте поднять уровень устойчивости (CON) на 15 пунктов, а будучи полностью заряженной – на 30. Это полезный приз, но толпа Axe Armor на начальных этапах игры может быть опасна. Спрыгнув вниз, вы попадете в то место, где брали Raging Fire и Mace. Проход этот вам уже знаком, именно карета перегораживала его так, что снизу вы не могли попасть наверх. Круг замкнулся, и пока внутри картины вам больше делать нечего. Помните, поблизости отсюда есть портал? Отправляйтесь туда, телепортируйтесь в самое начало локации, а оттуда, через картину – обратно в замок. --------------------------------------------------------------------------- Entrance. --------------------------------------------------------------------------- Из портала вы выходите в центральную комнату, а оттуда идите в комнату Ветра. Он предложит вам новое задание. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Урок Ветра: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- 2. Supersonic Punch. Go to the butcher in town and mince some meat to get "Ground Meat". Добудьте у мясника Ground Meat, покрошив мясные туши. --------------------------------------------------------------------------- Возвратитесь в City of Haze, зайдите в лавку мясника, экипируйте Mace и бейте что есть силы. Задание выполнено! Можете возвращаться к Ветру. В награду получите хороший кастет Bullet Punch. Теперь ваша дорога – вглубь замка. Из центральной комнаты спускайтесь вниз и идите направо, по коридору, который разгромил Behemoth. Быка там уже не будет, вместо него появятся зомби и Axe Armor. Дойдите до знакомого вам вертикального коридора. В прошлый раз вы шли вверх влево, теперь ваш путь лежит вправо. Взобраться туда поможет акробатический трюк, которому вы научились внутри первой картины сразу после битвы с Dullahan. Отталкивайтесь от плеч партнера и в прыжке ловите реликт Whip Skill 1. Если из всех видов оружия вы предпочитаете кнут, то Whip Skill 1 станет для вас палочкой-выручалочкой во многих ситуациях. Этот прием ни что иное, как вращение кнутом. Нажав кнопку атаки и не отпуская ее, вы можете вращать кнутом в любом направлении. Так можно отражать вражеские выстрелы и наносить монстрам небольшой урон. Запрыгнув наверх, идите вправо. Вашим глазам предстанет вход на гладиаторскую арену.. Возьмите близ входа на арену Spear – первое копье в игре. Если кнут вам кажется слишком слабым оружием, а двуручный меч – слишком неудобным, то копье вполне может отвечать вашим вкусам. Вход на арену прегражден уже знакомым вам барьером, а это значит, что впереди предстоит жаркая схватка. Не забудьте сохраниться в Save Room, если ранее вы этого не сделали. Спрыгнув вниз на арену, вы увидите своего недавнего преследователя – быка Behemoth. Настало время разобраться с ним по-настоящему. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Behemoth. --------------------------------------------------------------------------- Обязательно разучите все атаки босса, чтобы им противодействовать. Когда бык понесется на вас, не стойте все время на платформе, иначе заденет. Опасайтесь удара языком. Если босс применит его, прижав вас к стене, вам очень трудно будет при этом не получить повреждения. Единственный способ уберечься, это, запрыгнув на платформу, в нужный момент подскочить вверх. --------------------------------------------------------------------------- Победив босса, уходите с арены через противоположный вход. Вы очутитесь в вертикальном коридоре, ведущем вниз. Если вы заглянете в правый проход, то увидите квадратную глыбу, перегораживающую дорогу к двери – переходу между локациями. Но глыбу вам так просто не отодвинуть, даже найденный в первой картине реликт тут не поможет. Спуститесь чуть ниже и попробуйте на прочность стену слева. В секретной комнатке найдете нож Combat Knife. Нож, как и кастет, очень удобен за счет скорости ударов, но лишь с теми врагами, которые позволяют подходить к ним близко. Спустившись в самый низ, проходите в дверь. Вы очутитесь в… --------------------------------------------------------------------------- Buried Chamber. --------------------------------------------------------------------------- Это - подземная тюрьма, мрачное место, полное обреченных узников и коварных врагов. Двигайтесь влево. Из врага Golem можно выбить Tough Ring – кольцо, которое позволит вашему герою быстрее привести себя в нормальное состояние после пропущенной вражеской атаки. Дойдя до конца коридора, спускайтесь вниз (платформы в вертикальных коридорах тюрьмы переворачиваются, не выдержав вашего веса, поэтому долго стоять на них нельзя) Ваша дорога лежит направо. Если вы свернете налево, там спуститесь вниз и дальше пойдете налево, то попадете в тупик. Но там лежит спецоружие Offensive Form. Это не что иное, как сверхспособность, позволяющая Джонатану временно увеличивать силу (STR) на 8 пунктов, что очень полезно в затяжном бою. Итак, идите направо. В следующем вертикальном коридоре будет развилка – путь вверху и путь внизу. Какой бы вы ни выбрали, все равно придете к цели. В нижнем коридоре, кроме врагов, ничего интересного нет. Зато в верхнем, в самой его середине, можно пробить пол, и в секретной комнате вы найдете HP Max Up, увеличив свой максимальный уровень здоровья на целых 15 единиц. (Ко всему прочему, HP Max Up еще и потраченное здоровье восстанавливает) Дальше будет вертикальный коридор, потом еще один. Сверху справа от последнего коридора – Save Room, снизу слева – портал. Открыв их, идите направо. Далее вам предстоит сразиться с серьезным противником – Dragon Zombie. После того, как вы его убьете, он исчезнет и больше не появится в этой комнате. В игре вы еще встретите таких. Из них выпадают два неплохих меча: обычный Gladius и двуручный Zweihander. Покончив с драконом-зомби, идите направо, вниз, опять направо, вверх и снова направо. Заметив подъем вверх, пройдите направо до конца коридора и из стены выбейте приз. Далее идите наверх. Там увидите два пути – налево и направо. Направо – тупик и приз. Идите налево, и, перед тем, как подняться вверх, пройдите до конца коридора, расправляясь с Frozen Shade, и там обнаружите заклинание Ice Fang – с его помощью Шарлотта будет разить врагов большими сосульками, двигая их вперед-назад. Затем испробуйте на прочность пол. Наградой за очередное обнаружение секретной комнаты будет MP Max Up, поднимающая уровень вашей магической энергии (маны) на 10 единиц. Возвращайтесь к подъему наверх, там преодолейте вертикальный коридор, и свернув налево, выходите из подземной тюрьмы в верхние помещения замка. Вашему взгляду предстанет… --------------------------------------------------------------------------- Great Stairway. --------------------------------------------------------------------------- Это самая обширная локация в игре. Она берет свое начало из пыльных катакомб в юго-восточной части замка, плавно переходя в череду широких лестничных пролетов и заканчивается в другой части здания неприметными чердачными комнатами. Перво-наперво поднимитесь вверх и сверните налево. Из Skelerang, что встретится по пути, можно выбить спецоружие Boomerang, снабжающее Джонатана боевыми бумерангами. После диалога в следующей комнате идите налево, в вертикальный коридор, а в нем левой проход ведет в портальную комнату. Можете перенестись к центральной комнате, и, пройдя к священнику, записать игру. От входа в портальную комнату поднимайтесь наверх. Там есть проход направо и проход налево. Если пройдете влево, то, преодолев длинный коридор-прихожую, попадете к двери, ведущей в локацию Entrance. Но пока что вам по этой короткой дороге не пройти, мешает та самая глыба, что вы не могли отодвинуть, стоя с той стороны неподалеку от входа в тюрьму. В вертикальном коридоре, где находится дверь, пройти вверх не получится – слишком высоко, даже акробатический трюк там не поможет. Так что путь от портальной комнаты влево пока что не для вас. Идите направо. Там вас ожидает еще один коридор-прихожая со служанками Persephone и небольшой вертикальный коридор. Спуститесь вниз, и там найдете книгу Don Quixote. Знаменитая книга Сервантеса послужит Шарлотте не пищей для ума, но оружием для атаки и обороны. Экипируйте «Дон-Кихота» на смену Tome of Arms 1. Вообще, все «художественные» книги, что встретятся Шарлотте по пути, считаются магическим оружием, а справочники, такbе как Tome of Arms, как бы физическим. Не забудьте пойти направо и сохранить игру в Save Room. Далее путь лежит выше по коридору и направо, где вас поджидает босс. --------------------------------------------------------------------------- Keremet – бесформенный демон, обитающий в узких, замкнутых пространствах. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Keremet. Существует верный способ забить босса без потерь. Передвиньте чан, в котором он скрывается, вправо или влево поближе к платформам (но не под них). Затем активируйте вашего компьютерного напарника, а сами перепрыгивайте чан, чтобы попасть прямо на платформу. От ударов напарника по емкости Keremet вылезет наружу, и окажется «спиной» к вам. Дальше дело техники. Если хотите забить босса одним персонажем, учтите, что удары придется наносить в прыжке. Старайтесь в таком случае не разбить большой черный кокон, который босс выплевывает. --------------------------------------------------------------------------- За обителью Keremet’а вашему взору предстанут подземные комнаты замка – катакомбы. И в первой же комнате вы обнаружите сюрприз - реликт Stone of Flight. С этого момента вы можете совершать двойной прыжок. Чтобы его проделать, нужно подпрыгнуть, нажав B и в воздухе нажать B еще раз. Эта замечательная способность позволит попасть те места замка, что раньше были вам недоступны. Кроме того, вы можете бить врага в прыжке ногой, отталкиваясь от него (двойной прыжок, затем Вниз + B или двойной прыжок, затем Вниз + Вперед + B, чтобы прыгнуть по диагонали). Этот прием (он называется divekick) не наносит большой урон, зато позволяет оттолкнувшись от врага, прыгнуть в безопасное место. Идите наверх, затем влево. Из врага Catoblepas можно выбить ценный приз Tasty Meat. С его помощью можно восстановить приличное количество жизненной энергии. По дороге будут попадаться интересные враги Lerajie. Это создание, отдаленно напоминающее нечто женского пола, стреляет в вас пулями, рикошетирующими от стен. Ваша задача при этом – уйти в безопасное место. Это не слишком трудно, поскольку у оружия Lerajie что-то вроде системы лазерного наведения, и траектория полета пули будет видна невооруженным глазом. Если повезет, из Lerajie можно выбить Ricochet Rock –спецоружие, позволяющее Джонатану кидать во врагов рикошетирующий камень. В следующем коридоре вас ждет очередная развилка: можно пойти сразу направо, а, если поднимитесь до конца коридора вверх, перед вами предстанут еще два пути – налево и направо. Налево – дорога в другую часть локации, а направо – тупик, где можно добыть хороший приз. В другой части локации вы еще успеете побывать, тупик с призом – по желанию, а главный ваш путь – внизу коридора направо. Если вы решили сходить в тупик за призом, обратите там внимание на огромного врага Great Armor. Из него можно выбить Great Sword – довольно мощный двуручный меч. В последнем вертикальном коридоре пробейте стену вверху справа, там секретная комната и приз – совместное заклинание Axe Bomber, которое позволяет Джонатану и Шарлотте нанести врагу сильный удар, зажав его в тиски с двух сторон. Далее возвращайтесь обратно к развилке и идите по нижнему правому пути. Двигаясь в нужном направлении, вы попадете в большую многоярусную комнату. Спускайтесь в самый низ, не забывая, что некоторые участки деревянного пола под вашим весом могут обвалиться. В самом низу не забудьте заглянуть налево и подобрать Nun’s Habit (помните Nun’s Shoes? Вот и вторая вещь из этого комплекта) Затем идите направо. По бокам следующего, последнего в этой части замка вертикального коридора три маленьких комнатки. Вверху справа – Save Room, внизу слева – Portal Room, а внизу справа – комната с картиной Браунера. Именно туда вам и надо. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Вторая картина Браунера. Sandy Grave. Пустыня древнего Египта и комнаты величественной пирамиды. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Только что вы бродили по темным комнатам в глубине мрачного замка, а тут неожиданно очутились в самом сердце знойной пустыни, в окружении песчаных дюн. Поблизости, кроме врагов, нет ничего примечательного, поэтому пробирайтесь к пирамиде, составляющей собою почти всю локацию. Двигайтесь вперед, опасаясь вредных мумий. Когда увидите, что дорога впереди резко поднимается в гору, сразу приготовьтесь к схватке. Если вы читали «Дюну» Фрэнка Герберта, то вам будет легче представить врага, который вырвется наружу, разметав бархан. Да, это самый настоящий песчаный червь (Sand Worm) Схватка с ним может затянуться, но зато забивается он, как и дракон-зомби в подземной тюрьме, бесповоротно, раз и навсегда. Не торопитесь бежать дальше. Прыгните в яму, оставшуюся после червя и постойте на месте. Вы провалитесь в небольшое углубление под землей, где найдете HP Max Up. Правее расположен вход в пирамиду. Забегайте туда, преодолев неубиваемых красных скелетов (Red Skeleton), и сразу сохранитесь в Save Room, что находится близ правой верхней части комнаты, рядом со статуей. Выше статуи расположен проход, но так высоко, что подняться туда нельзя, можно лишь спуститься с той стороны. На левый верхний угол комнаты пока внимания не обращайте, туда тоже не добраться. Хотя многие комнаты в пирамиде схожи между собой, вы вряд ли заблудитесь. Выходите из комнаты через правый проход, под статуей. Спуск вниз пока пропустим, идем прямо. Будьте осторожны, не попадитесь на утыканную шипами гильотину, что висит под потолком. В следующей комнате вы впервые столкнетесь с самыми назойливыми и неприятными врагами в локации – привидениями (Ghost) Каждое такое привидение, появившись, начнет летать за вами, как привязанное, и не отцепится, пока его не убьешь. Выберите безопасное место и, уворачиваясь, бейте призраков до тех пор, пока они не перестанут появляться. (Учтите, что у них неслабый резист к физическим атакам, потому лучше бить их исключительно магической книгой Шарлотты) От духов можно спасаться, просто присев, тогда он теряет вас из виду и просто кружит над головой словно муха. Если повезет, из очередного привидения выпадет заклинание Summon Ghost, и Шарлотта научится призывать призраков, чтобы они атаковали врагов. Кроме Ghost, здесь будут еще Bone Pillar и Armored Knight. Обратите внимание на рыцаря-копьеносца Armored Knight. Кроме полезного спецоружия Javelin, позволяющего Джонатану метать во врагов копье, из этого врага также может выпасть Long Spear. Это одно из самых мощных копий во всей игре. Вы еще долго не найдете копье (и не только копье), сильнее, чем это. Интересно, что это замечательное оружие выпадает из рыцарей довольно часто, то есть при всех своих могучих свойствах не является раритетом. В чем тут подвох? Заклинание Clear Skies, что лежит в левом верхнем углу комнаты, поможет вам уберечься от огненных плевков Bone Pillar. С помощью Clear Skies Шарлотта сможет создавать временный неподвижный барьер, который не пропускает дистанционные атаки врага. Двигайтесь дальше направо. В следующей комнате оставьте пока без внимания проход в полу, идите дальше. Просмотрев сюжетную сценку, продолжайте идти вперед. В следующей широкой комнате справа вверху вас поджидает Bwaka Knife – спецоружие, представляющее собой метательный нож причудливой формы. Продолжайте движение прямо, и на выходе из пирамиды вы сможете сразиться с еще одним песчаным червем и перехватить приз. В этом месте секретной комнаты под червем нет. Возвращайтесь в предыдущую комнату, запрыгивайте на голову статуе и двигайтесь налево. Преодолев череду комнат с врагами и препятствиями, вы попадете в длинный вертикальный коридор с отвесными стенами. Подняться вверх вы сможете лишь до комнаты с Save Point, которая как раз вам пригодится. Сохранившись, продолжайте путь влево, пройдя маленькую комнатку (это самый центр локации, но ничего интересного здесь не будет) и комнату с порталом. Попав в широкую комнату, и, исследовав ее, поднимайтесь вверх. Зайдя в следующую комнату, сразу загляните в левый угол, там спецоружие Steel Ball. C ним Джонатан может сбрасывать на головы врагам тяжелое железное ядро. Вообще в этом районе пирамиды расположена череда широких комнат, одна над другой по диагонали (можете потом посмотреть на карте, как это выглядит). Поднимайтесь выше и выше, переходя из одной комнаты в другую. Рано или поздно увидите квадратную глыбу, преграждающую вам дорогу. Это такая же глыба, как и та, что мы видели перед входом в подземную тюрьму. Волей-неволей придется идти в обход. В этой же комнате сворачивайте направо. По пути вы увидите спуск вниз. Это ни что иное, как начало вертикального коридора с отвесными стенами, того, который находится близ центра локации. Придя в еще одну широкую комнату, сразу же встаньте на кнопку, сделанную в виде лампы Аладдина. Так вы уберете перегородку, мешающую пройти вперед. В правой части пирамиды, где вы находитесь сейчас, такая же диагональная анфилада широких комнат, как и в левой, только чуть поменьше. Вы можете сходить вниз, в тупик, и пособирать призы, в число которых входит High Mind Up, прибавляющее солидную долю MP. Из врага Crossbow Armor можно выбить спецоружие Crossbow, дающее Джонатану возможность стрелять во врагов взрывающимися стрелами из арбалета. Обратите внимание, что в самой нижней комнате летает больше всего привидений. Это неспроста. Поднявшись на этаж выше, откройте там Save Room и портал. Воспользуйтесь им, перенесясь к предпоследнему порталу, что вы открыли на карте (помните, он находится близ центра пирамиды), затем идите влево, заходите в широкую комнату и там спускайтесь вниз. Вы попадете в самую первую комнату пирамиды. Теперь, пройдя в знакомый выход направо, идите не прямо, как в прошлый раз, а по нижнему пути. Преодолев сверху вниз длинный вертикальный коридор, идите направо. Когда попадете в комнату со статуями и плитами, прыгните на плиту с призом, использовав divekick по диагонали. Тогда лазерный луч, который вырвется из лба статуи, вас не заденет. Спуститесь вниз, воспользуйтесь там Save Room и откройте на карте портал. Затем продолжайте идти вправо. Когда попадете в широкую комнату с двумя White Dragon, не забудьте заглянуть в правую верхнюю ее часть, там MP Max Up. В следующей комнате по наклонной плоскости один за другим катятся огромные круглые валуны. Пробраться через всю комнату и не попасть под камень – не особо легкая задача, проход узкий и маневрировать можно только в нишах. Призы, что лежат в этой комнате - одни из самых драгоценных в игре. Без того приза, что находится слева в узком проходе в стене, пройти игру с хорошей концовкой попросту не получится. Справа же, под самым потолком лежит Lorica – лучшая броня в игре. При всем при этом как первый, так и второй приз вам пока недоступны. Запомните эту комнату, позже вы обязательно сюда придете. Двигайтесь к выходу влево, уворачиваясь от камней. В соседнем вертикальном коридоре вы найдете High Potion – средство, прибавляющее к вашей потраченной энергии целых 200 HP. Дальше вы можете подняться по коридору вверх и попасть в уже изведанные вами места. Полезно будет зайти также влево. Там, преодолев коридор с Ectoplasm (из них может выпасть заклинание Cure Curse, позволяющее Шарлотте лечить проклятия у себя и Джонатана), вы попадете в большую многоярусную комнату, на самом верху которой найдете 1000 Blades. Это очень эффективное совместное заклинание, с помощью которого оба партнера мечут во врага бесчисленное множество ножей. Доберитесь до ближайшего портала, а оттуда перенеситесь в самый верх правой части пирамиды. Сохранитесь рядом в Save Room, и идите наверх, сражаться с боссом. --------------------------------------------------------------------------- Astarte, восточная царица из древних преданий. Ни один мужчина не способен устоять против ее чар. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Astarte. Сражайтесь с ней исключительно Джонатаном. Когда боссиня крикнет «Temptation», сразу переключайтесь на Шарлотту. Всполох сердец, что запустит в вас Astarte, не подействует на девушку. После этого становитесь снова Джонатаном. Если это заклятие ударит по парню, то он подпадет под очарование любовной магией, и начнет атаковать вас (Шарлотту) на пару с Astarte. Все прочие атаки боссини не особо сложны для уворачивания. --------------------------------------------------------------------------- Миновав комнату босса и спустившись вниз, вы очутитесь рядом с глыбой, что мешала вам пройти, по другую ее сторону. Но здесь же вы найдете Strenght Glove – реликт, который придаст Джонатану и Шарлотте сил, помогая двигать тяжелые преграды. Самое время опробовать новую способность, отодвинув каменюку и выйдя наружу. Во всей пирамиде вы уже добыли то, что вам необходимо. Так что бегите по правому коридору, спрыгивайте вниз, и, после долгого падения, бегите налево к порталу. Оттуда переноситесь в левый край локации, и через картину – обратно в замок. --------------------------------------------------------------------------- Great Stairway. --------------------------------------------------------------------------- Перемещайтесь порталом в центральную комнату, а оттуда – к Ветру и священнику. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Уроки Ветра: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- 3. Ghosts of the Desert. There is a room in which many ghost gather. Defeat the Great Ghost that appears there. Найдите огромное привидение (Great Ghost) и уничтожьте его. --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- 4. The Spinning Art. Jonathan, let's see you enter this command… Задача для Джонатана: совершить движение Spinning Art (вперед, вниз, назад, вперед + атака) --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- 5. Defender of the Stairs. Go defeat 10 Hill Guards. Уничтожить 10 врагов Hill Guard. --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- 6. Overcome the Curse Go, and come back when you've been cursed. Прийти к Ветру, будучи под действием проклятия. --------------------------------------------------------------------------- Первые два задания можно выполнить сразу же. После того, как у вас получится движение Spinning Art, в награду вам достанется реликт с таким же названием. Благодаря этому вы сможете нажатием кнопок совершать это движение все время. Вообще польза от Spinning Art заключается в том, что, прокатившись вперед, можно миновать противника без повреждений. Главное – суметь быстро нажать нужную последовательность кнопок. Помните, про нижнюю справа широкую комнату в пирамиде Sandy Grave говорилось, что в ней много призраков? Большое привидение вы найдете именно там. Отправляйтесь в эту комнату и начинайте убивать всех мелких призраков. Когда они закончатся, появится само Great Ghost. Расправьтесь с ним, и в награду получите от Ветра Bible – очень хорошее спецоружие, знакомое всем поклонникам серии, библия, летающая вокруг Джонатана, описывая расширяющиеся круги. Итак, телепортируйтесь обратно ко второй картине, и идите назад по пути, которым пришли с юда, вплоть до коридора с развилкой. Здесь самое время повернуть в верхний левый проход, чтобы исследовать доселе незнакомые части локации. В многоярусной комнате, куда вы сразу же попадете, не забудьте заглянуть в левый нижний угол, там лежит Mind Boost – заклинание, которым Шарлотта может повысить на 30 пунктов себе и Джонатану устойчивость против магических атак. Дальше по вертикальному коридору вверх, потом влево, еще левее к порталу, и, выйдя оттуда обратно, снова вверх. Там будут два пути: вправо и влево. Дорога вправо пока подождет, идите в левую сторону. Вот теперь вы попали в комнату, оправдывающую название всей локации – Great Stairway (великая лестница) Это одна из двух самых больших комнат замка, что состоят в основном из длинной череды ступенек, по которым вам предстоит спуститься вниз. По лестнице ходят рыцари Hill Guard. Самое время выполнить задание Ветра и убить 10 штук. Когда очередной рыцарь покажется на лестнице, сразу перепрыгивайте его и только потом бейте, иначе вы просто не сможете достать его ударом (а он вас - запросто) В награду за выполненное задание вы получите от Ветра реликт Whip Skull 2. С этим реликтом Джонатан сможет наносить по врагам диагональные удары кнутом в прыжке (чего так не хватало, когда вы били рыцарей, стоя на ступеньках выше) Кстати, из Hill Guard может выпасть меч Gladius. Такой выпадает еще из Dragon Zombie, но здесь получить его гораздо легче. В левом верхнем углу лестничной комнаты лежит заклинание STR Boost, помогающее Шарлотте повысить себе и Джонатану силу (STR) на целых 30 пунктов. Из двух выходов, расположенных слева, выберем тот, что ниже. Но пока не торопитесь уходить. Вы побывали НА лестнице, самое время заглянуть ПОД нее. Путь будет длинным и полным врагов, но зато в каморке под лестницей вы найдете Tome of Arms 2 – второй том Оружейной Энциклопедии. Смените Шарлотте Дон-Кихота на второй том, и девушка станет бить врагов с большей силой. Двигайтесь по самому нижнему проходу слева. Вы попадете во вторую лестничную комнату, почти такую же, как первая. Ее вы пока не можете обследовать полностью – левую верхнюю часть перекрывает барьер, который с этой стороны не убрать. На пути под лестницу вам встретится огромный крылатый пес Glasia Labolas. Враг это сильный и опасный. Но если не избегать его, а, наоборот, встречаться почаще, при очень большой удаче можно выбить Acidic Bubbles – одно из эффективнейших заклинаний в игре. Шарлотта посылает во врага россыпь кислотных пузырей, нанося значительные повреждения. Из врага Skeleton Flail может выпасть хороший кистень Morning Star. В каморке же под лестницей вас дожидается HP Max Up. По нижнему проходу двигайтесь влево. Вы попадете в небольшой вертикальный коридор. В его нижней части вы уже могли побывать, если, покинув подземную тюрьму и выйдя в Great Stairway, шли до упора влево. Спускайтесь вниз и двигайтесь налево, туда, где каменная глыба доселе мешала пройти. Теперь она вам не помеха. Отодвинув глыбу в сторону, двигайтесь в уже знакомые места локации… --------------------------------------------------------------------------- Entrance. --------------------------------------------------------------------------- Когда пройдете пустующую (по известной вам причине) арену, в вертикальном коридоре выбирайте левый верхний проход. В комнате со статуей теперь запрыгнуть на верхний ярус будет намного проще, чем раньше. Попав наверх, пройдите вправо, до внешней стены. Тот проход, что наверху, вам и нужен. Можете между делом сбегать к Ветру и священнику, доложить о выполненном задании и купить нужные вещи, но потом снова приходите сюда. Оттолкнувшись от партнера акробатическим трюком, и выполнив двойной прыжок, сможете попасть на самый верх. Преодолейте широкую комнату, и, не забыв заглянуть в местечко наверху, идите направо. Оказавшись в следующей широкой комнате, спускайтесь вниз. Враги Spittle Bone начинают выдыхать струю пламени в сторону, противоположную той, где находитесь вы. Поэтому, как только этот враг начинает атаковать, сразу подбегайте к нему, и, присев, наносите удар. Одного удара этому врагу будет достаточно. В самом низу проверьте на прочность стену слева, в секретной комнатке лежит MP Max Up. Справа будет коридор с врагами Invisible Man и Great Armor, пройдя который, вы попадете в изолированную комнатку, где найдете спецоружие Knee Strike. Способность наносить удар коленом особенно поможет Джонатану против маломощных и подвижных врагов. Взяв спецоружие, выходите оттуда. Теперь, наоборот, поднимитесь на самый верх. Подвиньте каменную глыбу влево, запрыгните на нее, а оттуда в верхний проход. Там в чердачной комнатке вы найдете потрясающее оружие – Nebula. Эта волшебная цепь вытягивается вперед на расстояние, превышающее дальность удара любого кнута, и сама находит врага в ударе. Другого такого чудесного оружия в игре вы не найдете. Против мелких подвижных противников, таких, как флимены (Fleamen), оно незаменимо, но в битве с мощным врагом может быть неэффективным из-за малой скорости и не особо сильной атаки. По правому коридору вы попадете в самую западную часть локации… --------------------------------------------------------------------------- Great Stairway. --------------------------------------------------------------------------- Пройдя коридор с арбалетчиками и оказавшись на первом лестничном пролете внешней стены, спускайтесь в самый низ. Затем в нижнюю комнату, и там направо. Вы попадете в ту лестничную комнату локации, которую не смогли исследовать полностью из-за барьера. Самое время этот барьер убрать. Затем по пройденному пути возвращайтесь обратно в большую комнату внешней стены. Поднимитесь наверх. В правый проход пока не идите, двигайтесь в верхний. Комната, в которую вы попадете, на первый взгляд ничем не примечательна. Но если осмотреться, увидите: слева снизу от нее – портал, справа сверху – Save Room, а слева сверху наша главная цель – очередная картина. Таким образом, эта комната будет для вас своего рода перевалочным пунктом. Более того, здесь и секретное место есть. Чтобы ее найти, достаточно слева вверху побить потолок. Запрыгните наверх, и там, помимо MP Max Up, найдете Nun’s Robes – третью вещь из комплекта. Думаю, не нужно говорить, что все три вещи вам стоит приберечь. Из врага Skeleton Gunman, что обитает поблизости, выбивается заклинание Summon Gunman, позволяющее Шарлотте призывать себе в помощь скелетов-стрелков) Именно здесь удобно выполнить урок Ветра с проклятием. Ниже той комнаты, где вы находитесь, бродит враг Lilith. Иногда эта крылатая дамочка посылает вам воздушный поцелуй. Если вы его словите, то заработаете проклятие. А сейчас именно это вам и нужно. Поймав от Lilith порчу, прыгайте обратно наверх, и сразу налево, к порталу. Оттуда перемещайтесь к центральной комнате, и бегите к Ветру. Если проклятие за это время не иссякнет, Ветер даст вам Blessed Ring. Персонаж, на которого вы оденете это кольцо, будет к нечувствителен к проклятиям. Восстановите на Save Point потраченную ману, и возвращайтесь назад. Итак, вы нашли третью по счету картину. Сохранитесь, а затем идите туда. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Третья картина Браунера. Nation of Fools. Череда комнат, порою переворачивающая ваше восприятие вверх тормашками. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Вот вы и очутились в одной из самых странных локаций игры. Nation of Fools напоминает то ли комнату смеха, то ли творение авангардного постмодерниста. То и дело, среди схожих как две капли воды комнат попадается такая, в которой все повернуто на 45 градусов, поставлено «на попа», а то и вообще вверх ногами перевернуто. При этом враги спокойно ходят под наклоном или вверх тормашками, как будто на законы физики им наплевать. Раскачиваются туда-сюда огромные гильотины, медленно крутятся огненные кольца. Побегав по такой локации, всерьез задашься вопросом: «А куда я собственно, попал?» Заблудиться здесь не заблудишься, рано или поздно выйдешь к нужному месту или к порталу. А вот ориентироваться на этой местности сложно. Равно как и вспомнить, в какой комнате что из нужных вещей лежит. Зато когда откроете часть карты, играть станет легче. Дело в том, что локация со всех сторон симметрична. Примерная схема локации Nation of Fools. |-------------------------------------------------| | | | | | | | | | | | | | верхний | | | | | | | | | | | | | ------------ | | | | | | | | | |-------левый------ | Босс |-----правый------| | | | | | | | | | ------------ | | | | | | | | | | | | | | нижний | | | | | | | | | | |----------------------Начало---------------------| По форме Nation of Fools представляет собою квадрат. Большая часть коридоров расположена по сторонам квадрата, а почти вся его внутренняя часть пустая. Две прямых линии, что образуют «плюс» в середине – это четыре коридора внутри «квадрата»: правый, левый, верхний и нижний. Каждый из них ведет к огромной комнате в самом центре. В этой комнате обитает босс. На самом деле в пределах большой комнаты есть огороженная зона, как бы отдельная комната, где босс, собственно, и живет. Попасть в эту комнату можно только через верхний коридор; левый, правый и нижний тут не помогут. После победы над боссом преграды исчезнут, и проходить туда можно будет через любой из четырех коридоров. В тех местах, откуда из сторон квадрата «произрастают» левый, правый, верхний и нижний коридоры, комнат больше всего. Начинаете вы на нижней стороне квадрата, недалеко от истоков нижнего коридора. Ваша задача – добраться до верхнего коридора, спуститься вниз к боссу и сразиться с ним. Двигаться можно по левой или по правой части зоны, как захотите. Здесь будет описываться путь по часовой стрелке, слева направо от начала. До того, как начать открывать левую часть локации, пройдите вправо, поднимитесь наверх и пройдите налево. Вы откроете портал, благодаря которому всегда можно будет переместиться в самое начало локации. Потом спуститесь вниз, прямо ко входу в картину. Теперь можно идти налево к боссу. Когда вы попадете в очень широкую комнату, сразу обратите внимание на статую Девы Марии в левой нижней ее части. Эта статуя понадобится вам для очередного задании Ветра. В этой же комнате внутри огненного кольца находится спецоружие Grenade – гранаты, которые Джонатан может швырять во врага. Но тут нужен расчет, ведь граната взрывается не сразу. В комнате этажом выше подберите Battle Jacket – куртку, которая, будучи экипированной, может смягчать удары вражеского меча. Выше этажом – Save Point. На левой стороне квадрата, там, откуда «произрастает» левый коридор к боссу, расположены вертикальные коридоры в три ряда. (В правой части зоны тоже самое, ведь локация симметрична) В комнатушке, что находится в правом ряду коридоров вверху вы найдете HP Max Up. Как только доберетесь до верхней части зоны, обязательно найдите портал. Двигаясь от портала вправо по длинному коридору, вы попадете в комнатку, где лежит совместное заклинание Volcano. Теперь Джонатан и Шарлотта смогут создавать иллюзорный вулкан, осыпающий врагов пеплом. Вернитесь чуть назад, зайдите в проход, ведущий вниз и в вертикальном коридоре сразу же побейте стенку слева. Тут секретная комната, единственная в этой зоне. Вычислить ее по открытой карте очень легко, из-за того, что локация симметрична. В том вертикальном коридоре, где нашли секретную комнату, спускайтесь вниз, затем идите на две комнаты влево, и окажетесь у начала верхнего коридора, ведущего к боссу. Если пройти еще левее, подняться вверх и свернуть влево, то в маленькой комнатке вы можете взять MP Max Up. Спускайтесь по коридору вниз. Возле входа к боссу найдете Critical Art – реликт, позволяющий Джонатану выполнять так называемый «критический» удар любым холодным оружием. Такой удар наносит врагу в два раза большее повреждение, и потребляет ману. Выполняется этот прием комбинацией Вперед, Вперед + Y. Зайдите в портальную комнату, затем сохранитесь в Save Room, а после – к боссу. Вы спрыгиваете вниз, и неожиданно возникает… --------------------------------------------------------------------------- Legion – чудовищный организм, облепленный колышущимися фигурами из человеческой плоти. Является в виде громадного шара. Он один, и в то же время его много. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Legion. Тщательно рассчитайте, как именно будете разбивать «скорлупу» босса. Лучше всего это делать, прыгая по платформам и огибая Легион по часовой стрелке. Когда вы целиком освободите ядро, станет легче, потому что сверху прекратят сыпаться обнаженные тела. Когда щупальца извергают струи ядовитого пара, они всегда двигаются по часовой стрелке. Учтите это, и не дайте себя зажать. От потока лазеров во все стороны легко уберечься, встав в промежутке между торчащими щупальцами. --------------------------------------------------------------------------- Главное дело сделано. Теперь можно обследовать локацию до конца и выходить из нее обратно в замок. Правую часть будет легче исследовать, потому что левая уже открыта, и можно будет сверяться по карте (уровень-то симметричный, не забыли?) Когда вы спрыгивали вниз к боссу, ваш герой подхватывал лежащую на полу шестеренку (Cog) Эта штука потом поможет вам добраться до неизведанных областей замка. Для обследования зоны вы можете спуститься по нижнему коридору, затем пройти в портал и перенестись обратно к обители босса. Нижний коридор полон гильотин, и из-за этого по нему предпочтительнее спускаться, чем подниматься. В левом коридоре летают враги Flying Armor. Из них иногда выпадает Heaven’s Sword – единственный метательный меч в игре. Его можно швырять во врага, и после броска он будет возвращаться к вам на манер бумеранга. Сражаться им очень удобно, особенно когда от врага предпочтительно держаться подальше. В правом коридоре сверху вниз летают головы Медузы (Medusa Head), одна за одной. Из такой «головы» выпадает (очень редко) заклинание Summon Medusa. C ним Шарлотта может призывать себе в помощники голову самой Медузы Горгоны, которая выпускает из глаз окаменяющие лучи (правда, враги в большинстве случаев не каменеют, а просто гибнут) Также из медузьей башки можно выбить кнут Medusa Whip, превращающий некоторых врагов в камень. Если вы перенесетесь к порталу в верхней части локации, и оттуда пойдете исследовать ее правую половину, то обратите внимание на узкий проход в левой части одного из вертикальных коридоров. Это такой же узкий проход, как в комнате локации City of Haze, где вы брали Thick Glasses. Его нужно запомнить, чтобы потом туда прийти. В нижней части широкой комнаты, расположенной справа от коридора с узким проходом, вы найдете Spiked Boots. Эта обувь поможет Джонатану наносить своим ударом divekick большие повреждения врагам, чем обычно. Там, откуда «произрастает» правый коридор, в левой части тройного ряда коридоров, в самом низу, вы найдете MP Max Up, а в правой его части, в самом низу - HP Max Up. Закончив обследовать локацию, отправляйтесь к началу, и выходите наружу, снова в… --------------------------------------------------------------------------- Great Stairway. --------------------------------------------------------------------------- Очередной босс побежден, а значит, у Ветра уже подоспели новые задания. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Уроки Ветра: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- 7. Art of the Zephyr. Jonathan, perform the "Spinning Art" in front of me three times in a row. Выполнить Джонатаном движение Spinning Art три раза подряд. --------------------------------------------------------------------------- Если вам удастся этот трюк, то в награду получите спецоружие Rocket Slash. С его помощью Джонатан с места делает резкий рывок вперед. Это можно использовать и для того, чтобы нанести удар врагу, и для того, чтобы миновать его без вреда для себя. Именно последнее свойство Rocket Slash помогает выходить сухим из воды в самых опасных ситуациях. Не забывайте об этом спецоружии, оно всегда пригодится. --------------------------------------------------------------------------- 8. The Statue's Tear. Find the "Statue's Tear" buried under the rubble and bring it here. Добыть слезу статуи Девы Марии. --------------------------------------------------------------------------- Помните, мы видели эту статую в Nation of Fools. Отправляйтесь туда, и идите все время влево. Дойдя до статуи, нажмите Вверх, и слеза – ваша. В награду от Ветра получите классическое спецоружие Кастлевании – Holy Water (святую воду) --------------------------------------------------------------------------- 9. The Martial Art. Jonathan, let's see you enter this command… Джонатан должен выполнить движение Martial Art (Вверх, Назад, вниз, вперед + Y) --------------------------------------------------------------------------- В награду вы получаете реликт с таким же названием. Это движение мало чем отличается от спецоружия Knee Strike, которое у вас уже есть. Но зато благодаря реликту этот удар можно использовать при другом спецоружии, не заходя в меню и ничего специально не экипируя. --------------------------------------------------------------------------- 10. Poison vs. Poison. If you want a poison sword, bring me "Moldy Bread", "Amanita" and a "Long Sword." Принести Moldy Bread (заплесневелый хлеб), Amanita (галлюциногенный гриб) и Long Sword, чтобы получить отравленный меч. --------------------------------------------------------------------------- Видите, зачем нужно было все это время хранить у себя Long Sword? Без него это задание попросту останется невыполненным. Теперь осталось только добыть Moldy Bread и Amanita. Итак, вы в комнате по соседству с картиной Nation Of Fools. Спускайтесь вниз и идите направо. Пройдя коридор, вы выйдите в широкую комнату. Над ней расположена еще одна, гораздо большая по размеру. Если зайти туда, подняться до самого верха, поискать призы в комнате этажом выше, а затем зайти в коридор направо, то вашим глазам предстанут две трубы и узкий лаз между ними. Вот и еще один проход, куда просто так не протиснешься. Запомнить это место помогут денежные мешки, расположенные прямо между труб. Спускайтесь теперь в самый низ, а там идите направо. Вы очутитесь в знакомом месте: в первой из двух больших лестничных комнат, где вы впервые встретились с врагами Hill Guard. Оттуда вы в прошлый раз вышли черед нижний проход, а сейчас зашли с другой стороны уже через верхний. Идите все время вправо. Вы пройдете те места, где уже были, минуете вертикальный коридор, в нижней части которого можно попасть в Portal Room, а затем окажетесь в длинном холле, ведущем в неизведанные места замка. В маленькой комнатке в конце локации вам нужно будет подвинуть механизм, который сожмет огромную пружину и тем самым освободит проход. Ну, после того, как вы нашли реликт в пирамиде после битвы с Astarte, передвинуть что-либо вам не составит большого труда. Заходите в дверь, и вскоре вы окажетесь в… --------------------------------------------------------------------------- Tower of Death. --------------------------------------------------------------------------- Часовая башня на вершине замка, обитель Смерти. Эта башня напичкана различными механизмами, а во многих местах, вдобавок, утыкана острыми шипами. Может статься, чтобы преодолеть все тамошние опасности, вам придется изрядно попотеть. Двигайтесь направо. Skeleton Gunman, что попадутся по дороге, удобно преодолевать, прыгая им по головам divekick‘ом. Это убережет вас от выстрелов из вражеских мушкетов. Когда попадете в вертикальный коридор, первым делом побейте стену справа. Вам достанется ценный приз Tasty Meat. Деревянные платформы в часовой башне такие же подвижные, как и в подземной тюрьме, поэтому прыгайте по ним как можно быстрее. Следующий вертикальный коридор порадует вас множеством проходов. В правом нижнем проходе – Save Room, в левом верхнем – Portal Room. Самый же главный проход для вас – левый нижний, он ведет к боссу. Четвертый проход, правый верхний, ведет вовнутрь огромных башенных часов. Там на стенах и участках пола понатыканы шипы (на которые очень легко напороться), клацают огромные шестеренки и лежат на воздухе над шипами коварные непрочные платформы. Прыгая с платформ на шестеренки и обратно, нужно поторапливаться – снующие в воздухе орды медузьих голов заскучать вам не дадут. Иногда среди обычных голов попадаются золотые. Этих опасайтесь в первую очередь – если обычные зеленые головы просто наносят удар, то золотая голова своим прикосновением обратит вас в камень. А каменной статуей становиться очень неприятно (напороться на золотую голову в воздухе и упадете прямо на шипы – стопроцентная погибель) Если хотите, можете зайти в эту комнату до битвы с боссом. Дальше нее вы в любом случае попасть не сможете, помешает очередной узкий проход. Идти туда полезно потому, что там лежит заклинание Tempest. Это не что иное, как мощный вихрь, который Шарлотта создает вокруг себя. Если применить эту магию, находясь под летящим врагом, то можно нанести ему неплохой урон. Учтите, чтобы взять Tempest, вам придется прыгнуть в узкий «колодец» с шипастыми стенами, из которого вылезти не так уж и просто. Нужно подпрыгнуть, применив акробатический трюк, и при этом не наткнуться на шипы или на медузью голову. Если вы регулярно совершали покупки в магазине, то к этому времени в продаже может появиться Magical Ticket, который может мгновенно перенести вас из любого места в комнату к священнику. Тоже полезно для этого случая. Сохранившись, идите к боссу. --------------------------------------------------------------------------- Stella – старшая из двух сестер-вампирш, непревзойденный мастер меча. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе со Stella. Когда Стелла начнет расставлять в воздухе свои полумесяцы, не прыгайте ей навстречу, а то обязательно напоретесь. Постойте на месте, а когда она закончит, уходите в другую часть комнаты, чтобы как можно больше полумесяцев оказались за пределами экрана. В любом случае будьте осторожны: вам придется одновременно уворачиваться и от полумесяца, и от обычных атак Стеллы. Не держитесь к ней близко, иначе обязательно зацепит мечом. --------------------------------------------------------------------------- Побежденная, Стелла отступает, а вашим глазам предстанет сюжетная вставка, после которой вам непременно нужно вернуться к Ветру в… --------------------------------------------------------------------------- Entrance. --------------------------------------------------------------------------- После диалога с Ветром самое время выполнить его задания. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Уроки Ветра: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- 10. Принести Moldy Bread, Amanita и Long Sword. --------------------------------------------------------------------------- Это задание вам еще предстоит выполнить. --------------------------------------------------------------------------- 11. Holy Appearance. Charlotte, I'll teach you a healing spell. Come back wearing three nun items. Экипировать Шарлотте все три вещи из комплекта Nun. --------------------------------------------------------------------------- Вот теперь и пригодятся Nun’s Robes, Nun’s Habit и Nun’s Shoes. Награда – Heal, заклинание исцеления. С этого момента вы можете восстанавливать потерянное здоровье во время игры, потратив на это лишь магию. Но халявы здесь не будет - на кастование тратится очень много времени и приличная часть маны. К тому же, за один раз вы можете прибавить себе не больше 100 HP. --------------------------------------------------------------------------- 12. Number of Fortune. I'll teach you a lucky spell. Come back when the last 3 digits of your money are 777. Набрать столько денег, чтобы три последних цифры в числе вашего капитала были 777. --------------------------------------------------------------------------- Награда – Luck Boost. Заклинание, повышающее удачу на целых 60 пунктов. --------------------------------------------------------------------------- 13. Mental Training 1. Go reduce your MP, then come back. Подойдите к Ветру, когда ваша шкала MP будет опустошена. --------------------------------------------------------------------------- Просто используйте любое спецоружие или заклинание, пока шкала не опустеет. Награда – MP Max Up. --------------------------------------------------------------------------- 14. Mental Training 2. Go find the "Thick Glasses". That should make you look a little smarter. Наденьте Thick Glasses и подойдите к Ветру. --------------------------------------------------------------------------- Хорошо, что вы не продали эту штуку. Награда – MP Max Up. Теперь телепортируйтесь обратно в… --------------------------------------------------------------------------- Tower of Death. --------------------------------------------------------------------------- Двигайтесь налево через комнату, где сражались со Стеллой. Дальше будет сюжетная сценка, показывающая вам, что без шестеренки, найденной в комнате Легиона, пройти вперед было бы нельзя. Дальше вас ожидает самый настоящий аттракцион «Автодром». Две машинки, одна выше этажом, другая ниже, и ровная (на первый взгляд) дорога, по которой вам нужно с большой скоростью пронестись (конечно, замок Дракулы является творением первозданного хаоса, но чтобы настолько?) Установите вашего героя (Вниз + A, не забыли?) на одной из машинок, сами прыгайте на другую, и – поехали! Машины стартанут сами. Переключаясь с одного героя на другого, избегайте препятствий, нагибаясь под ними или перепрыгивая. Если ваш герой соскользнет с машины, гонки придется начать заново. Если же все получится, обе машины с разгону сокрушат перегородку в конце трассы, и вы сможете пройти дальше. Не поленитесь пройти по верхнему этажу гоночной трассы в обратную сторону ровно до середины и побить потолок. Запрыгнув в обнаруженный секретный коридор, пройдите дальше, и, миновав нескольких Skeleton Gunman, найдете Slick Boots. Если вы наденете эти ботинки, то сможете скользить подкатом дальше, чем обычно. Пройдя еще на одну комнату влево, вы очутитесь в нижней части очень высокого вертикального коридора. Это не что иное, как подножие большой мельницы. Где-то на заднем плане льется вода, приводящая в действие огромное сооружение. С двух сторон двигаются ряды платформ: правый ряд – вверх, левый – вниз. Чтобы подняться наверх, вам достаточно просто встать на одну из правых платформ. Когда во время подъема вверх вы увидите проход налево, не обращайте на него внимание (это проход в то место, где узкий лаз между трубами и лежат деньги) Следующий проход – направо – понадобится нам позже. Когда увидите этот вход, спрыгните с платформы и перейдите в левую часть коридора. В левой части побейте стену в месте примерно этажом выше прохода напротив. В найденной секретной комнатке вам достанется хороший головной убор Viking Helmet. Доберитесь до самого верха коридора. Тот проход справа, что пониже, ведет в Save Room, а тот, что повыше – в Portal Room. Зайдите в верхний проход, там, в комнатке под самой крышей, лежит спецоружие Taunt. С его помощью Джонатан может отвлекать внимание врага на себя. Остается только проход в самом верху коридора слева. В этом проходе не что иное, как очередная картина Браунера. А вам как раз в нее и надо. *************************************************************************** Четвертая картина Браунера. Forest of Doom. Таинственный лес, пристанище темных сил. *************************************************************************** На самом деле высоких деревьев и густой чащобы тут нет. В большей степени локация напоминает предгорье. Вам предстоит идти все время вперед, по пути миновав два здания (наверное, в них проходит практика у студенток-ведьм?) Действие на картине происходит днем. После того, как с сухого дерева, которое встретится вам в начале, вспорхнут орды черного воронья, вас начнут атаковать лягушки. Какая-нибудь из них может «снабдить» вас заклинанием Summon Frog, с помощью которого Шарлотта сможет вызывать лягушек для атаки на врагов. Заходите в первое здание. Первое, что вы увидите в коридоре – летящих и жужжащих Killer Bee. С этими хищными пчелами нужно держать ухо востро. Старайтесь сразу сбивать их точными ударами, иначе сами пропустите пару-тройку касаний жалом. В этом же коридоре вам встретится зловещий враг Malachi. Этот демон, очень напоминающий лавкрафтовского Ктулху, вблизи наносит сильные удары лапой, а издали пускает в вас громадные шары тьмы. Такие же шары во врагов сможет запускать и Шарлотта, если из монстра выпадет заклинание Nightmare. Из коридора вы попадете в многоярусную комнату. Обратите внимание на врага Red Axe Armor. Эта ходячая броня устроена по типу красных скелетов, и убить ее насовсем обычным оружием не получится. Так что будьте начеку. Правый проход внизу вам мало чем поможет – там перегородка, убрать которую можно лишь с той стороны. Поэтому идите во второй проход, верхний слева. Преодолев коридор с пчелами, в следующем, вертикальном, коридоре чуть поднявшись вверх, сверните направо. В изолированной комнате вы найдете Moldy Bread, второй ингредиент для получения отравленного меча от Ветра. Припрячьте этот приз. Идите по коридору наверх, затем направо, и преодолев трех гарпий (Harpy), выходите в еще одну многоярусную комнату. Основной ваш путь лежит направо, по соседнему горизонтальному коридору. Есть еще проход вверх, где вы можете пособирать призы и сохраниться. Но это уже стоит того, чтобы туда зайти. Итак, пройдя вверх, вы окажетесь в другой многоярусной комнате. Из врага Witch можно выбить уникальную брошь Astral Brooch. Если Шарлотта наденет ее, то с каждым полученным повреждением у нее будет нарастать мана. Поднимайтесь выше, и, зайдя в левый проход, сохранитесь в Save Room. После этого спускайтесь обратно вниз и сворачивайте влево. В следующей комнате пчелы будут поопаснее, потому что тут есть их улей (Bee Hive). Если из улья Bee Hive выпадет приз с похожим названием Beehive, приберегите его. Вы уже догадались, зачем он будет вам нужен. Идите налево, затем поднимайтесь вверх, (можете заглянуть по пути в маленькую комнатку, хотя там ничего стоящего, кроме улья с пчелами, нет) и идите направо. Там, в тупике, лежит книга Tristan & Isolde (Тристан и Изольда), которую можно экипировать на смену Tome of Arms 2, если попадется враг, у которого слабость к магии этой книги. Больше в этой части здания вам делать нечего. Идите обратно к многоярусной комнате возле Save Room, а оттуда спускайтесь ниже. Теперь идите направо. Будьте осторожны с воронами, их бывает нелегко убить, не получив повреждений. Если повезет, то из очередной птицы выпадет Summon Crow – последнее в игре заклинание призыва. С ним Шарлотта сможет призывать себе в помощь ворон (что само собою ясно). Если, попав в следующую многоярусную комнату, вы пойдете наверх, затем вправо, вниз и налево, то очутитесь снова в той же комнате, обойдя полный круг. (На том пути еще осталась неоткрытой комната внизу вертикального коридора, можно заглянуть и туда) В любом случае, вам нужно вниз. В многоярусной комнате, что находится ниже предыдущей, слева внизу вы увидите небольшой колокол рядом с перегородкой, не дающей вам пройди в коридор. Ударьте по колоколу, он зазвонит и перегородка отодвинется. Прямой проход из одной части здания в другую открыт. Вы можете зайти туда, а потом вернуться обратно. Затем идите направо. В следующей, довольно, большой комнате, идите к правому выходу. Посередине комнаты внизу лежит HP Max Up, правда, чтобы добраться до него, потребуется некоторое время. Выйдя из комнаты, вы покинете первое здание. По длинному прямому коридору идите вперед. Вскоре вы достигнете входа во второе здание, похожее на первое. Зайдя туда, вы увидите странных полугрибов-полулюдей Moldy Corpse. Как раз из этого врага выпадает Amanita – последний ингредиент, необходимый для получения вместе с Long Sword и Moldy Bread отравленного меча. Выбейте из врага галлюциногенный гриб, и задание выполнено! Награда – ядовитый меч Assassin Blade. Им вы можете отравить врага, чувствительного к яду, такого как Harpy. В правой верхней части этой комнаты – проход к порталу. Поднимайтесь наверх, в соседнюю многоярусную комнату. Проход внизу направо – Save Room. Наверх – комната с призом. Проход вверху направо – тот, что вам нужен. В этой комнате обитает чудной враг Dogether. Из него можно выбить чрезвычайно полезное заклинание Stone Circle. Когда Шарлотта воспользуется Stone Circle, вокруг нее появятся каменные круги, которые оберегают от вражеских выстрелов и ударов. Двигайтесь направо, пока не придете в очередную многоярусную комнату. Из врага Maneating Plant, что там обитает, можно выбить Rose Stem Whip - кнут, который будет мощнее любого из имеющихся у вас кнутов. Вверху находится очередная комната с призом, внизу справа – очередная комната с врагом, а вам нужно спуститься на этаж ниже. В следующей многоярусной комнате справа будет такая же перегородка, как и в предыдущем здании, и отмычка-колокол, как и раньше, находится с той стороны. Хочешь не хочешь, придется идти в обход. В верхней части комнаты сворачивайте влево. Пройдя маленькую комнату, вы очутитесь в недостроенной части здания. В нижней правой части этой комнаты делать вам совсем нечего (разве что карту открыть), так что отправляйтесь в левую ее часть и там спускайтесь в самый низ. Идите налево. Вы очутитесь на первый взгляд в тупике. Но если вы отодвинете в сторону фальшивое надгробие, а затем спрыгнете в яму, которую оно прикрывало, то попадете в подземный коридор, где можете продолжить путь. Под землей темным-темно, и свет, что вокруг вас, действует лишь на небольшом расстоянии. Дойдя до конца первого длинного коридора с лягушками, можете побить потолок. Обнаружится вход в секретную комнату. Правда запрыгнуть туда у вас не получится никак. Дальше идите все время прямо, пока не забрезжит свет. Выходите наружу. Вы очутились за пределами второго здания. Пойдите налево и откройте там проход, чтобы в другой раз идти не через подземелье, а напрямую. Возле прохода возьмите спецоружие Stonewall. Применив его, Джонатан замрет на месте, блокируя атаки врага. Убрав перегородку, идите все время прямо. Когда дойдете до конца коридора, спуститесь вниз. В небольшом подземелье, пройдя направо, сохранитесь на Save Point. Затем выходите на свет божий, и продолжайте путь вправо. Вот вы и добрались до босса. --------------------------------------------------------------------------- Dagon – болотное создание, поджидающее неосторожных путников. Состоит из двух живых организмов. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Dagon. Бейте в прыжке верхнюю голову монстра. Основную сложность представляет поток воды, который босс выплевывает. Чтобы уберечься от удара, нужно все время находиться на самой поверхности бассейна, непрерывно подпрыгивая. Лучше всего это делать Шарлоттой, так как, напоровшись на поток, вы получите меньше повреждений. Очень поможет купленное в магазине заклинание Dark Rift, оно будет поглощать поток. --------------------------------------------------------------------------- Поднимайтесь на поверхность и идите направо. В следующей комнате перед вами предстанет заклинание Toad Morph. Взяв его, Шарлотта получит возможность превращаться в лягушку. Вот теперь узкие проходы вам нипочем! Идите направо, в конец локации, а оттуда, через портал – к выходу. Теперь пора наружу в… --------------------------------------------------------------------------- Tower of Death. --------------------------------------------------------------------------- С заклинанием Toad Morph вы можете добыть те призы, что раньше были вам недоступны. Так, в City of Haze, в комнате, где вы брали Thick Glasses, превратившись в лягушку и заскочив в узкий проход, можно взять Milican Sword – меч, превращающий некоторых врагов в камень. В Nation of Fools тоже есть узкий проход, где лежит приз. В комнатке локации Great Stairway, где лаз между трубами, можно, наконец, пособирать мешки с деньгами (не говоря о ком, что вы можете проходить туда-сюда) Когда же уладите дела с мелкими призами, отправляйтесь через… --------------------------------------------------------------------------- Great Stairway --------------------------------------------------------------------------- в… --------------------------------------------------------------------------- Sandy Grave. --------------------------------------------------------------------------- Идите в комнату, где по наклонной плоскости катятся огромные валуны. Не обращая на них внимание, превращайтесь в лягушку и пролезайте в узкий длинный проход. В самом конце его возьмите заклинание Sanctuary. Это заклинание необходимо для того, чтобы пройти игру с хорошей концовкой. С его помощью Шарлотта выпускает обширную волну энергии. Энергией этой можно убить даже красных скелетов и красную ходячую броню. Учтите, что на кастование Sanctuary уходит очень много времени, больше, чем на любое другое заклинание. Поэтому перед его применением нужно обезопасить Шарлотту от атак врагов. Выбравшись из узкого прохода, выходите наружу в… --------------------------------------------------------------------------- Great Stairway. --------------------------------------------------------------------------- … а оттуда в… --------------------------------------------------------------------------- Entrance. --------------------------------------------------------------------------- Поговорив с Ветром, обратитесь к нему за заданиями. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Уроки Ветра: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- 15. A Rank Hunter. Defeat a total of 1500 enemies. As a reward, I'll give you a new weapon. На протяжении игры нужно убить не меньше 1500 врагов. --------------------------------------------------------------------------- В награду получите великолепный двуручный Королевский меч. Помимо 84 пунктов атаки (ATK), он также прибавляет вам по 6 пунктов STR, CON и INT. --------------------------------------------------------------------------- 16. The Gambler. Collect five cards. Собрать пять игральных карт. --------------------------------------------------------------------------- Карты могли вам попадаться и раньше. Определенная карта выпадает из определенного врага. то задание вы пока не сможете выполнить. Двух нужных для этого врагов вы в течение игры еще не встретили. Переноситесь снова в коридор рядом с четвертой картиной в… --------------------------------------------------------------------------- Tower of Death. --------------------------------------------------------------------------- Как вы помните, в коридор вы зашли через самый низ, а, когда поднимались, в середине коридора видели еще один проход направо. Самое время пойти туда. Вас ожидает прямой путь по длинной череде коридоров под свист ветра снаружи здания. Из Razor Bat, что летают возле двери, можно выбить ледяной клинок Rahab’s Frost. Опасайтесь Succubus. Если попадетесь этим похотливым демонессам в руки, они высосут из вас приличное количество жизненной энергии. По пути вы увидите проход наверх, но попасть туда не сможете, он закрыт с той стороны. Пройдя коридоры, вы попадете в высокий коридор, оборудованный двумя лифтами. Но лифтами пока что воспользоваться вы не сможете. Не торопитесь уходить, побейте в прыжке стену справа. В секретной комнатке лежит HP Max Up. В следующей комнате проход перекрывает огненный столб. Встаньте на кнопку в полу, и столб огня исчезнет. Пройдя дальше, вы очутитесь в той самой комнате, где брали заклинание Tempest и спасались от голов медуз. Теперь вы можете пройти дальше (помните, узкий проход не давал вам это сделать, но теперь, в виде лягушки вам такие преграды не страшны) Самое время забежать в Save Room, записаться и начать штурмовать часовую башню. В первой комнате с головами медуз выход расположен в правой части посередине. Если изловчиться, можно Джонатаном оттолкнуться от летящей головы и запрыгнуть выше. В следующей комнате превращайтесь в лягушку и проскальзывайте в узкий проход, о котором говорилось раньше. Затем идите наверх. В утыканном шипами вертикальном коридоре водятся импы (Imp) – очень вредные враги. То, что они летают по воздуху, уворачиваясь от ваших ударов и раздавая оплеухи, еще полбеды. Самая неприятная их атака – наслать на вашего героя безумие. Все время, пока ваш герой одержим, вам остается лишь сидеть и смотреть на экран, ожидая, пока это прекратится. К тому же, если ваш герой пустится бегом, можно запросто умереть, нарываясь на шипы. Из Imp выпадает оружие Trident – копье-трезубец, которое по мощности все же уступает Long Spear. Поднимитесь на платформе до самого верха и сверните влево. В следующей комнате будьте осторожны – золотых медузьих голов там заметно больше, чем там, где вы были раньше. Выход из комнаты расположен в левой ее части посередине. Если вы пойдете прямо к выходу, то правую верхнюю часть комнаты вы непременно пропустите. Все же туда стоит пойти – в углу вы найдете очень полезное заклинание Thunderbolt. Оно даст Шарлотте способность вызывать молнию, которая бьет точно сверху по врагу. Над выходом возьмите HP Max Up. В следующей небольшой комнате без шипов на вас нападет Gaibon, один из двух верных слуг Смерти (Death) В узком проходе трудно укрыться от его огненных плевков, поэтому постарайтесь сразить Gaibon’а как можно быстрее. Побейте стену внизу слева, и в нише найдете MP Max Up. После двигайтесь вверх. В небольшом коридоре вы столкнетесь со вторым слугой Смерти – Slogra. Из него выпадает Couse – копье, по мощи превосходящее Long Spear. Двигайтесь вверх, где будет вертикальный коридор с шипами, а оттуда, по платформе вверх и налево. Вы окажетесь в очередной широкой комнате с шестеренками и шипами. Золотых голов стало еще больше, вдобавок к ним прибавилась одна Flying Armor. Здесь выход расположен прямо над входом, и чтобы туда попасть, придется обогнуть всю комнату. Дальше будет вертикальный коридор с Imp, выйдя из которого, вы можете вздохнуть спокойно – в этой широкой комнате медузьих голов нет. Правда, на вас нападут Gaibon и Slogra, но их можно без труда миновать. Справа наверху будет выход, а чуть ниже – Portal Room, не забудьте туда заглянуть. Выйдя в вертикальный коридор, прыгайте по непрочным каменным блокам вверх, а оттуда – в правый проход, где Save Room. Сохранитесь, и идите налево, к боссу. --------------------------------------------------------------------------- Death – зловещий демон, охотящийся за душами. Верный прислужник Дракулы. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Death. Когда Смерть фиолетового цвета, у нее слабость к магии и сопротивление к физическим атакам, а когда она начинает мерцать белым – все с точностью до наоборот. Учтите это и бейте Death попеременно то одним, то другим персонажем. Берегитесь серпов, которые повсеместно появляются в воздухе. Когда Смерть создаст клетку с косой, ее можно разбить, ударяя прямо по ее креплениям. Но в то же время клетка позволяет нанести Смерти много ударов, поскольку она открывается для атак, запуская косу. Когда Death попытается заковать вас в цепи, обязательно держите поблизости второго персонажа. Если вы попадетесь в ловушку, он может разбить оковы, вызволив вас из плена. Не надейтесь на быструю победу – у Смерти очень много HP и битва в любом случае будет затяжной. --------------------------------------------------------------------------- Проиграв, Смерть отступит, пообещав вам скорую встречу. Обязательно восстановите силы в Save Room, ведь красной сферы в этой битве вам не досталось. Отправляйтесь к Ветру в… --------------------------------------------------------------------------- Entrance. --------------------------------------------------------------------------- Зайдите в комнату священника. Может статься, ему понадобится ваша помощь в виде заклинания Sanctuary, заодно и опробуете эти чары в действии. Самое время подойти к Ветру за следующими заданиями. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Уроки Ветра: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- 16. Собрать пять игральных карт. --------------------------------------------------------------------------- Еще рано. --------------------------------------------------------------------------- 17. Hands of the Clock. Come to me when the short hand of the great clock points 12. Подойти к Ветру, когда большие часы в комнате, где вы сражались со Смертью, покажут ровно 12. --------------------------------------------------------------------------- Время, которое показывают часы, совпадает с системным временем вашей Nintendo DS. Вы можете перевести время на 12.00 и сразу же выполнить задание. (Само собой, эта информация предназначена исключительно для владельцев консоли) В противном случае вам придется некоторое время подождать. Награда – заклинание Time Stop. C его помощью Шарлотта может останавливать время, так же, как и в предыдущих играх серии. Какие-то враги застывают на месте, другие двигаются в замедленном темпе, а на некоторых (как правило, боссов) остановка времени не действует совсем. --------------------------------------------------------------------------- 18. Build Your Strength 1. You should be able to find a "Beehive" somewhere. It should help you build your strength. Прийти к Ветру с Beehive. --------------------------------------------------------------------------- Beehive выбивается из пчелиного улья (Bee Hive) Награда – HP Max Up. --------------------------------------------------------------------------- 19. Build Your Strength 2. You can't fight on an empty stomach. Go find the "New York Steak" and bring it here. Прийти к Ветру с New York Steak. --------------------------------------------------------------------------- Эту вещь вам еще предстоит добыть. Уладив все дела, идите обратно в… --------------------------------------------------------------------------- Tower of Death. --------------------------------------------------------------------------- Двигайтесь вперед, минуя комнату Смерти. Вы очутитесь в самой верхней части длинного коридора с двумя лифтами. В нижней его части вам уже довелось побывать. Ударом по рычагу включите механизм, чтобы лифты заработали. Перед тем, как ими воспользоваться, не забудьте заглянуть в комнату слева, там найдете INT Boost – заклинание, которым Шарлотта сможет повысить уровень интеллекта себе и партнеру на 30 пунктов. Переходя с одного лифта на другой, вы можете пособирать призы, что лежат справа и слева от лифтовой шахты (кроме спецоружия, до которого вам не достать) Один из лифтов подвезет вас прямо к проходу налево, который ведет в… --------------------------------------------------------------------------- Master’s Keep. --------------------------------------------------------------------------- Итак, пройдя часовую башню, вы очутились в покоях самого Дракулы. Из первой комнаты три прохода: левый верхний ведет в Portal Room, левый нижний – в верхнюю часть покоев, а проход в полу – к тому коридору, где вы под свист ветра сражались с суккубами. Можно пойти туда. Не забудьте взять в центре комнаты HP Max Up. Как только спуститесь этажом ниже, зайдите направо, в Save Room. Затем идите налево, и в маленькой комнатке встаньте на кнопку, проделав отверстие вниз, в коридор. Дальше возвращайтесь по своим следам в самую первую комнату Master’s Keep и идите через левый нижний проход. В покоях Дракулы обитают довольно мощные противники. Двигайтесь влево, затем поднимитесь вверх. Вражеский рыцарь Dead Crusader очень хорошо умеет блокировать ваши удары своим щитом. Подойдите к нему поближе, а когда он начнет замахиваться в вашу сторону мечом, уйдите с этого места и сразу же нанесите удар. Можно также попробовать зацепить Dead Crusader длинным оружием, таким как кнут или копье, а можно ударить по нему дальнобойной магией. В комнате с Dead Crusader сверните направо. В следующем горизонтальном коридоре вам встретится Flame Demon. Из него может выпасть огненный меч Agni’s Flame. Выйдя из коридора в следующую комнату, поднимайтесь вверх. В этой широкой комнате лежит эффективное заклинание Piercing Beam. Поднимитесь наверх и в левом углу возьмите его. С Piercing Beam Шарлотта приобретает способность создавать мощный лазерный луч, который буквально протыкает врага. Дальше идите вверх. В следующей комнате двигайтесь влево. Здесь вам встретится огромный движущийся меч Ruler’s Sword, окруженный россыпью оружия помельче. Из этого врага может выпасть отличный меч Jagdplaute или же один из самых мощных двуручных мечей Dragon Slayer. Двигаясь влево, вы попадете в нижнюю часть вертикального коридора. Левее его расположен еще один вертикальный коридор, который приведет вас в комнату, где вы впервые встретили Dead Crusader. Можете заглянуть туда, чтобы открыть этот коридор на карте. Поднявшись примерно до середины коридора, побейте стену слева. В секретной комнате будет лежать MP Max Up. Поднявшись на самый верх, идите направо. В следующем коридоре вам встретится уникальный враг Final Guard. Этот громадный бронированный рыцарь похож на Great Armor, что вы видели ранее, но атак у него будет побольше. Любой ваш удар будет отнимать у Final Guard 1 HP, потому что у этого рыцаря устойчивость ко всем видам атак. Экипируйте то оружие, которым можно наносить серию быстрых ударов (например, кастет), подбегайте к громадине и бейте ее, уходя от встречных атак. Из Final Guard может выпасть (не часто) спецоружие Defensive Form. Оно действует по такому же принципу, что и Offensive Form, только повышает на 8 пунктов не уровень силы (STR) Джонатана, а уровень устойчивости к физическим атакам (CON) Также из Final Guard выпадает (совсем редко) самый мощный двуручный меч в игре – Final Sword. Выйдя из комнаты с Final Guard вы попадете в последний вертикальный коридор замка. Справа от него расположены Portal Room и Save Room, первая пониже, вторая повыше. Можете спуститься вниз, чтобы открыть недостающую комнату на карте Поднимитесь вверх и загляните в комнату выше этажом. Вы увидите, что вход в обитель Дракулы преграждает энергетический барьер. Снять этот барьер может только тот, кто его поставил, поэтому вам туда пока что пути нет. Спускайтесь обратно. Сохранившись в Save Room. Выйдя оттуда, идите сразу влево. В следующей комнате вас будут ожидать боссы. --------------------------------------------------------------------------- Stella – старшая из двух сестер-вампирш, непревзойденный мастер меча. Loretta – младшая из двух сестер-вампирш, великолепно обращается с магией. --------------------------------------------------------------------------- *************************************************************************** Внимание! Если вы начнете сражаться с сестрами и убьете их, то сразу же получите плохую концовку игры. Если все же хотите посмотреть этот вариант развития событий, читайте ниже о битве с сестрами. О борьбе со Stella и Loretta. В сущности, вы можете уйти от всех атак сестричек, применив подкат и оказавшись у них за спиной. Бейте их, выбрав оружие покрепче, и долго они не протянут. После убийства Стеллы и Лоретты вы можете помотреть плохую концовку игры. *************************************************************************** --------------------------------------------------------------------------- Чтобы продолжить игру и получить хорошую концовку, нужно применить против сестер заклинание Sanctuary. --------------------------------------------------------------------------- Поставьте Шарлотту в безопасное место и начните кастовать заклинание. Пока шкала заряжается, вы должны Джонатаном отвлекать на себя внимание сестер. Можно использовать для этого спецоружие Taunt. Не убегайте далеко, чтобы Шарлотта всегда оставалась в нужном месте. Сестры не должны также находиться слишком далеко от Шарлотты, иначе заклинание ударит мимо. Старайтесь по возможности Джонатаном держаться на одном месте. Отбивайте своим оружием ледяные удары. Можно закрыть собой Шарлотту, применив спецоружие Stonewall. --------------------------------------------------------------------------- После того, как вы нанесли по сестрам удар заклинанием Sanctuary, будет открыт доступ в скрытую комнату замка. Там находится большая картина, убежище Браунера (Brauner), художника-вампира. Но просто так внутрь этой картины не войти. Доступ к ней перекрывают четыре обычных картины, похожие на те, с которыми вы имели дело ранее. С каждой пройденной картиной цепи, перекрывающие вход в главное полотно Браунера будут исчезать, одна за другой. Вашей задачей будет пройти все четыре картины. Надо сказать, что Браунер писал их явно на скорую руку, взяв за образец те, что мы с вами уже видели. Так, картина под названием 13 Street очень похожа на City of Haze, Forgotten City – на Sandy Grave, Burnt Paradise – на Nation of Fools, Dark Academy – на Forest of Doom. Зато враги там посильнее, чем в предыдущих полотнах, так что скучать не придется.Изначально доступны только две картины: Dark Academy (крайняя справа) и Forgotten City (крайняя слева) Начать лучше с Dark Academy. Но сперва нужно вернуться к Ветру и доложить ему об успехах. --------------------------------------------------------------------------- Entrance. --------------------------------------------------------------------------- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Уроки Ветра. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- 16. Собрать пять игральных карт. --------------------------------------------------------------------------- До скорых времен. --------------------------------------------------------------------------- 19. Прийти к Ветру с New York Steak. --------------------------------------------------------------------------- Поблизости этого предмета нет. --------------------------------------------------------------------------- 20. Defeat the Ghoul King. Go and defeat the "Ghoul King." Расправиться с Королем гулей (Ghoul King) --------------------------------------------------------------------------- Такого монстра вы еще не встречали. --------------------------------------------------------------------------- 21. Abandon Greed. You lack desperation. Come back when you have no money. Потратить все деньги без остатка и прийти к Ветру. --------------------------------------------------------------------------- Хорошо, что хоть это задание можно выполнить прямо сейчас. Наберите круглую сумму денег, а потом одним махом потратьте их в лавке священника. Можно купить какую-нибудь дорогую вещь, не нужную вам, чтобы потом продать ее, вернув часть своего капитала. В награду получите Miser Ring. Это кольцо прибавляет вам по одному очку силы (STR) за каждые 100 000 денег, что у вас есть. Переноситесь обратно в… --------------------------------------------------------------------------- Master’s Keep. --------------------------------------------------------------------------- С недавних пор у вас появилась возможность разблокировать Джонатаном кнут Vampire Killer, сделав его самым сильным кнутом в игре. К тому же, Vampire Killer обладает святостью, а порождения Тьмы, в число которых входит и сам Дракула, получают от святости значительный урон. Вы можете в любой момент подойти к Стелле с Лореттой, чтобы попробовать подчинить себе силу кнута. Кое-что из того, что вы найдете в дальнейшем, облегчит вам это испытание, потому имеет смысл отложить активацию Vampire Killer на потом. Итак, во внутренней комнате заходите вовнутрь крайней справа картины. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Пятая картина Браунера. Dark Academy. Академия Темных сил. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Глубокая ночь, льет дождь, гремит гром где-то в вышине. Здание таинственной академии недалеко, нужно лишь пересечь внутренний двор. Что ждет нас в этом большом, занимающем почти всю локацию, строении? Войдя в картину, двигайтесь все время влево, по пути сражаясь с врагами, пока не дойдете до входа в здание академии. В первой многоярусной комнате сразу поднимайтесь вверх и сворачивайте налево, в Save Room. Записавшись, спускайтесь вниз и идите влево. Пройдя коридор с воронами и Lightkeeper’ом, вы окажетесь в нижней части вертикального коридора. Если вы пойдете налево, то войдя в многоярусную комнату, сразу же упретесь в перегородку, наподобие той, что встречались вам в Forest of Doom. Обойти эту преграду никак нельзя, разве что подняться вверх под самый потолок. Но иначе как по воздуху, туда не попасть. А летать вы не умеете. Но это пока! В средней комнате вертикального коридора, где вы сейчас находитесь, лежит то, что наконец поможет попасть в недоступные части замка. Это заклинание Owl Morph. C его помощью Шарлотта может превращаться в сову, и, само собой, летать по воздуху. Кроме того, маленькие размеры совы помогут вашей героине не попадать под вражеские удары. Также вы можете миновать коридоры, просто облетая врагов. Хотя, сражаться с ними все же интереснее. Покинув среднюю комнату, зайдите еще и наверх. В комнате вверху справа вы столкнетесь с минотавром (Minotaur) Из него может выпасть Bullova – один из самых мощных топоров во всей игре. Он уступает только Golden Axe, который можно купить у священника. Также из минотавра выпадает Hercules Ring – волшебное кольцо, с которым ваш герой, получив удар, не будет отлетать в сторону. Так вы можете пробегать прямо сквозь монстров (правда, урон от прикосновения к врагу при всем при этом никто не отменял) Только будьте осторожны. Может статься, что вы влезете в самую гущу схватки, и оставшись на месте, потеряете кучу HP за одно мгновение. Из вертикального коридора двигайтесь налево. Там вы встретите врага Vapula. Этот крылатый лев опасен тем, что может в любой момент зацепить вас проклятием, которое он извергает из пасти двумя потоками. Нужно или успеть отпрыгнуть подальше, или, вычислив место вплотную к Vapula, где потоки вас не заденут, встать там и бить. Второй способ рискованнее. Из Vapula выпадает заклинание Hex. C этим заклинанием Шарлотта может бить проклятием врагов. Войдя в многоярусную комнату, превращайтесь в сову и летите вверх. Вы подниметесь на этаж выше, попав в комнату, похожую на предыдущую. Через пролом влетайте внутрь, превращайтесь обратно в человека и спускайтесь в комнату ниже. Там, ударив по колокольчику, уберите перегородку, чтоб можно было пройти. И в этой комнате, и в той, что выше этажом, обитают враги Old Axe Armor. C этими древними рыцарями справляться будет сложнее, чем с обычными Axe Armor. При большой удаче из такого врага может выпасть Voulge – очень хороший топор, уступающий, правда, Bullova по мощности (зато он обладает атрибутом тьмы, если это вам пригодится) При еще большей удаче вы получите от рыцаря Ancient Armor. C этой чудодейственной броней любой вражеский удар будет отнимать у Джонатана 10 процентов жизни. Эта возможность может и не пригодиться в обычном режиме игры. Но если вы решите сыграть заново на более высокой сложности, то, может статься, не раз будете добрым словом вспоминать эту броню. Загляните в нижний и верхний проходы слева. В нижнем проходе вы узнаете, как выглядит уборная этого учебного заведения, в верхнем проходе увидите минотавра и найдете приз. Поднимитесь в комнату этажом выше. Зайдите в нижний проход слева. Там, в замкнутой комнате вы увидите врага Heavy Armor. Подбегайте к нему вплотную, садитесь и бейте. Если все сделали правильно, он не успеет атаковать вас огромным шипастым шаром. Из Heavy Armor можно выбить две полезных вещи. Первая – спецоружие Wrecking Ball. C ним Джонатан может крутить над головой тяжелый металлический шар на цепи. Второй вещью является броня Heavy Armor. Эта броня обеспечивает Джонатану чрезвычайно надежную защиту, но у нее есть побочный эффект – ваш герой будет двигаться очень медленно. Помимо Heavy Armor, по комнате ходят враги Ghoul (гули) Эти враги похожи на Zombie, но гораздо сильнее. Убить Ghoul King и выполнить задание Ветра в этой комнате у вас не получится. Король гулей появляется только в том случае, если гули не прекращают лезть из-под земли, а в этой комнате их ограниченное количество. Так что берите HP Max Up, что в конце комнаты, и выходите наружу. Поднимитесь в верхнюю часть комнаты и там идите налево. В коридоре с Ruler’s Sword, не отходя далеко от входа, побейте потолок. Пробив ход в секретную комнату, превращайтесь в сову и взлетайте вверх. Там вы найдете Divine Storm – совместное заклинание, с помощью которого Джонатан и Шарлотта будут поливать противников дождем из святой воды. Продолжайте идти влево. В следующей многоярусной комнате вы увидите врага Lesser Demon. Из него иногда выпадает кольцо Skull Ring. Оно повышает почти все показатели вашего героя сразу на 6 пунктов, но при этом насылает на него проклятие. Уровень удачи при этом понижается на целых 13 пунктов. Постарайтесь заполучить это кольцо, оно вам может пригодиться. В этой комнате из края платформы справа можно выбить приз. Поднимайтесь в верхнюю часть комнаты и двигайтесь влево. В следующем коридоре вас ждет Final Guard. Вы можете превратиться в сову, пролететь у него над головой и спуститься вниз, а там, превратившись обратно, атаковать его сзади. Разворачиваться в вашу сторону Final Guard не будет. Выйдя из этой комнаты в верхнюю часть вертикального коридора, сразу идите в среднюю комнату, там MP Max Up. Спускайтесь в самый низ и идите направо. В следующем вертикальном коридоре также спуститесь в самый низ и загляните в левый проход. Тамм, в маленькой комнатке, стоит пианино. Запомните это место. Направо в другой вертикальный коридор ведут два прохода, верхний и нижний. Можете выбрать любой из них. В верхнем будет враг Malphas, в нижнем – Witch и Aliorumnas. Как только войдете в вертикальный коридор, спускайтесь вниз и сворачивайте вправо, там Save Room. Выйдя из Save Room, двигайтесь влево. В следующем коридоре видимо-невидимо Imp. Будьте там осторожны. Выйдя налево в очередной вертикальный коридор, спускайтесь в самый низ и побейте стену справа. В секретной комнате в самом конце вы найдете Mercury Boots. Эти ботинки увеличат скорость передвижения вашего героя. Из этого вертикального коридора в следующий ведут два пути. Как и в прошлый раз, вы можете выбрать любой из них. В верхнем коридоре будут Minotaur’ы, а в нижнем – вороны и Dead Warrior. В следующем вертикальном коридоре спускайтесь вниз и идите налево. Переплетение комнат закончилось, теперь вам надо идти все время влево, минуя коридоры и сражаясь с врагами. Рано или поздно вы попадете в очередной вертикальный коридор, выйдя туда из среднего прохода. Поднимитесь наверх, там в комнате справа найдете тучу воронья и приз. Возвратитесь в середину вертикального коридора и побейте левый край ближайшей платформы. Оттуда выпадет New York Steak, необходимый вам для выполнения задания Ветра Build Your Strength 2. В награду за него вы получите HP Max Up. Спускайтесь в самый низ. Слева находится Save Room, а справа - босс The Creature, в народе известный как Франкенштейн. --------------------------------------------------------------------------- The Creature. Человекоподобное существо, сотворенное сумасшедшим ученым из кусков неживой плоти. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с The Creature. Из основного оружия против него стоит использовать кнут. Стойте от Франкенштейна на предельном расстоянии удара кнутом. Будьте готовы парировать вращением выстрелы из пулемета. Когда Франкенштейн применит самую неприятную атаку – удар молнией, не отходите назад. Это самый верный способ попасть под выстрел издали. Безопаснее продвинуться вперед (лучше всего подкатом), чтобы потом вернуться на исходную позицию Ни в коем случае не держитесь вплотную к нему, иначе он вас сграбастает. Всегда будьте готовы к тому, что монстр прыгнет на вас, используйте подкат, чтобы уберечься. Можно прыгать через голову монстра и уворачиваться от его захвата, не забывая наносить при этом удары. Заклинание Шарлотты Dark Rift будет поглощать выстрелы The Creature (все, кроме молнии), одновременно открывая его для ваших атак. --------------------------------------------------------------------------- После комнаты с The Creature двигайтесь направо. В каждой из четырех картин будет своя копия внутренней комнаты замка. В такую вы и попадете. Еще одна картина, Burnt Paradise (вторая справа), станет вам доступна. Можете отправиться внутрь другой картины прямо отсюда, но имеет смысл выйти из Dark Academy обратно в замок. После того, как выйдете во внутреннюю комнату Master’s Keep, вы можете побывать в тех местах, куда без заклинания Owl Morph попасть в свое время не смогли. На входе в замок взлетите на самый верх и слева возьмите заклинание All Boost. C его помощью Шарлотта сможет на время повышать все основные параметры (STR, CON, INT, MND, LCK) себе и Джонатану на 7 пунктов. В Tower of Death, в длинном коридоре с двумя лифтами возьмите то спецоружие, до которого раньше не могли добраться. Спецоружие зовется Aura Blast, с его помощью Джонатан может посылать энергетические волны по земле в обе стороны. В City of Haze пройдите в середину коридора, где вы путешествовали на вагонетке. Взлетите наверх в секретную комнату и возьмите лечебную броню Healing Mail. Эта броня восстанавливает вам HP во время бега. По сравнению с заклинанием Heal этот способ очень медленный, зато не расходует ману. В Sandy Grave зайдите в самую первую комнату пирамиды. Взлетите в левую верхнюю ее часть и там возьмите Kaiser Knuckles – самый лучший кастет в игре. Далее отправляйтесь в комнату с катящимися валунами, где брали Sanctuary, и, у правой стены взлетев наверх, возьмите превосходную броню Lorica. В Forest of Doom в самом первом длинном подземном коридоре проберитесь в секретную комнату, что у правого входа выше этажом. Там возьмите Dark Gates – совместное заклинание, с помощью которого Джонатан и Шарлотта открывают врата в темное измерение, нанося урон врагам. После этого можно идти к Ветру. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Уроки Ветра: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- 16. Собрать пять игральных карт. 20. Расправиться с Королем гулей (Ghoul King) --------------------------------------------------------------------------- Эти два урока пока «в подвешенном состоянии» --------------------------------------------------------------------------- 22. Find the King of Birds. Find the rare Dodo and defeat it. Добыть редкую птичку Dodo. --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- 23. The Spear of Legend. Become a master of the "Javelin". I will then bequeath you my spear. Прокачать метательное копье (Javelin) до уровня мастера. В награду за это получите копье Алукарда – лучшее копье в игре. --------------------------------------------------------------------------- Выберите комнату с монстрами, за которых дают много очков мастерства (skill points, SP) и начинайте прокачивать Javelin. Подойдет комната, где много минотавров (Minotaur) и комната по соседству с Save Room во втором здании Forest of Doom, где обитают три Moldy Corpse и один Dogether. В этой ситуации очень пригодится Master Ring, а то и два. Master Ring вы можете купить у священника за 200 000 монет. --------------------------------------------------------------------------- 24. Mental Training 3. Go raise your INT to at least 100, then come back. Прийти к Ветру, имея не меньше 100 пунктов INT. --------------------------------------------------------------------------- Подберите Шарлотте экипировку с таким расчетом, чтобы INT доходило до 100. Для этого вам пригодятся Dalmatica (можно купить в магазине или выбить из Aliorumnas), одно или два Skull Ring (если их не добыли, на худой конец можно купить в магазине пару Paludamentum) Используйте заклинание INT Boost. Наградой будет MP Max Up. --------------------------------------------------------------------------- 25. The Lonely Stage. There's a ghost that hopes to hear a performance in a classroom in the underworld. Grant his wish. Посетить одинокое привидение в комнате с пианино в Dark Academy. --------------------------------------------------------------------------- Эта комната находится справа от портала в здании (можете посмотреть по карте). От портала туда не проберешься, придется идти в обход. Зайдите в комнату с пианино и просто постойте. В скором времени в комнате появится привидение, и задание будет выполнено. В награду получите Record Player. C его помощью вы сможете сами выставлять мелодии во время игры. Мелодий всего пять. Во время игры будут доступны три мелодии - Record 3, Record 4 и Record 5. Две из них - Record 3 и Record 4 - выпадают из монстров, а Record 5 вы можете купить у священника в лавке (она там появится, если вы достаточно часто совершали покупки) --------------------------------------------------------------------------- 26. Build Your Strength 3. You can't fight on an empty stomach. Go and find five different kinds of cakes. Собрать 5 видов пирожных. --------------------------------------------------------------------------- Помните секретную комнату в City of Haze, где вы бросали монетки в кассовый аппарат, чтобы взять пирожное с витрины? Там вы всегда можете достать четыре вида кондитерских изделий. Далее в процессе игры вы обязательно найдете пятое. Но в ваш день рождения (указанный в настройках вашей DS) оно может достаться вам и раньше. В этот день в лавке будет продаваться праздничный торт за 3000 монет. Нужно ли говорить, что сменив в настройках вашей консоли дату вашего рождения на сегодняшнюю, можно получить торт в любой момент. Награда – HP Max Up. --------------------------------------------------------------------------- 27. Build Your Strength 4. You must always be able to fight to your full potential. Go raise your CON to at least 100. Прийти к Ветру, имея не меньше 100 пунктов CON. --------------------------------------------------------------------------- 28. Mental Training 4. Go raise your MND to at least 100, then come back. Прийти к Ветру, имея не меньше 100 пунктов MND. --------------------------------------------------------------------------- Экипируйте Джонатана так, чтобы у него был как можно больший уровень CON, а Шарлотту – чтобы у нее был как можно больший уровень MND. Здесь вам поможет спецоружие Джонатана Stonewall. Стоя поблизости от Ветра, переключитесь на Шарлотту и активируйте Stonewall, нажав R. После этого сразу же подходите к призраку. Наградой за задание с CON=100 будет HP Max Up, а за MND=100 будет MP Max Up. После этого отправляйтесь внутрь картины... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Forgotten City. Шестая картина Браунера. Подземное поселение в песках. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Вот как, оказывается, выглядит ночь в пустыне. Сумрачно, и пески приняли более темный оттенок. Налюбоваться на эту картину вы успеете вдоволь, потому что под открытым небом нужно будет пройти несколько коридоров влево до упора. Поначалу вам будут попадаться мумии, живые колеса и летающие демоны, а потом вы столкнетесь с песчаным червем. Этот червь в отличие от своих предшественников еще и ядовитый (Poison Worm), да и здоровья у него побольше, поэтому приготовьтесь к продолжительной схватке. Когда вы сразите гиганта, можно будет спуститься в песчаную яму, из которой он торчал. Именно так вы попадете в подземный город. Но сначала обследуйте ту часть пустыни, что слева от прохода. В следующем коридоре налево вы можете увидеть Dodo Bird. Это та самая редкая птичка Додо, что нужна для выполнения урока Ветра «King Of Birds». Встречается она там не всегда, а от случая к случаю. Кроме того, завидев вас, она сразу убегает за пределы экрана и настигнуть ее бывает нелегко (мумии поблизости сильно мешает) Лучший способ поймать ее – использовать часы (заклинание Time Stop). За выполненное задание Ветер даст вам кольцо Thief Ring. Оно увеличивает вероятность выпадения редких предметов из врагов. С этим кольцом вы можете попробовать выбить из той же птички Додо Heart Brooch. Эта брошь увеличивает вероятность выпадения сердец. В следующем коридоре в тупике у пальмы возьмите заклинание Eye for an Eye. Если Шарлоттой использовать это заклинание, то враг, нанося вам повреждение, сам в то же время будет терпеть урон. Будьте осторожны с врагом Quetzalcoatl, старайтесь не попадать под его прыжки. Далее идите к песчаной яме, из которой высовывался червь, и проваливайтесь внутрь. Вы очутитесь в комнате по типу той, где вы сражались с Astarte. На этот раз тут будет Laura, служанка вампирши Кармиллы, которой в этой игре не будет (что вообще Лаура здесь делает, непонятно) Спускайтесь вниз с правой стороны комнаты и сохранитесь в Save Room слева. Затем поднимайтесь обратно в комнату с Лаурой, идите к левой стене и там спускайтесь вниз. Дальше вам нужно будет преодолеть ряд широких комнат, спускаясь все время вниз. По пути вам встретится враг Armored Fleaman. Из него можно выбить заклинание Berserker. Если Шарлотта воспользуется им, ваш герой какое-то время будет сам по себе наносить врагам бесчисленные удары, стоя на месте. Сила (STR) у него при этом прибавится на целых 100 пунктов, но двигаться ваш герой не сможет. Можно отменить этот режим, вторично нажав Вверх + Y. Спускаясь вниз, рано или поздно вы придете в широкую комнату с огромной статуей справа. Превратитесь в сову и взлетите в левую верхнюю часть комнаты. Там вы найдете Griffon Wing, последний реликт в игре. С ним Джонатан получит возможность делать суперпрыжок при нажатии Вверх + L. Теперь и Джонатан может забраться на какую угодно высоту. Суперпрыжком перемещаться намного быстрее, чем совой, но он не гарантирует защиту от вражеских атак (хотя самых слабых врагов Джонатан сбивает, выставив кулак в полете) При всем при этом суперпрыжок можно делать многократно, а значит, есть возможность уйти от врага, просто «прилепившись» к потолку. Над головой огромной статуи справа проход в Save Room. Сохранитесь, и затем двигайтесь в нижний проход «под ногами» статуи. Если вы пойдете прямо, попадете в тупик, где лежит приз. Там же вы встретите ядовитого быка Gorgon. Обратите внимание на этого врага. Из него выпадает New York Steak, необходимый для задания Ветра. Если вы даже выполнили этот квест, New York Steak все равно пригодится. Он восстанавливает целых 1000 HP, а это, можно считать, вся ваша жизненная энергия. Кроме того, из Gorgon выпадает Mirror Cuirass, надев которую, вы получите полную неуязвимость к окаменению. Золотые медузьи головы станут для вас не страшнее, чем обычные. Итак, двигаясь от огромной статуи вправо, вам нужно воспользоваться спуском вниз. Преодолев вертикальный коридор, вы попадете в комнату, очень похожую на ту, в которой вы добыли Sanctuary. Благодаря Owl Morph и суперпрыжку Джонатана пробираться между катящимися валунами будет легче, чем в прошлый раз. В узком проходе вы можете добыть Meteor – совместное заклинание, с помощью которого Джонатан и Шарлотта вызывают огромный раскаленный метеорит. Это одно из самых мощных совместных заклинаний в игре. В левой части комнаты поднимитесь на самый верх и возьмите там книгу Book of Death (по всей видимости, это «Некрономикон») По желанию можете экипировать ее Шарлотте взамен Tome of Arms 2. Дальше двигайтесь направо, и в вертикальном коридоре спускайтесь в самый низ. Налево – тупик, где можно разжиться призами. Из врага Jack o'Bones можно выбить Adrenaline Gear. Если ваш герой в этой одежде получит повреждение, время замедлится и это даст вам шанс побыстрее отойти. Двигайтесь направо, и в вертикальном коридоре спускайтесь вниз. Направо – Save Room и Portal Room. Вернувшись в вертикальный коридор, поднимайтесь вверх. Первый проход налево, что вы увидите, приведет в многоярусную комнату, где можете взять приз. Поднимитесь на самый верх и там, оказавшись в горизонтальном коридоре, сверните налево. Вы придете в еще одну многоярусную комнату, в верхней части которой найдете MP Max Up. Теперь двигайтесь все время вправо. Когда придете в широкую комнату со статуей, пройдите в левый проход над ее головой. Дальше двигайтесь все время влево. Вы пройдете через комнаты, очень похожие на те, что были в Sandy Grave, и в итоге попадете прямо к комнате босса. Над вами будет очень высокий вертикальный коридор. Но теперь-то высота вам не помеха. Использовав суперпрыжок, подпрыгните повыше, и в середине коридора возьмите HP Max Up и MP Max Up. После этого, спустившись вниз, зайдите в Save Room, ту, что поблизости слева, а затем идите к боссу. --------------------------------------------------------------------------- Mummy Man - восставшая из гроба мумия, одержимая жаждой убийства. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Mummy Man. Ото всех его атак можно легко уберечься. Единственную опасность могут представлять падающие блоки, от которых нужно спасаться, прыгая из стороны в сторону. --------------------------------------------------------------------------- Покончив с мумией, двигайтесь влево. Вы придете в комнату с картинами. Теперь и в четвертую по счету картину, 13 Street (вторая слева) освободился проход. Пройдите еще левее и в комнатке возьмите Holy Mail – броню, предохраняющую от святых атак. Эта броня пригодится вам, когда будете проходить испытание кнута Vampire Killer. Осталось только дообследовать локацию Forgotten City до конца. Выйдя в вертикальный коридор, поднимайтесь суперпрыжками на самый верх. Из вертикального коридора вы выпрыгнете в горизонтальный. Слева будет тупиковая комнатка, а, пойдя направо, вы попадете в широкую комнату, где упретесь в перегородку. Так же, как и в Sandy Grave, нужно встать на кнопку в виде лампы Аладдина, чтобы эту перегородку убрать. Ниже этой широкой комнаты по диагонали расположены еще две. Можете спуститься туда и пособирать призы. Среди призов вы найдете Super Potion и Super Tonic, которые восстанавливают все ваши HP и все ваши MP соответственно. Вообще же вам надо идти вверх. Вы окажетесь в той широкой комнате, где уже были, когда миновали первую комнату с Лаурой. Обследуйте эту комнату до конца, затем зайдите в нижний левый проход. Это Portal Room. Перенеситесь к комнате с картинами и входите во второе слева полотно, под названием… *************************************************************************** Burnt Paradise. Седьмая картина Брайнера. Череда комнат, способная вызвать стойкое ощущение дежа-вю. *************************************************************************** Эта локация очень похожа на Nation of Fools, но в целом попроще. Примерная схема локации Burnt Paradise. начало | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | босс Карта Burnt Paradise по форме напоминает ромб. Все коридоры, что есть в этой локации, находятся только «на сторонах» ромба, а внутренняя его часть пуста. В верхнем углу - начало локации, а в нижнем обитает босс. Ваша задача – перейти из верхнего угла ромба в нижний и там сразиться с боссом. К боссу существуют два прямых пути: вдоль левой половины ромба и вдоль правой. Здесь будет описан путь вдоль левой половины ромба. Как только вы появитесь в локации, идите налево. В вертикальном коридоре спуститесь в самый низ, и, заглянув в проход слева, откройте на карте Portal Room. После этого двигайтесь вправо. Дойдя до конца коридора, спускайтесь вниз. Зайдите в комнату справа, а там, поднявшись вверх и оказавшись в нижней части вертикального коридора, сверните направо. Вы попадете в Save Room (можете подняться по вертикальному коридору вверх и свернуть налево, тогда придете снова в начало локации) Сохранившись, спускайтесь обратно вниз. Теперь вам предстоит идти все время влево. Разветвлений по пути практически не будет, так что вы не заблудитесь. Когда попадете с самую первую из больших комнат, где обитают Armored Knight и Tanjelly, проберитесь в ее левую верхнюю часть. Там найдете заклинание Cure Poison. Теперь Шарлотта может нейтрализовать яд, если враг вас отравит. Помните, в Nation of Fools были три ряда коридоров, расположенные посередине правой и левой сторон квадрата? Такие же ряды коридоров есть и в Burnt Paradise, они расположены в правом и левом углах ромба. В левый ряд вы рано или поздно попадете. Там можно разжиться полезными призами: в правом ряду в самой нижней комнатке – HP Max Up, в левом ряду в самой верхней комнатке – MP Max Up. В среднем коридоре по правым стенам (не забыли, что в Nation of Fools и Burnt Paradise свои особые законы физики?) ходят враги Buster Armor. Они похожи на Crossbow Armor, что встречались вам ранее, но их снаряды побольше и летят очень медленно. Постарайтесь отбить такой снаряд, чтобы он попал прямо во врага и уложил его на месте. Но, будьте осторожны, если снаряд все-таки попадет в вас, вы получите очень приличные повреждения. Никаких платформ для подьема вверх в этом коридоре нет. Можно перепрыгивать, становясь на Skeleton Tree, что растут из левой стены, а можно сразу взлететь наверх суперпрыжком или совою. Ниже коридоров, в маленькой угловой комнатке, вы столкнетесь с врагом DoubleAxe Armor. Это самая опасный вид Axe Armor’ов в игре. Такой враг может метать топоры с обеих рук одновременно, и вдобавок способен посылать энергетическую волну по земле. Из DoubleAxe Armor можно выбить броню Berserker Armor. Эта броня создана не для защиты от врагов, а для нападения на них. Устойчивость к физическими магическим атакам (CON и MND) эта броня уменьшает на 30 пунктов, а вот силу (STR) на она на 30 пунктов увеличивает. Кроме брони, из DoubleAxe Armor также выпадает Super Potion. Когда вы попадете в большую комнату, посередине которой скачут Ripper’ы, проберитесь в ее нижнюю левую часть и возьмите там кольцо Engagement Ring. Когда ваш партнер будет попадать под вражеские удары, с этим кольцом у вас будет отниматься не MP, а HP. Может статься, такой вариант покажется вам более удобным. Дойдя до конца коридора с разгуливающими по потолку Yorick, спускайтесь вниз. Слева вы увидите вход в комнату босса. Сверните пока направо. В вертикальном коридоре спуститесь вниз и зайдите в левый проход. Там Portal Room. Выйдя из нее, поднимитесь вверх (враг Tanjelly будет вам мешать), зайдите в правый проход, в Save Room. Сохранившись, идите к боссу. --------------------------------------------------------------------------- Medusa – мифическая женщина-змея, способная своим взглядом превратить в камень все живое. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Medusa. С этим боссом очень легко столкнуться в прыжке, поэтому будьте осторожны. Когда она насылает на вас стаю золотых медузьих голов, удобнее всего отбиться от них оружием Шарлотты или вращением кнута Джонатана. Когда Медуза произнесет «Petrify», сразу развернитесь к ней спиной. Тогда ее окаменяющий взгляд не подействует на вас. Против Медузы удобно использовать спецоружие Axe, особенно когда стоишь прямо под ней. В этом случае она постоянно будет стелить свои змеиные кольца по полу. --------------------------------------------------------------------------- Покончив с Медузой, идите налево. В вертикальном коридоре будет куча золотых медузьих голов (мстят за гибель своей хозяйки?) Пройдите в левый проход. Там, в маленькой комнате, вы найдете Jet Black Whip – кнут Тьмы, которым хорошо сражаться против сил света. Как и Holy Armor, этот кнут будет полезен, чтобы разблокировать кнут Vampire Killer. Правый проход внизу вертикального коридора ведет в комнату с картинами. Можно отправиться туда и перенестись в следующее полотно или же выйти в замок. Но лучше обследовать правую часть локации, отыскав там хорошие призы. Итак, выходите из комнаты босса, поднимайтесь наверх и двигайтесь все время вправо. Рано или поздно вы придете обратно к началу локации. Как и в Nation of Fools, правая сторона карты полностью симметрична левой. Секретных комнат в Burnt Paradise нет. Когда, двигаясь от комнаты с боссом, вы попадете во вторую большую комнату, пройдите в ее верхнюю часть и там возьмите Tome of Arms 3 – самый мощный из томов Оружейной Энциклопедии. Сразу же вооружите им Шарлотту взамен Tome of Arms 2. В правом углу ромба расположены такие же три ряда коридоров, что и в левом. Там, справа в самом верху в маленькой комнатке вы найдете MP Max Up. Слева в самом низу в такой же маленькой комнатке – HP Max Up. Добравшись до начала локации, отправляйтесь обратно в замок. Теперь у вас есть Holy Armor и Jet Black Whip, а с ними будет удобней активировать кнут Vampire Killer. Самое время подойти к Стеле и Лоретте и приготовиться к испытанию. Кнут предназначен исключительно для Джонатана, и Шарлотта во время испытания не сможет помогать вам. Кнут создаст образ того человека, который по праву владел им в последний раз (в игре он будет зваться Whip’s Memory). Вам нужно будет сразиться с ним. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- О борьбе с Whip’s Memory. Ловкость и проворство – вот что главное в этой битве. Не подпускайте врага к себе близко, старайтесь бить кнутом так, чтобы задеть Whip’s Memory самым концом его. Очень хорошо помогает суперпрыжок, особенно тогда, когда враг пытается зажать вас в угол. Про диагональный divekick тоже забывать не стоит. Если хотите, можете экипировать вместо кнута Nebula или Heaven’s Sword. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- С этой минуты Vampire Killer заработал у вас в руках в полную силу! Используйте его в самых опасных схватках, но не забывайте, что можете владеть и другим оружием. Теперь самое время зайти внутрь оставшейся картины. --------------------------------------------------------------------------- 13 Street. Восьмая картина Браунера. Ночной пейзаж викторианской Англии. --------------------------------------------------------------------------- Начав свой путь в тусклом полумраке лондонской подземки, вы пройдете через пару таверн и, выйдя из дворца, на площади примете бой. Длинный коридор подземки, куда вы попадете, двигаясь налево, окажется неожиданно пустынным. Вы пробежите довольно большое расстояние, не встретив на своем пути никого… Но тут! Внезапно на смену величественной Iron-Blue Intention придет другая, тревожная, мелодия, и на вашем пути окажется поезд. Сразу же упирайтесь в него плечом, вызывайте партнера на помощь и пытайтесь удержать махину, прущую на вас. Если все получится как надо, вы сможете остановить поезд до того, как он вытеснит вас за пределы коридора. Впрочем, есть и другой способ миновать паровоз. Экипируйте Джонатану в качестве основного оружия любой топор и, когда поезд начнет вас теснить, сделайте критический удар. Джонатан взмоет вверх и, когда опустится вниз, поезда уже не будет. Правда, у этого способа имеется небольшой побочный эффект – напряженная мелодия будет сопровождать вас до конца коридора. Разобравшись с поездом, двигайтесь по подземному коридору дальше. Когда увидите второго по счету врага Buster Armor, не доходя до него, побейте потолок. В секретной комнате наверху вы можете перехватить пару призов, в том числе пирожное, которое может пригодиться для квеста Build Your Strength 3. Придя в нижнюю часть вертикального коридора, сверните в левый проход, там Save Room. Поднимитесь по коридору вверх, затем сверните налево, потом идите в верхний проход. Там два пути – вправо и влево. Если вы повернете направо, то выйдете на небольшую площадку на открытом воздухе. Там из земли будут подниматься гули (Ghoul) Самое время добраться до Короля Гулей (Ghoul King), выполнив тем самым задание Ветра. Бейте гулей, лезущих из земли, пока не появится сам Король (он будет окружен темно-синей каймой, так что вы легко отличите его от обычного гуля) Постарайтесь забить его как можно быстрее, пока не спрятался под землю. За убитого короля Ветер даст вам Immunity Ring. Это кольцо делает вашего героя нечувствительным к яду. Кстати, у обычных зомби таким же образом можно вызвать их «короля», который зовется Wight. В конце площадки с Ghouls лежит Assassin Cape – пожалуй, самый лучший плащ в игре. Он поднимает вашему герою защиту (DEF) на 5 пунктов, а силу (STR) на 3 пункта. Итак, выйдя из вертикального коридора наверх, двигайтесь влево. Разобравшись с врагами, вы быстро выйдете из первого здания. В коридоре на открытом воздухе вы увидите карету, как и в локации City of Haze. Там она прикрывала проход, а здесь? Отодвиньте карету в сторону, и побейте пол там, где она стояла. Ну конечно, вы обнаружите не что иное, как секретный проход. Спускайтесь туда, в самый низ вертикального коридора, а затем налево. В комнате вы найдете HP Max Up. Выходите из этой комнаты обратно в вертикальный коридор. Не забыли еще, как вы в свое время нашли лавку с пирожными на витрине? Да-да, нужно разломать стену справа. В секретной комнате, куда вы войдете, будет просто неприличное количество Ripper‘ов. Поднатужившись, перебейте их всех, возьмите на прилавке пирожное (видимо, кто-то уже купил это пирожное до вас, но испугался Ripper‘ов и смылся), выходите из комнаты, из вертикального коридора и идите во второе здание. Поднявшись по вертикальному коридору наверх, идите влево. Вы окажетесь в многоярусной комнате. Выход из нее находится вверху слева, а так можете прогуляться по ней и поискать призы. Если свернете в нижний правый проход, увидите врага Nyx. Не дай Бог вам, попав в обычную больницу, встретить такую медсестру, как эта. Не забыли еще квест «The Gambler», который требовал собрать пять игральных карт? Именно Nyx вам не хватало, чтобы сделать это. Потом можно пройти в другие локации, чтобы найти оставшиеся карты. Карта бубен (Diamond) выпадает из Coppelia, которая обитает в Nation of fools. Карта крестей (Club) – из Treant, который обитает в Forest of Doom. Карта пик (Spade) – из Yorick, который обитает в Forgotten City и Burnt Paradise. Джокер – из Killer Clown, который обитает в Nation of Fools. И, вдобавок, из Nyx можно выбить оставшуюся карту червей (Heart) В награду вы получите от Ветра Gambler Glasses. Одев эти очки и заглянув в меню, вы сможете посмотреть вероятность выпадения из монстра какого- либо приза в процентах. Поднявшись в левую верхнюю часть многоярусной комнаты, выходите из нее. Преодолев череду прямых коридоров с врагами и войдя сверху в маленькую комнатку, зайдите вправо и сохранитесь в Save Room. После этого двигайтесь влево. Придя в еще одну маленькую комнатку, первым делом загляните в левый проход, там Portal Room. После этого поднимитесь вверх. В многоярусной комнате, вы можете отыскать врага Skeleton Blaze. Из него можно выбить Slick Boots, в пару к тем, что вы нашли в секретной комнате локации Tower of Death. Проберитесь в левую верхнюю часть комнаты и там выходите в вертикальный коридор. Спустившись по нему, двигайтесь влево. Вы выйдите из второго здания и сразу же увидите открытые двери дворца. Что ж, дворцы вам не в новинку, так что смело заходите туда. В большой зале вам будут мешать привидения-танцоры (Ghost Dancer) Чтобы расправиться с ними, экипируйте Шарлотте какую-нибудь «художественную» книгу, потому что у Ghost Dancer неслабое сопротивление к физическим атакам. Будьте осторожны, эти враги весьма подвижны и очень назойливы. Пройдя в нижний левый выход, двигайтесь налево по горизонтальному коридору, а затем поднимитесь вверх. Там, разобравшись с Final Guard, возьмите справа HP Max Up. После этого идите налево и по вертикальному коридору спуститесь вниз. Если вы пройдете в нижний проход, то попадете в небольшую комнату, в правой части которой увидите крест. Этот крест сослужит вам такую же службу, как и статуя Девы Марии в свое время, так что запомните это место, чтобы снова прийти туда. Итак, вы находитесь в нижней части вертикального коридора. Продолжайте двигаться влево. Во второй по счету бальной зале вам встретится враг Amalric Sniper. Не используйте против него святое оружие, поскольку у этого существа очень устойчиво к святости. Постарайтесь забить его поскорее, пока не начал пускать стрелы во все стороны. Из Amalric Sniper может выпасть Blessed Ankh – очень полезный аксессуар. Если вы его экипируете, вся еда, снадобье и питье будет восстанавливать вам в полтора раза больше HP, чем обычно. Поднимитесь в самый верх бальной залы и пройдите вправо. Превратившись в лягушку или сову, проскользните сквозь узкую щель. В комнате с множеством Nyx и Aliorumnas у правой стены вы найдете Wedding Dress, пожалуй, самое лучшее платье в игре. Оно прибавит Шарлотте 20 пунктов защиты (DEF), 15 пунктов силы (STR) и 10 пунктов устойчивости к физическим атакам (CON) Выйдя снова в бальную залу, не торопитесь покидать ее. Вблизи от прохода внизу слева побейте пол, и в секретной комнатке внизу найдете Shaman Ring. С этим кольцом вы будете получать больше очков опыта (EXP) во время игры. Двигаясь налево, вы придете к комнате с боссом. Пока спуститесь в нижний выход, а затем в самый низ вертикального коридора (осторожнее со врагом Mothman). Зайдите влево, в Portal Room, затем поднимитесь выше, и там зайдя влево, сохранитесь в Save Room. Теперь можно идти сражаться с боссом. --------------------------------------------------------------------------- Werewolf – проклятый человек, при полной луне обреченный превращаться в кошмарного волка-оборотня. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Werewolf. Особых проблем в этой битве не предвидится, слишком уж часто вервольф открывается для ваших атак. Но, чтобы не получить много повреждений при битве с ним, не стойте вплотную, и перепрыгивайте его, когда будет метать в вас фонарный столб и наносить удар когтями. --------------------------------------------------------------------------- Пройдя левее, вы попадете прямиком в комнату с картинами. Теперь все четыре картины вами пройдены. C этого момента путь в обитель Браунера свободен. Если хотите, можете прямо сейчас войти внутрь главного полотна и сразиться с вампиром. Но есть смысл не торопиться, получше подготовившись к этой битве. Выходите из комнаты с боссом и спускайтесь в самый низ вертикального коридора, где рядом Save Room и Portal Room. Спустившись вниз, вы окажетесь в отдельном отсеке локации 13 Street, где можете сразиться с сильными врагами и пособирать призы. В бальной зале, третьей по счету, вверху справа лежит MP Max Up. Рано или поздно вы придете в комнату, в которой прямо из воздуха появится враг Demon. Это довольно крепкий противник, но если вы будете успешно уходить от его файерболлов и накатов, то расправитесь с ним без особого труда. Из Demon выпадает Super Tonic. Победив врага, побейте стену справа, и вам откроется одна из последних секретных комнат в игре. В ней вы найдете чудесные ботинки Winged Boots. В них ваш персонаж будет двигаться очень быстро, быстрее, чем в Mercury Boots. Итак, все призы собраны, вся карта открыта, и в локации вам больше делать нечего. Возвращайтесь назад и переноситесь обратно в замок. Если у вас с собой Magical Ticket, вы можете прямо из секретной комнаты перенестись в комнату к священнику. Тем более, попасть поближе к Ветру вам и надо. --------------------------------------------------------------------------- Entrance. --------------------------------------------------------------------------- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Уроки Ветра: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- --------------------------------------------------------------------------- 29. Nest of Evil. When 888% of the map is filled, the path to the "Nest of Evil" will open at the castle gates. Открыть не меньше 888 процентов карты (замок + 8 картин) --------------------------------------------------------------------------- В качестве награды откроется доступ в девятую, секретную, картину Nest of Evil. --------------------------------------------------------------------------- 30. S Rank Hunter. Defeat a total of 3000 enemies. За всю игру уничтожить не меньше 3000 врагов. --------------------------------------------------------------------------- Наградой за эту миссию будет особый кнут Undead Killer. До активного Vampire Killer ему, разумеется, далеко. Но зато он имеет свойство убивать тех существ, которых обычным оружием не убьешь, вроде Red Skeleton и Red Axe Armor. Из Red Axe Armor, если повезет, можно выбить Magical Ticket. --------------------------------------------------------------------------- 31. Pray Before the Cross. Pray before the cross in the church under the cover of darkness. Помолиться у креста. --------------------------------------------------------------------------- Комнату с крестом мы уже видели в 13 Street. Наградой за выполненное задание будет спецоружие Cross. Это крест-бумеранг, известный по предыдущим играм серии. Теперь у вас находятся все три святых оружия – Bible, Holy Water и Cross. После того, как вы откроете Nest of Evil, появятся следующие задания: --------------------------------------------------------------------------- 32. Lost Page. Bring me "Tome of Arms p1" and "Tome of Arms p2". They're missing from my Tome of Arms. Отыскать две страницы, вырванные из четвертого, секретного тома Оружейной Энциклопедии (Tome of Arms X). --------------------------------------------------------------------------- Эти страницы вы найдете внутри локации Nest of Evil. --------------------------------------------------------------------------- 33. The Hundred Tasks. Defeat 100 different kinds of enemies. Во время игры уничтожить не менее 100 различных монстров. --------------------------------------------------------------------------- В награду вы получите чудесное кольцо Sage Ring. C ним у вашего героя в два раза быстрее будет нарастать потраченная мана. Экипируйте это кольцо Шарлотте и бейте врага заклинаниями. --------------------------------------------------------------------------- 34. Master the Holy Power. Master these three moves of holy power: "Cross", "Holy Water" and Bible. Прокачать до уровня мастера три святых оружия Джонатана: Bible, Holy Water и Cross. --------------------------------------------------------------------------- Прокачайте эти спецоружия так же, как вы прокачивали Javelin. В награду вам достанется совместное заклинание Grand Cruz. C его помощью Джонатан и Шарлотта вызывают огромный крест, который вращается, нанося повреждения врагам. --------------------------------------------------------------------------- 35. Almighty. Jonathan, the time has come for you to learn all of the vampire hunter's skills. Необходимо добыть для Джонатана все спецоружия, что имеются в игре. --------------------------------------------------------------------------- Если вы на протяжении игры заходили в лавку к священнику и покупали у него все спецоружия, что со временем появлялись в продаже, то у вас в арсенале должны быть: Shuriken – Джонатан кидает россыпь сюрикенов на небольшую дистанцию. Yagyu Shuriken – Джонатан кидает крупный сюрикен, протыкающий врагов насквозь. Discus – Джонатан швыряет во врага циркулярную пилу. Она достанет врага на любом расстоянии, если кинуть ее, стоя к противнику спиной. Kunimitsu – Джонатан запускает во врага несколько метательных мечей по прямой. Kunai – Джонатан швыряет во врага россыпь метательных ножей, летящих вперед под разными углами. Dart – Джонатан кидает во врага дротик. Если вы попадете в центр, дротик снимет у врага больше энергии. Прокачанный до уровня мастера, дротик всегда будет попадать в центр. Rampage – Джонатан наносит врагу серию рукопашных ударов. С купленным в магазине, и с тем, что описано в прохождении игры, абсолютно весь набор спецоружия Джонатана к этому моменту у вас должен быть собран. Если выполнение задания у вас все же не засчитывается, значит, какое-то спецоружие вы пропустили. Зайдите в меню в пункт Guides, выберите там раздел Skill и посмотрите, какие спецоружия Джонатана у вас есть и скольких не хватает. После этого поищите в списке на сайте пропущенное спецоружие, а затем найдите его в этом прохождении. В награду вам достанется замечательный меч Stellar Sword. Этим мечом можно наносить врагу полновесные удары с приличной скоростью. --------------------------------------------------------------------------- 36. The Great Sage. Charlotte, the time has come for you to learn all of the great sage's spells. Собрать все заклинания Шарлотты, что есть в игре. --------------------------------------------------------------------------- Если вы купили все заклинания, что в процессе игры появлялись в магазине, то у вас в арсенале должны быть: Rock Riot – Шарлотта вблизи атакует врага камнепадом Spirit of Light – Шарлотта посылает во врагов две световых волны Dark Rift – Шарлотта создает черную дыру, которая засасывает все дистанционные атаки и наносит повреждения врагам Ice Needle – возле Шарлотты образуется ряд сосулек, которые выстреливают по врагу Explosion – Шарлотта может взрывать врагов на расстоянии Chain Lightning – Шарлотта посылает из рук молнию, которая, попав во врага, бьет и в того, кто стоит за ним Salamander – призыв Саламандра, духа огня. Он летает по воздуху, нанося повреждения врагам. Эти заклинания вместе с теми, что вы собрали в процессе игры, образуют ваш текущий арсенал. Пока что у вас собраны не все заклинания Шарлотты. Если вся упомянутая в прохождении магия у вас уже есть, нужно будет найти еще три заклинания, чтобы собрать полный комплект. Их мы найдем впоследствии. Итак, дополнительная локация Nest of Evil открыта, и можно отправляться туда. Проходить Nest of Evil в принципе не обязательно. Но без визита в эту локацию не выполнишь все задания Ветра, не добудешь кое-какие замечательные призы, не встретишься с монстрами, которые обитают только там и более нигде, не получишь награды за то, что преодолел эту зону… Да и вообще, лишишь себя возможности выдержать сложное и интересное испытание, сразившись со множеством сильных врагов, и удовольствия выйти из этой битвы победителем. В общем, самое время идти в Nest of Evil. Отправляйтесь туда, где в начале игры открывали ворота в замок. Спуститесь в самый низ. Возле правой стены в полу вы увидите проход, которого не было раньше. Спускайтесь туда. По пути вы увидите проход в Portal Room. Спустившись в самый низ и свернув направо, вы попадете в Save Room, а свернув налево, увидите ту самую секретную картину… --------------------------------------------------------------------------- Nest of Evil. Девятая картина Браунера. Опасное поле боя, испытание для могучих воинов. --------------------------------------------------------------------------- Nest of Evil состоит из череды комнат, заполненных врагами. Как только вы попадете в такую комнату, вход за вами закроется. Оказавшись в замкнутом пространстве наедите с монстрами, вам нужно перебить всех врагов, или же достаточно долго против них продержаться. И в том, и в другом случае выход из комнаты откроется, и вы сможете пройти дальше. В Nest of Evil несколько подземных этажей. Каждый этаж содержит шесть комнат, которые вам нужно будет пройти подряд, одну за одной, без возможности уйти или отступить. Пять комнат заполнены обычными врагами, а в шестой, последней, находится босс. Всего внутри картины шесть этажей плюс седьмой, последний, где нужно будет просто сразиться с финальным боссом локации. В каждом из коридоров, соединяющих этажи, расположены порталы, через которые вы можете перенестись в начало локации и сохраниться там. Таким образом вы можете не спеша проходить каждый этаж по отдельности. Теперь несколько важных дополнений: Почти все боссы, живущие в Nest of Evil, взяты из другой Кастлевании на DS – Dawn of Sorrow. Если вы играли в эту игру, то сразу узнаете их. Если не проходили, обязательно поиграйте в эту замечательную часть сериала. Чтобы перенестись из комнаты Nest of Evil обратно в замок, можно использовать Magical Ticket. Но учтите, он подействует лишь после того, когда вы перебили в комнате всех врагов. Если вы, не убивая монстров в комнате, продержитесь там примерно с минуту, проход наружу освободится, и вы сможете выйти. Таким образом, можно проходить комнаты не сражаясь, а просто ожидая, пока дверь сама откроется. Хотя, думаю, мало кто выберет такой скучный способ. Записавшись в Save Room, двигайтесь вперед. Лучшее оружие в этой схватке – активированный Vampire Killer. --------------------------------------------------------------------------- Подземные этажи Nest of Evil. --------------------------------------------------------------------------- 1 ЭТАЖ. Первая комната: 1 Quetzalcoatl, 2 Dead Warrior Ничего сложного. Вторая комната: 2 Demon, 1 Bone Ark Постарайтесь как можно быстрее уничтожить первого демона, затем перепрыгивайте Bone Ark и добивайте. Третья комната: 6 Lightkeepers, 2 Mothman В первую очередь расправьтесь с Mothman. Lightkeeper’ов старайтесь вынести издали, не дав им прижать вас к стене. Четвертая комната: 4 Minotaur Главное – побыстрее расправиться с теми минотаврами, что подошли вплотную к вам. Пятая комната: 1 Final Guard, 4 Jack O'Bones Уничтожьте тех Jack O’Bones, что поближе, затем методично расправьтесь с Final Guard. Шестая комната: Босс - Balore --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Balore. Пригибайтесь, когда он выстрелит в вас лучом, уворачивайтесь от ударов кулака и проблем не будет. --------------------------------------------------------------------------- 2 ЭТАЖ. Первая комната: 7 Dragonfly, 2 Buster Armor Сначала разметайте Dragonfly. Приготовьтесь сразу отбить ракету Buster Armor, если тот выстрелит. Вторая комната: 2 Heavy Armor, 1 Ruler's Sword Как можно быстрее уничтожьте обоих Heavy Armor. Третья комната: 2 Dogether, 2 Skeleton Blaze, 1 Cave Troll Не выходя из угла, расправьтесь с Dogether. Затем очень осторожно, чтобы не шугануть Cave Troll, уничтожьте (лучше метательным оружием) всех Skeleton Blaze. Четвертая комната: 9 Armored Fleaman, 1 Guillotiner Не двигаясь с места, перебейте всех Armored Fleaman, что будут вас атаковать. Затем, не выходя из угла, расправьтесь с Guillotiner. После этого понемножку двигайтесь вперед, убивая оставшихся Armored Fleaman по одному. Пятая комната: 1 Iron Golem Он слаб против святых атак. Побейте его кнутом Vampire Killer и не будет никаких проблем. Шестая комната: Босс – Gergoth. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Gergoth. Будьте осторожны – на босса очень легко нарваться. Держитесь подальше, когда он выпустит в вас облако газа. От прыжка босса уходите подкатом. Когда он начнет извергать из пасти лазерный луч, подбегайте прямо к ногам босса и не двигайтесь. --------------------------------------------------------------------------- 3 ЭТАЖ. Первая комната: 2 Skeleton Farmer, 3 Lesser Demon Сперва вынесите всех Lesser Demon, а потом очень осторожно расправьтесь со скелетами-садовниками. Вторая комната: 1 Alastor Несколько ударов кнутом прямо по мечу в прыжке. Третья комната: 3 Demon Head, 2 Yorick Осторожнее с черепушками, что эти скелеты пинают. В коридоре, разделяющем третью и четвертую комнату, вы найдете Tome of Arms p1 – одну из двух потерянных страниц Секретного тома Оружейной Энциклопедии. Четвертая комната: 5 Gold Skeleton У этих гаденышей резист ко всему, кроме святости. Без Vampire Killer (или Holy Claymore) даже не думайте к ним соваться. Используйте вращение кнута, чтобы отбить россыпь костей, которую они в вас швыряют. Из Gold Skeleton выпадает ценнейшее кольцо Gold Ring. С этим кольцом вместо 1 монеты из светильников в игре будет выпадать мешок в 500 монет. Если же вы экипируете два таких кольца, то вдобавок ко всему вместо 10 монет будет выпадать мешок стоимостью в 1000 монет. С двумя Gold Ring вы можете купить последнюю пару пирожных в лавке в секретной комнате City of Haze. Пятая комната: 5 Double Axe Armor Здесь очень поможет суперпрыжок. Взлетайте под потолок, потом опускайтесь и бейте. Шестая комната: Босс – Zephyr. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Zephir. Будьте осторожны, он очень любит швырять россыпь ножей, на которую нелегко среагировать. От его диагонального прыжка удобно спасаться подкатом. От удара когтистой рукой лучшее средство – двойной прыжок через голову босса. Когда Зефир начнет кастовать остановку времени, лучше всего отойти в противоположный конец экрана. В этом случае готовьтесь его перепрыгнуть, так как он скорее всего понесется с противоположного конца экрана на вас. --------------------------------------------------------------------------- 4 ЭТАЖ. Первая комната: 1 Amducias Когда он начнет бить электричеством, сразу перепрыгивайте и бейте, пока не обернулся. Из Amducias выпадает заклинание Thor’s Bellow. Шарлотта создает огромную шаровую молнию, которая бьет электрическими разрядами всех врагов поблизости. Также из Amducias выпадает пластинка Record 4, одна из трех, доступных во время текущей игры. Вторая комната: 2 Alastor, 2 Gold Skeleton Осторожно убейте Alastor, не потревожив скелетов. Третья комната: 3 Bone Ark Перепрыгивайте через них и спокойно добивайте. Четвертая комната: 10 Vice Beetle Присев, наносите удары кнутом и проблем не будет. Пятая комната: 2 Ruler's Sword Расправьтесь сначала с первым мечом, а то придется биться сразу с двумя. Шестая комната: Босс – Aguni. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Aguni. Ото всех его ударов уйти несложно. Но битва с этим боссом будет долгой, так что сохраняйте хладнокровие. Всегда будьте готовы к тому, что он применит самую неприятную атаку – тройной удар лапой. --------------------------------------------------------------------------- 5 ЭТАЖ. Первая комната: 2 The Creature (!!!) Что побудило разработчиков игры запихнуть в обычную комнату неслабого босса, да еще и в двух экземплярах, неясно. Один из самых сложных моментов во всей игре. Здесь не зазорно будет подождать, пока дверь откроется, и сбежать из комнаты подобру-поздорову. Примените заклинание Dark Rift или Clear Skies, чтобы избавиться от вражеских выстрелов. Старайтесь, чтобы монстры держались рядом друг с другом. Будьте готовы проскользнуть под чудовищем, когда оно прыгнет. Почаще прыгайте через головы монстров, лучше всего суперпрыжком. Старайтесь держать обоих врагов в поле зрения. Если вы решили вступить с ними в битву, учтите: достаточно убить одного Франкенштейна чтобы дверь открылась. Вторая комната: 9 Cave Troll Медленно, но верно продвигайтесь вперед. Не допускайте, чтобы на вас сигануло больше одного тролля зараз. Экипируйтесь так, чтобы вы успевали уничтожить монстра в прыжке, пока он не опустился на землю. Лучше всего бить троллей двумя героями сразу. Третья комната: 1 Iron Golem, 2 Double Axe Armor. Суперпрыжок – ваш лучший друг. Постарайтесь как можно быстрее уничтожить DoubleAxe Armor. Можно Джонатаном взмыть вверх, а компьютерную Шарлотту натравить на врагов, можно поступить и по-другому. Превращение в сову использовать рискованно, можете просто не успеть скастовать заклинание. Четвертая комната: 9 Yorick Осторожно, куча летающих черепов. Пятая комната: 9 Ripper, 1 Nyx Поступайте так же, как в комнате с Armored Fleaman и Guillotiner. Шестая комната: Босс – Abaddon. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Abaddon. Постарайтесь выучить все разновидности его атак саранчой и выработать способы уклонения от них. Иначе битва с боссом превратится в непрерывное поглощение potion’ов. Атака в виде водопада – спрячьтесь в нужный угол, иначе вас непременно заденет. Атака в виде трех линий – подкатом переместитесь в противоположную сторону или сбейте саранчу вращением кнута Атака в виде буквы U – держитесь поближе к потолку (суперпрыжком или отталкиваясь от босса divekick’ом) по центру, или же засядьте в углу. Атака (самая неприятная) в виде буквы С – перепрыгните поток саранчи одинарным прыжком, а потом, в нужный момент нажав на кнопку прыжка еще раз, опуститесь вниз в безопасное место. Из Abaddon может выпасть пластинка Record 3. --------------------------------------------------------------------------- 6 этаж. Первая комната: 1 Vapula, 1 Amducias Не подходя близко к Amduias, как можно быстрее уничтожьте Vapula. Вторая комната: 2 Amalaric Sniper, 1 Heavy Armor Разберитесь сначала с Heavy Armor. Против снайперов удобно использовать спецоружие Axe. Третья комната: 9 Old Axe Armor Сначала снесите тех рыцарей, что стоят к вам близко. В коридоре между третьей и четвертой комнатами вы найдете Tome of Arms p2 – вторую и последнюю страницу секретной книги. Отнесите их Ветру. В награду вы получите от Ветра сам Tome of Arms X. Он может показаться слабее, чем Tome of Arms 3, но зато секретный том обладает атрибутом святости. А святость эффективнее всего действует на вампиров и прочих зловещих порождений Тьмы. Так что советую вам экипировать Шарлотте именно это оружие. Четвертая комната: 1 Wyvern, 2 Cave Troll Вынесите Виверна, не спугнув пещерного тролля. Пятая комната: 2 Malphas Забейте их как можно быстрее. Шестая комната: Боссы – Fake Trevor, Fake Grant, Fake Sypha. Зомби, под завязку наполненные магией. Они созданы похожими на трех величайших героев прошлого – Гранта Династии, Сайфу Бельнадес и самого Тревора Бельмонта. --------------------------------------------------------------------------- О борьбе с Fake Trio. По сложности эта троица может посоперничать с Абаддоном. Лучше всего в первую очередь вынести Гранта, тогда можно будет спасаться от оставшейся парочки суперпрыжком Старайтесь не попадаться под каменную пыль Сайфы, иначе ваши герои могут не пережить этот бой. Самое лучшее оружие против Тревора и Сайфы – Alucard Spear, кнуты против них малоэффективны. Самое главное, что можно посоветовать – держитесь подальше от Тревора. Изо всех трех «самозванцев» выпадают вкусные призы. --------------------------------------------------------------------------- Пробравшись сквозь шесть этажей, вы попадете в последний, мини-этаж. Здесь нужно забить финального босса, охраняющего главный приз. Сохранитесь в Save Room и идите сражаться. Нужно сказать, что на фоне всех пережитых ужасов последний босс смотрится совсем уж по-будничному. --------------------------------------------------------------------------- Doppleganger – коварный демон, который нападает на свою жертву, принимая ее облик. О борьбе с Doppleganger. Став вашей точной копией, доппельгангер копирует также и вашу экипировку. Чтобы облегчить битву, вы можете снять с себя все, что на вас одето, а потом, войдя в комнату, экипировать это снова. Демон может принять облик как Джонатана, так и Шарлотты. Прыгайте и бейте гада, пока он не падет. --------------------------------------------------------------------------- В последней комнате Nest of Evil вы найдете главный приз – последнее и самое мощное из совместных заклинаний. Зовется оно Greatest Five, и с его помощью Джонатан и Шарлотта могут призвать себе на помощь пятерых величайших воинов из клана Бельмонт: Леона, Тревора, Саймона, Джаста и Рихтера. Поздравляем, вы выдержали испытание. Заходите в портал, оттуда в начало локации и обратно в замок. --------------------------------------------------------------------------- Entrance. --------------------------------------------------------------------------- Придя к Ветру, получите у него призы за выполненные задания, и выслушайте еще одно. --------------------------------------------------------------------------- 37. Kill Gergoth. Charlotte, use the Blank Book to put Gergoth out of his misery. Экипируйте Шарлотте Blank Book и убейте ею Гергота (Gergoth) --------------------------------------------------------------------------- Blank Book можно купить в магазине. Эта книженция чуть помощнее, чем обычная Энциклопедия, а в остальном же очень на нее похожа. Отправляйтесь на второй этаж Nest of Evil, доходите до Gergoth и дерзайте. Надо сказать, что Гергота не обязательно все время бить Blank Book, достаточно лишь нанести этой книгой последний удар. В награду вам достанется заклинание Cocytus, с помощью которого Шарлотта атакует врагов мощным ледяным вихрем. Осталось лишь одно задание, и одно заклинание для Шарлотты, чтобы это задание выполнить. Теперь же нас ждет главная картина и босс… --------------------------------------------------------------------------- Brauner – вампир, гениальный художник, одержимый стремлением уничтожить человечество за все его грехи. О борьбе с Brauner. Экипируйте Vampire Killer Джонатану и Tome of Arms X Шарлотте. Когда Браунер готовится нанести атаку «Blood Art Technics», бейте его обоими героями, не переставая. В этот момент художник-вампир наиболее уязвим. Обязательно отпрыгните в сторону, когда по экрану пронесутся кровавые мазки. Вы можете экипировать вашему герою Blessed Ring и Immunity Ring, в случае чего это убережет его от яда и проклятия. От «адской шестеренки» Браунера спасайтесь, держась между ее лучами. От двух демонов уходите, перепрыгнув первого и не нарвавшись в прыжке на второго. Свору окаменяющих черепов можно отбивать вращением кнута. Старайтесь не нарваться на летящий портрет в прыжке. --------------------------------------------------------------------------- Победили художника-вампира? Несмотря на это, битва со злом пока еще не выиграна. Вам предстоит сразиться с более страшным врагом – самим графом Дракулой. --------------------------------------------------------------------------- The Throne Room. --------------------------------------------------------------------------- Тронный зал Дракулы. Очутившись на лестнице, ведущей в покои главного вампира, переместитесь в верхнюю часть комнаты, и в центре найдете MP Max Up. Придя к подножию лестницы, спуститесь в самый низ, и слева под лестницей возьмите HP Max Up. Вверху из левой стены можете выбить съедобный приз. Преодолев ступеньки, зайдите в маленькую комнатку перед тронной залой, где обитает граф. Побейте потолок, а потом запрыгните наверх, в последнюю секретную комнату в игре. Там возьмите Speed Up – то самое, оставшееся заклинание, необходимое для выполнения последнего задания Ветра. С его помощью ваши герои будут очень быстро перемещаться в пространстве. Создаваемая при этом энергетическая волна может сбивать вражеские файерболлы и тех монстров, что послабее. Перегородка, что мешала вам пройти, исчезла, а значит, вы без проблем попадете в Master’s Keep, и через портал отправитесь к Ветру в… --------------------------------------------------------------------------- Entrance. --------------------------------------------------------------------------- За выполненное задание Ветер даст вам аксессуар Sorceress Crest. Если Шарлотта экипирует его, то при кастовании ею заклинаний магическая шкала будет заполняться быстрее. Выйдите в центральную комнату. Там на самом видном месте лежит награда за все выполненные задания - величайшее кольцо Magus Ring. У того, кто его наденет, будет очень быстро восполняться мана. Таким образом вы можете применять спецоружия и заклинания сколько угодно, без потерь для себя. Все миссии пройдены, вы стали настоящим охотником на вампиров, а значит, пора вступить в самую главную битву. --------------------------------------------------------------------------- О битве с Dracula & Death. Лучше всего атаковать Смерть – у него меньше HP. Это проще делать двуручным мечом, чем кнутом. Старайтесь перепрыгивать Дракулу, чтобы не попадать под его атаки. Если же перепрыгнуть не получается, в нужный момент подбегите прямо под Смерть, увернитесь от его удара, и тогда вы сможете преодолеть файерболы Дракулы, не опасаясь атаки Смерти сверху. Ни в коем случае не прыгайте за спину Дракулы, когда он стоит вплотную к стене – непременно нарветесь на удар косой. От первой совместной атаки двух боссов удобно спастись, «прилепившись» суперпрыжком к потолку. От второй – снеся все косы Смерти или переместясь за спину Дракулы. От третьей – в нужный момент отойдя в дальний угол комнаты. --------------------------------------------------------------------------- После поражения одного из ваших врагов, Дракула, впитав силу Смерти, покажет свое истинное обличие. --------------------------------------------------------------------------- О битве с True Dracula. Бейте главного вампира так же, как и Браунера – святым оружием и обоими героями, выбирая момент, когда он висит в воздухе. Чаще всего граф делает выпад вперед с ударом по полу. Всегда будьте готовы в определенный момент времени отпрыгнуть назад. Готовьтесь заранее, потому что этот прием Дракула применяет очень быстро, можно не успеть среагировать. Внимательно следите за тем, какие движения делает Дракула. Когда он начинает складывать крылья – сразу же суперпрыжком взвивайтесь под потолок. Против вас будет применена самая неприятная атака – удар коленом. Не спутайте ее с обычным выпадом, иначе со стопроцентной вероятностью словите сильнейший удар. Бомбардировка россыпью лент опасна тем, что босс легко может зажать вас в угол. Когда Дракула готовится метнуть в вас кольцом тьмы, отойдите на расстояние удара кнутом, перепрыгивайте первый снаряд, и присев, не двигайтесь, пока не пролетят второй и третий. После того, как у монстра останется меньше половины HP, он начнет применять самую мощную из своих атак. Уйдя на задний план, он широко раскроет крылья так, что острые концы их появятся с обеих сторон экрана. Вам нужно непрерывно наносить удары по правому и левому крылу (лучше всего обоими персонажами), иначе крылья сомкнутся и с большой вероятностью эту схватку ваши герои не переживут. Когда Дракула, убрав крылья, снова выйдет на передний план, постарайтесь в это время не столкнуться с ним. --------------------------------------------------------------------------- Выиграв эту непростую битву, вы можете посмотреть сцену гибели Дракулы и на самую приятную картину во всех играх серии – разрушение замка. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Другие режимы игры. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- После прохождения игры с хорошей концовкой вам откроется возможность начать новую игру с набранным арсеналом и большей частью возможностей. При этом вы можете выбрать сложность игры. Normal – обычная сложность. Hard lvl 50 – усложненный режим игры, прокачки нет, персонаж начинает игру с параметрами 50-го уровня прокачки. За прохождение игры на этом уровне сложности вы получите приз Vic Viper, приносящий 50 пунктов удачи (LCK) Hard lvl 25 – усложненный режим игры, прокачки нет, персонаж начинает игру с параметрами 25-го уровня прокачки. За прохождение игры на этом уровне сложности вы, помимо приза Vic Viper, получите также приз Twin Bee, который принесет вам 50 пунктов интеллекта (INT) Hard lvl 1 – усложненный режим игры, прокачки нет, персонаж начинает игру с параметрами 1-го уровня прокачки. За прохождение игры на этом уровне сложности вы, помимо призов Vic Viper и Twin Bee, получите также приз Konami Man, который принесет вам 50 пунктов силы (STR) Также вы можете сыграть на любом уровне сложности за других героев: Sisters Mode – игра за Стеллу и Лоретту, прелюдия к основному сюжету Portrait of Ruin. Richter Mode – игра без сюжетной линии за Рихтера Бельмонта и Марию Ренард. Доступен в случае, если вы в основном режиме игры активировали Vampire Killer. Old Axe Armor Mode – игра без сюжетной линии за Old Axe Armor. Доступен, если вы в основном режиме игры убили 1000 врагов Old Axe Armor. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Boss Rush Mode. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- После прохождения игры с хорошей концовкой откроется Boss Rush Mode, зайдя в который вы можете сразиться со всеми боссами игры. Победить их нужно за определенное время, за это вам дадут ценные призы, которые потом можно использовать в игре. В число этих призов входят две оставшиеся мелодии Record 1 и Record 2. Boss Rush Mode состоит из трех режимов, каждый последующий из которых сложнее предыдущего. *************************************************************************** Ну вот, и подошло к концу наше прохождение. Играйте в Portrait of Ruin, наслаждайтесь замечательным сюжетом (о котором здесь не было сказано ни слова) и, пройдя до конца, обязательно ознакомьтесь со всеми режимами этой великолепной игры. С замечаниями и предложениями обращайтесь по адресу max_grey@inbox.ru Удачи!